Le nouveau mode Firefight PvE de Halo Infinite est mon préféré à ce jour, et j'ai hâte d'y revenir.

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Depuis que Bungie a introduit le concept avec Halo 3: ODST, le mode coopératif de défense contre les vagues PvE, Firefight, est resté l'une de mes façons préférées de jouer au jeu de tir de science-fiction phare de Xbox. C'est souvent le seul moyen de profiter du combat contre l'IA de campagne en dehors des campagnes Halo elles-mêmes, et c'est le cas dans tous les jeux autres que 4 depuis 2009. Voir qu'il ne faisait pas partie de Halo Infinite lors de sa sortie en 2021 a été une déception majeure, mais moi et de nombreux autres fans espérions que 343 Industries l'apporteraient au jeu après le lancement.

Une fuite en juin suggéré que ce souhait serait exaucé, et quand Halo Infini Saison 5 lancé en octobre, les développeurs l'ont confirmé en annonçant qu'un nouveau jeu gratuit itération de Firefight appelée « Firefight: King of the Hill » (Firefight: KotH) serait ajoutée dans un patch de mi-saison. Cette mise à jour est prévue pour le 5 décembre, et avant son arrivée, j'ai eu la chance de tester le mode fin novembre – et même même si je n'ai pu jouer que quelques heures, j'en ai suffisamment expérimenté pour savoir que ce sera ma version préférée de Firefight. encore.

La lutte contre les incendies a évolué

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Détendez-vous et les bannis captureront des points juste sous votre nez. (Crédit image: Xbox Game Studios)

Comme les itérations précédentes de Firefight, Firefight: KotH oppose une équipe de quatre joueurs (ou plus dans les parties personnalisées) avec un nombre limité de vies contre des vagues après vagues d'unités ennemies du Campagne Halo Infinite, la difficulté de chacun augmentant au fur et à mesure que le match avance et les livraisons entre les vagues vous donnent un bon nombre d'armes, de munitions et d'équipements avec lesquels travailler. Certaines cartes comportent également des véhicules comme les Warthogs que vous pouvez également utiliser, bien que ceux-ci ne réapparaissent pas s'ils sont détruits, il est donc important d'être prudent avec eux (vous peut réparez-les cependant avec le nouvel équipement Repair Field).

Cela seul me satisferait, car les Banished AI de Halo Infinite sont parmi les plus dynamiques et impressionnantes de la franchise et les combattre est un plaisir. Mais ce qui distingue cette nouvelle version de Firefight, c'est la façon dont elle fait évoluer l'expérience.

Le plus gros changement, comme le nom du mode l'indique, est l'ajout de points sur la carte que les joueurs peuvent capturer et conserver. Contrôler ces zones est le seul moyen de gagner l'un des cinq points dont vous aurez besoin pour gagner, mais attention: Les forces bannies se précipiteront constamment pour vous affronter et pourront même capturer des collines et gagner des points. eux-mêmes. Cela oblige votre escouade à se déplacer sur la carte lorsque chaque nouvelle zone apparaît dans un emplacement aléatoire, encourageant ainsi un jeu plus actif et plus varié au lieu d'une tortue statique.

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Quand deux de ces gars se présentent, vous vous engagez dans un combat difficile. (Crédit image: Xbox Game Studios)

Deuxièmement, des miniboss nommés dotés de points de vie supplémentaires et d'armes de haut niveau apparaîtront également occasionnellement aux côtés d'un grand nombre d'ennemis réguliers. Des troupes bannies, ce qui donne lieu à des moments palpitants où vous et vos alliés devez essayer de vous concentrer sur leur tir alors qu'ils mènent une petite armée dans la mêlée. Leur présence évoque souvent pas mal de tension, et eux, avec la horde d'ennemis qui les accompagnent, mettent votre équipe au défi de bien se positionner et de tirer le meilleur parti de l'équipement dont vous disposez. Par exemple, les derniers instants d'un jeu se sont transformés en une bagarre intense entre notre escouade et deux boss mortels des Chasseurs soutenus par l'infanterie d'élite et de chacal; pour sortir de l'impasse, deux de mes coéquipiers ont distrait les Chasseurs pendant que je me déplaçais derrière eux pour frapper leurs points faibles. points avec mon fusil de chasse à gros dégâts, tandis que notre quatrième tenait les autres forces à distance avec des roquettes et des grenades.

En parlant de difficulté, Firefight: KotH va l'atténuer ou l'augmenter à la volée grâce à des ajustements de gameplay. crânes (ou son absence), ce qui est une première pour Firefight; dans les versions précédentes, les crânes s'allumaient pendant que vous jouiez, quelle que soit votre performance. Les équipes qui passeront un certain temps sans mourir se retrouveront probablement confrontées à des vagues d'ennemis de rang supérieur. ou moins de munitions supplémentaires, par exemple, tandis que de tels modificateurs ne peuvent pas être appliqués aux groupes en difficulté. Idéalement, cela garantira une expérience équilibrée pour chaque escouade unique, bien que les modes principaux Normal (plus facile), Héroïque (fortement difficile) et les paramètres de difficulté Légendaire (difficile) déterminent le niveau global de chaque match. défi.

Ces ajustements contribuent grandement à rafraîchir le gameplay de Firefight individuellement. Mais ensemble, ils – avec l’excellente variété d’IA ennemie et de bac à sable de Halo Infinite – le rendent plus dynamique, engageant et excitant à jouer que jamais auparavant.

Avec Forge, le potentiel de Firefight est illimité

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Grâce au support de Forge, le potentiel de Firefight dans Halo Infinite est illimité. (Crédit image: Xbox Game Studios)

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Notamment, Firefight: KotH est la première variante du mode PvE à prendre en charge l'incroyable création de cartes Forge. outil, ce qui signifie que les joueurs pourront créer et partager leurs propres cartes Firefight pour jouer en mode personnalisé Jeux. C'est quelque chose que les joueurs demandent depuis Halo: Reach en 2010, et j'ai hâte de voir ce que la communauté mettra en place maintenant que le rêve est devenu réalité.

Lors de ma session de prévisualisation, on m'a dit que presque tous les aspects du mode pouvaient être modifiés via les scripts Forge et les modifications des paramètres. Cela inclut tout, depuis comment, quand et où les escouades ennemies apparaissent et quels types d'IA semblent capturer les emplacements de la zone, qu'ils soient là ou non. sont zones, la vitesse à laquelle elles sont capturées, le nombre de points dont vous avez besoin pour gagner, l'apparition d'armes et d'équipements, et bien plus encore. Vous pouvez même configurer des apparitions pour des IA alliées telles que des Marines du CSNU ou des soldats bannis « traîtres », donnant ainsi à votre escouade des amis supplémentaires avec lesquels combattre.

Nous saurons quelles sont les limites exactes des cartes et modes personnalisés de Firefight: KotH une fois que La communauté Forge, exceptionnellement talentueuse, mettra bientôt la main dessus, mais dans l'ensemble, cela ressemble au ciel. la limite. Et même si Halo Infini ne finit jamais par obtenir un DLC de campagne officiel, je suis heureux que ses fans disposent des outils nécessaires pour créer leurs propres expériences PvE.

Firefight est de retour, et c'est mieux que jamais

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Le nouvel équipement Repair Field soigne à la fois les joueurs et les véhicules dans sa zone d’effet. (Crédit image: Xbox Game Studios)

Après une longue attente de deux ans, Firefight est enfin arrivé sur Halo Infinite sous la forme de Firefight: KotH – et avec tous ses des changements bien pensés ainsi que l'inclusion d'une compatibilité totale avec les scripts et la création de cartes Forge, c'est sans doute le meilleur Firefight nous avons jamais eu. C'est définitivement mon préféré, et je pense que de nombreux joueurs finiront par ressentir la même chose une fois qu'ils pourront y jouer demain.

Notamment, le mode est lancé avec neuf cartes différentes créées par des développeurs et par la communauté sur lesquelles jouer, ainsi qu'une intégration complète avec le système Match XP de Halo Infinite. Cela signifie que les fans de PvE disposent enfin d'un moyen hautement rejouable de progresser dans leurs passes de combat, et depuis que la saison 5 a ajouté Match XP aux jeux personnalisés, vous pouvez même le faire tout en profitant de Forge-made Firefight Plans. Génial.

Firefight: KotH est probablement la meilleure chose à sortir de Halo Infinite autre que Forge lui-même, et depuis que j'ai pu le vérifier, j'ai hâte d'y revenir. Une fois mis en ligne à 11h00 (heure du Pacifique) / 14h00 (heure du Pacifique) ET demain, c'est exactement ce que je ferai – et j'espère vous voir combattre les bannis à mes côtés.

Le multijoueur Halo Infinite (y compris Firefight) est gratuit, tandis que sa campagne coûte 60 $ (mais souvent beaucoup moins cher) sur Xbox Series X|S, consoles Xbox One et PC Windows. Notamment, vous pouvez également y jouer via n'importe quel niveau de Microsoft Passe de jeu Xbox service.