Unity met fin à un accord de service avec la société d'effets visuels Weta FX de Peter Jackson, ce qui entraînera le licenciement de 265 travailleurs

Que souhaitez-vous savoir

  • Unity Software est une société surtout connue pour le développement de son moteur de jeu, Unity, qui a été utilisé pour créer plusieurs jeux sur diverses plateformes.
  • Aujourd'hui, il a été révélé qu'Unity Software mettait fin à un accord de service conclu avec la société d'effets visuels Weta FX du réalisateur du Seigneur des Anneaux, Peter Jackson.
  • Ce licenciement entraînerait la suppression de 265 emplois, soit environ 3,8 % des 7 000 effectifs estimés.

La société de développement de logiciels Unity Software, basée à San Francisco, est surtout connue pour son moteur de jeu Unity populaire utilisé pour des jeux comme Pokémon Go, Cuphead, Night in the Woods et bien plus encore mettent fin à un accord de service avec les effets visuels Weta FX du réalisateur du Seigneur des Anneaux, Peter Jackson. entreprise. En conséquence, Unity devrait fermer 14 bureaux dans divers endroits et supprimer 265 emplois (merci Reuters). Cela représente environ 3,8 % des 7 000 effectifs estimés d'Unity dans le monde.

Unity Software va supprimer 3,8 % de ses effectifs dans le cadre de la « réinitialisation de l'entreprise » https://t.co/sS4yQHaKdS pic.twitter.com/JPtgSfDft929 novembre 2023

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Pour plus de contexte, Unity et Weta FX ont conclu un accord en 2021, dans le cadre duquel le premier a acheté la division technologie et ingénierie du second pour la somme énorme de 1,6 milliard de dollars. Il est important de noter que même si Unity ferme la division technologique qu'ils ont achetée, l'équipe d'effets spéciaux Weta FX appartient toujours à Jackson.

Jim Whitehurst, PDG par intérim d'Unity et ancien président d'IBM, a déclaré que l'entreprise procédait à des changements pour se « recentrer ». Il a déclaré: « Bien qu'aucun ajout n'ait été finalisé, il est clair que nous réduirons globalement le nombre de choses que nous faisons. » 

Le point de vue de Windows Central

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Unity a connu une période difficile depuis qu'il a annoncé et réduit ses frais d'exécution controversés. (Crédit image: Unité)

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(Crédit image: Windows Central)

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Vous vous souviendrez peut-être que plus tôt cette année, en septembre, Unity a révélé une politique controversée en matière de frais d'exécution qui visait à facturer des frais par installation aux développeurs de jeux sur les jeux créés avec le moteur Unity. Cependant, plusieurs développeurs ont répondu en déclarant qu'ils cesseraient d'utiliser Unity si la nouvelle politique entrait en vigueur. Comme Crabe agressif a déclaré succinctement: « Unity pourrait facturer des frais qui réduiraient considérablement nos revenus et menaceraient la durabilité de notre entreprise. » 

Peu de temps après l'annonce, le cours de l'action de la société est entré dans une spirale, ce qui a conduit la société à revenir sur sa politique. Finalement, Le PDG d'Unity, John Riccitiello, a fini par prendre sa retraite et a été remplacé par le PDG par intérim Jim Whitehurst.

Compte tenu de toutes les réactions négatives liées à la politique de frais annulée, il n'est pas étonnant que Unity soit toujours aux prises avec les répercussions négatives de son annonce initiale. De nombreux développeurs de jeux ne font naturellement plus confiance à l'éditeur de logiciels et il pourrait s'écouler un certain temps avant que la confiance dans Unity ne soit rétablie, si jamais c'est à nouveau le cas.