Critique: The Invincible est une aventure de science-fiction obsédante

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- Qu'est-ce que L'Invincible ?
- Performances et stabilité
- Visuels et bande sonore
- Histoire et monde
- Gameplay
- Accessibilité et accessibilité
- Dernières pensées

La logique me dit que se réveiller sur une planète apparemment stérile avec un mal de tête ne serait pas vraiment le bon moment. Et pourtant, me réveiller alors que Yasna toute seule sur Regis III m'a immédiatement plongé dans l'histoire que The Invincible avait à raconter.

Regis III est une planète tentaculaire éclairée par un soleil nain rouge qui projette une teinte rouge-orange envoûtante sur le paysage. Pour découvrir les secrets sous la surface sablonneuse de Regis III, le joueur devra choisir s'il doit embrasser l'espoir ou accepter la gravité de survivre seul. Les choix moraux et philosophiques pèsent lourdement sur le joueur alors que Yasna recherche son équipe disparue dans un Piquet d'incendie-aventure de « promenade » inspirée.

Clause de non-responsabilité: Cette révision a été rendue possible grâce à un code de révision fourni par 11 Bit Studios. La société n’a pas vu le contenu de la revue avant de la publier.

Qu'est-ce que L'Invincible ?

L'Invincible

- Prix: 29,99 $ (Xbox) | 29,99 $ (Vapeur)
- Date de sortie:
6 novembre
- Développeur:
Industries étoilées
- Editeur:
Studios 11 bits
- Genre:
Aventure
- Joueurs:
Un joueur
- Taille d'installation:
39,08 Go
- Récréation:
7+ heures
- Plateformes:
Xbox Série X|S, PlayStation 5, PC
- Xbox Game Pass:
Non
- Révisé le:
Vapeur

Basé sur le roman du même nom de l'auteur polonais Stanislaw Lem, The Invincible est une aventure de science-fiction à la première personne qui place les joueurs dans la peau d'un biologiste nommé Docteur Yasna. Yasna fait partie d'un plus grand équipage d'astronautes mais se réveille seule sur la planète après avoir perdu connaissance lors de l'exploration. La recherche de son équipe par Yasna l’amène à découvrir des phénomènes inorganiques exceptionnels qui pourraient bien remettre en question tout ce que vous pensez savoir sur la biologie.

Les joueurs découvrent Regis III à travers les yeux de Yasna en utilisant des outils de style atompunk, notamment une balise pour localiser l'équipage. membres et autres objets d'intérêt, ainsi qu'une radio avec laquelle elle peut communiquer avec son Astrogator, Novik. Avec les conseils de Novik, les joueurs seront obligés de prendre des décisions pour Yasna qui donneront lieu à des branches narratives. L'Invincible propose plusieurs fins qui sont directement affectées par les choix du joueur.

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L'Invincible

Adapté du roman du même nom, The Invincible pousse les joueurs à prendre des décisions morales alors qu'ils sont seuls sur une planète obsédante entourée de mystère. Pourrez-vous retrouver votre équipage disparu et découvrir ce qui pousse sous la surface de Regis III ?

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Revue The Invincible: Performance et stabilité

Le journal du Dr Yasna dans L'Invincible.
Les joueurs peuvent enregistrer les informations découvertes sur Régis III dans l'astrojournal du Dr Yasna. (Crédit image: Cole Martin pour Windows Central)

Sur PC, The Invincible était incroyablement fluide à jouer, maintenant une fréquence d'images constante tout au long des 7 heures d'exécution, même lorsque les paramètres du jeu étaient au maximum. Bien que je n'aie rencontré aucun crash grave ni aucune fermeture forcée en jouant à The Invincible, je me suis heurté à deux zones du jeu qui m'ont obligé à redémarrer les points de contrôle précédents.

Dans les deux événements, Yasna devait se réveiller pour faire avancer l'histoire, cependant, les yeux du personnage resteraient fermés et l'animation pour les ouvrir ne se déclencherait pas. Cela signifiait que je pouvais toujours entendre ce qui se passait autour de Yasna, et même dire via des sources lumineuses que sa tête bougeait lorsque je jouais avec les manettes de mon contrôleur.

Même lorsque le jeu était verrouillé, il ne plantait pas, ne bégayait pas et ne rencontrait aucun autre problème. J'étais toujours capable de faire une pause et de naviguer dans les menus. Pour atténuer le soft-lock, il me suffisait de faire une pause et de choisir de redémarrer le point de contrôle. Les points de contrôle de l'Invincible sont fréquents, et seules quelques secondes ont été perdues les deux fois où cela s'est produit.

Revue The Invincible: Visuels et bande sonore

Le paysage d'Invincible, le ciel bleu, la terre sablonneuse rouge-orange et les planètes lointaines occupent une grande partie de l'horizon.
Les paysages de The Invincible inciteront certainement le joueur à faire une pause et à le regarder avec admiration. (Crédit image: Cole Martin pour Windows Central)

Développé dans Unreal Engine, The Invincible se déroule sur une planète lointaine avec des paysages tentaculaires visuellement saisissants et servant de toile de fond parfaite pour le mode photo du jeu. La skybox est remplie de nuages ​​vaporeux, de vaisseaux lointains occasionnels et de planètes inquiétantes qui se profilent au-dessus de l'horizon.

S'il est assez facile de se perdre dans les cieux de The Invincible, il est tout aussi facile de rater les détails impressionnants qui se trouvent littéralement aux pieds de Yasna. Dans les zones sablonneuses, les joueurs peuvent se retourner pour voir une seule paire d’empreintes de pas marquant leur trace. Les véhicules, les campings et les quartiers d'habitation sont conçus avec des détails incroyables. Les animations font également l’objet d’une attention particulière aux détails. Le simple fait de naviguer dans l'astrojournal de Yasna déclenche des animations fluides des pages tournées.

La scène Invincible de la RCR
Unreal Engine est bon dans beaucoup de choses, mais les cheveux n'en font pas partie. (Crédit image: Cole Martin pour Windows Central)

Bien que le jeu se déroule dans une perspective à la première personne, Yasna rencontrera occasionnellement d'autres personnages, principalement via des séquences de flash-back. Bien qu'il n'y ait rien de particulier qui semble « mauvais » avec ces modèles de personnages, ils ont cet ancien look "Unreal Engine", avec des textures de cheveux filandreuses et des visages presque cireux. Il est préférable de se concentrer sur la réalisation du design environnemental plutôt que sur les modèles de personnages avec celui-ci.

Revue The Invincible: Histoire et monde

La structure métallique à plusieurs étages Invincible.
(Crédit image: Cole Martin pour Windows Central)

Bien que The Invincible soit une adaptation du roman de Stanislaw Lem de 1964, Starward Industries a pris quelques libertés créatives avec le titre. Le docteur Yasna, la protagoniste jouable, est une création entièrement nouvelle pour le jeu, et c'est à travers ses yeux que les joueurs découvrent la planète aride et sombre de Regis III. Yasna se réveille au début du jeu suite à un bref moment de perte de mémoire, confuse et seule. Avec l'aide de sa balise et d'un sac à dos contenant du matériel limité mais nécessaire, le joueur peut commencer à guider Yasna vers son camp de base.

À son arrivée au camp, Yasna découvre que ses coéquipiers ont également disparu, la lançant dans une aventure pour récupérer son équipe. Elle n'est pas entièrement seule, puisqu'elle est capable de contacter son Astrogator et commandant d'équipe, Novik, par radio. Novik peut donner des conseils à Yasna et fournit au personnage et au joueur de la compagnie ainsi qu'une exposition narrative alors qu'ils parcourent le paysage sablonneux.

Les décisions prises par le joueur ont un effet direct sur l'histoire du jeu, et plusieurs fins peuvent être débloquées en fonction des branches du récit sélectionnées par le joueur. Dans un cas, les joueurs doivent décider si Yasna sacrifiera son propre réservoir d’oxygène pour sauver un membre d’équipage désorienté, bien que le poids de cette décision ne soit révélé que plus tard.

La revue Invincible: Gameplay

Capture d'écran de l'Invincible
Se perdre peut être un cauchemar lorsque le paysage se ressemble tous. (Crédit image: Cole Martin pour Windows Central)

The Invincible appartient à un genre de gameplay que j'aime appeler affectueusement « walksploration ». Il y a certainement des choses avec lesquelles vous pouvez interagir dans le monde, mais dans l’ensemble, votre objectif est de marcher et d’explorer au fur et à mesure que l’histoire se déroule. Cela rend un peu décevant le fait que mes deux principales plaintes concernant le jeu relèvent de la catégorie « gameplay ».

Mon principal problème avec The Invincible est la lenteur de Yasna. Je comprends, c'est une astronaute sur une planète lointaine qui porte une lourde combinaison spatiale. Il est logique qu’elle bouge lentement. Cependant, nous avons suffisamment suspendu notre incrédulité pour envisager un monde dans lequel la matière inorganique peut évoluer et se transformer en buissons métalliques géants. Il n’y a rien de mal à étendre cette incrédulité et à donner un peu de peps supplémentaire à la démarche de Yasna. Il est possible de maintenir le pare-chocs droit enfoncé et de la faire courir pendant une courte impulsion, mais elle s'essouffle rapidement et son mouvement devient encore plus lent qu'auparavant.

Bien qu'il soit clairement affecté par une mesure arbitraire de l'endurance, il n'y a aucune barre d'endurance ou de santé visible. Pour cela, vous devez vous fier aux signaux audio et comportementaux de Yasna.

La menace robot dans The Invincible
Des araignées géantes en métal qui tirent des lasers? Vérifier. (Crédit image: Cole Martin pour Windows Central)

Le deuxième problème du gameplay de The Invincible est l'absence de mini-carte ou de waypoints. Parce que le jeu est centré sur l’exploration, on attend du joueur qu’il se déplace librement. Malheureusement, de nombreuses zones du paysage sont très similaires et il n'y a pas suffisamment de repères d'identification pour faciliter les déplacements d'un point à l'autre. Il peut également être facile de passer à côté d’histoires parallèles qui sont cachées sans aucun marqueur ni indicateur.

Malgré les menaces claires et présentes sur Regis III, il n'y a pas de combat, pas besoin de mécanismes de furtivité ou de barre de santé dont les joueurs doivent s'inquiéter dans The Invincible. Même si les dilemmes moraux auxquels vous êtes confronté peuvent hanter votre âme, vous pouvez vous détendre en sachant que vous n'aurez pas à mourir et à réessayer à aucun moment. Le jeu comporte des branches narratives, comme mentionné précédemment, et le choix que vous faites pendant votre jeu débloque un panneau de bande dessinée correspondant. Si vous décidez de faire un autre choix et d'obtenir un résultat différent, vous pouvez le faire en revenant à ce panneau comme s'il s'agissait d'une sélection de mission.

La revue Invincible: accessibilité et accessibilité

Le menu d’accessibilité Invincible.
Paramètres d’accessibilité dans The Invincible. (Crédit image: Cole Martin pour Windows Central)

L'Invincible ne propose aucun combat et n'a pas non plus de paramètres de difficulté. Le jeu est axé sur la narration et met l'accent sur l'exploration de la planète, ce qui le rend très accessible. Bien qu'il y ait certainement des moments intenses dans le jeu, il n'y a rien qui nécessiterait des interventions intenses, ni aucune interaction rapide. Le jeu est censé être joué à votre rythme et selon vos conditions. Cependant, il existe des cas occasionnels où la fenêtre de Yasna pour répondre ou engager une conversation est chronométrée et peut être coupé si le joueur n'ouvre pas le panneau de dialogue en appuyant sur la gâchette gauche avant que le compteur ne fonctionne dehors.

Il y a un onglet d'accessibilité dans les menus de The Invincible qui permet aux joueurs de vérifier s'ils souhaitent un arrière-plan semi-transparent visible derrière les sous-titres, et d'activer des astuces. Il existe également la possibilité d'augmenter la taille de la police des sous-titres. Les sous-titres ne sont pas sous-titrés et il y a certains signaux audio (comme pour l'endurance mentionnée précédemment) que les joueurs malentendants peuvent manquer à cause de cela.

La revue Invincible: Réflexions finales

La capture d'écran Invincible d'un personnage dans une grotte.
Se retrouver bloqué sur une planète aride envahie par une flore métallique en évolution est terrifiant. (Crédit image: Cole Martin pour Windows Central)

Vous devriez jouer à ça si...

Vous aimez explorer selon vos propres conditions pour découvrir une histoire

De nombreux développeurs de jeux s'efforcent de créer des aventures épiques de plus de 100 heures avec des combats de boss intimidants. C'est formidable que Starward Industries ait jugé bon de faire de The Invincible un jeu respectable d'une durée de 8 à 10 heures que vous pouvez découvrir et expérimenter à votre propre rythme et selon vos propres conditions. Le récit se déroule avec vous et les décisions que vous prenez vous resteront longtemps après la fin du jeu.

Vous ne devriez pas jouer à ça si...

Vous êtes impatient ou souhaitez une action-aventure plus rapide

The Invincible's comporte de nombreux moments qui vous feront retenir votre souffle, mais il s'agit en son cœur d'une "promenade". Vous n’allez pas vous engager dans des batailles magiques avec des seigneurs robots géants. D’ailleurs, vous n’allez même pas marcher à un rythme soutenu. Ce gameplay plus lent est finalement bien, mais ce n'est pas pour tout le monde.

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Studios 11 bits peut ajouter un autre titre incroyable à son portefeuille d'édition déjà chargé. 2023 a été une année bouleversante, marquée par certains des meilleurs jeux Xbox, et The Invincible est certainement un autre excellent titre que vous ne voulez pas manquer. La narration narrative et la réalisation obsédante des effets de vos choix vous inciteront inévitablement à revenir pour voir tout ce que cet indépendant a à offrir.

La durée d'exécution plus courte signifie que vous pouvez facilement terminer le jeu en quelques après-midi ou en une seule bonne partie pendant le week-end. Pendant ce temps, le manque de combat ne signifie pas que cette planète mystérieuse pleine de structures métalliques étranges et de buissons n'est pas extrêmement effrayante. Vous allez vouloir continuer à avancer à une vitesse de marche frustrante et lente, ne serait-ce que pour comprendre ce qui se passe réellement sur Regis III.

La pochette de l'Invincible

L'Invincible

Enfilez les bottes spatiales du Dr Yasna et parcourez quelques kilomètres autour de Regis III tout en découvrant l'horrible mystères d'une belle planète avec rien de plus que la voix de votre commandant à la radio pour vous garder entreprise.