Je n'ai pas compris le succès de DEATHLOOP au lancement — Maintenant que j'ai enfin joué sur Xbox, je comprends
Vers la fin de l'année 2021, l'équipe d'Arkane Studios, la plus connue pour son travail sur l'incroyable franchise primée Dishonored, a sorti son dernier jeu: BOUCLE DE MORT. Il est sorti exclusivement sur PlayStation 5 et Windows PC peu de temps après son éditeur. Bethesda Softworks a officiellement rejoint la famille Xbox, et a été salué par la critique. En décembre, c'était même nominé pour le jeu de l'année 2021, perdant contre It Takes Two.
JE... Je n’ai cependant pas bien compris son succès. Même si j'ai apprécié à quel point les autres personnes appréciaient le jeu, rien de ce que j'avais vu ou entendu parler de DEATHLOOP ne m'a vraiment accroché à l'époque. Mais j'y ai finalement joué et je peux pleinement admettre que j'avais tort. DEATHLOOP est incroyable.
Écrire DEATHLOOP au lancement
Déshonoré est toujours un jeu absolument incroyable. J’y ai joué pour la première fois au milieu de 2021 et j’en ai adoré chaque instant (en fait, je l’ai joué deux fois). Alors, quand j'ai appris qu'Arkane Lyon avait annoncé son prochain jeu (et son premier vrai départ de Dishonored), j'y ai bien sûr porté une attention particulière. Pour une raison quelconque, DEATHLOOP n’a tout simplement pas réussi à capter mon attention. Les bandes-annonces avaient du style, de l'humour, un monde en évolution et le gameplay surnaturel dont j'avais envie de Dishonored, mais j'ai quand même annulé DEATHLOOP prématurément.
Lorsque le jeu est sorti sur PlayStation 5 et PC Windows et a été acclamé par la critique, rien n'a changé pour moi. Les gens adoraient le nouveau jeu d'Arkane, mais tout le gameplay que j'ai vu n'a pas fait changer d'avis. Je ne parvenais pas à saisir la profondeur et la liberté de DEATHLOOP parce que je n'y jouais pas, mais j'avais tellement d'autres jeux à jouer (et j'y joue toujours) que je ne m'en souciais tout simplement pas. Même quand DEATHLOOP est finalement arrivé Xbox Série X|S et Passe de jeu Xbox, je n'étais pas pressé d'en faire l'expérience. Je l'ai installé, cependant, parce que je savais que je finirais par utiliser DEATHLOOP avec mon carnet de commandes, et c'est là qu'il se trouve depuis septembre. 20, 2022.
Ce mois-ci, cela a finalement changé. Après avoir fini Champ d'étoiles et nettoyage du palais avec Horticulture étrange, j'ai décidé que le jeu Xbox désormais propriétaire que j'avais évité pendant si longtemps méritait une véritable chance de faire ses preuves. Quelques minutes après avoir joué, j'ai réalisé que j'avais complètement tort: DEATHLOOP est incroyable.
Décider d’y jouer sur Xbox Series X

J'ai joué à DEATHLOOP sur ma fidèle Xbox Series X en mode Performance, en obtenant un accès via Xbox Game Pass. Une chose que j'avais respectée à propos de DEATHLOOP dans toutes les bandes-annonces, critiques et vidéos de gameplay que j'ai vues était le style impeccable d'inspiration rétro de le jeu, mêlant un design visuel unique à une palette de couleurs tout droit sortie des années 1970 et 1980 et parfaitement détaillée environnements. C'était encore mieux avec moi aux commandes, me permettant d'explorer le monde à mon rythme pour apprécier pleinement le Blackreef qu'Arkane avait créé.
Le jeu est incroyablement beau sur Xbox Series X, avec des performances fluides même pendant les segments de combat mouvementés, quelques bugs que j'ai remarqués et des graphismes magnifiques. J'ai rencontré une poignée de problèmes qui m'ont obligé à réinitialiser le jeu, tous liés à l'interface utilisateur (j'ai eu des menus gelés, cassés et même placer des superpositions permanentes d'éléments d'interface utilisateur sur l'écran, ce qui était étrange), mais dans l'ensemble, DEATHLOOP est tout à fait le jeu de la génération actuelle que j'espérais. être. Mais rien de tout cela n’a suffi à me le vendre.
Non, c'était la boucle de jeu, qui est tissée dans une boucle temporelle fantastiquement exécutée, qui tourne autour d'un monde en évolution qui se chevauche. Ce que DEATHLOOP n'a pas réussi à me transmettre avant d'y jouer, c'est la façon dont il mélange la construction du monde et les capacités magiques de Dishonored, le meilleur tournage que j'ai connu dans un jeu Arkane, et un travail de détective d'enquête qui a gratté toutes les démangeaisons mon cerveau. J’ai dû en faire l’expérience moi-même pour le comprendre, et une fois que je l’ai compris, je suis devenu totalement accro.

Dans DEATHLOOP, vous explorerez quatre zones différentes de Blackreef dans une quête pour découvrir comment briser la boucle temporelle qui retient toute l'île en otage. Pour ce faire, vous devrez tuer huit Visionnaires différents, les patrons des Eternalistes contrôlant tout, en une seule boucle, mais ce n'est pas une tâche simple. Vous devrez fouiller l'île, collecter des informations à travers des documents, des enregistrements audio, des messages et même des conversations écoutées entre des voyous éternalistes. Tout peut être une piste potentielle, et toutes vos pistes sont soigneusement suivies pour vous.
DEATHLOOP cloue absolument en vous offrant un mystère qui semble accablant au début et en vous chargeant de le résoudre sans que le jeu ne vous tienne la main. Toutes les informations que vous collectez sont organisées pour votre référence, mais c'est toujours à vous de décider où aller et quelles pistes suivre. Le jeu divise l'île en quatre zones et quatre périodes de temps, et le monde évolue à travers ces zones et ces heures tout au long de la journée (et réagit également à vos actions). Finalement, vous élaborerez un plan cohérent pour manipuler les visionnaires afin de pouvoir les éliminer en l'espace d'une journée, en espérant mettre fin à la boucle pour de bon. Une fois ce plan terminé, vous avez l’impression de l’avoir mérité, et c’est un sentiment extrêmement satisfaisant.
Ouais, DEATHLOOP est aussi incroyable que tout le monde le dit

"Cette simulation immersive suave est l'une des meilleures d'Arkane", titre notre Revue DEATHLOOP, et... Ouais c'est ça. Si vous étiez comme moi et que vous n'étiez pas convaincu par DEATHLOOP à travers les bandes-annonces et les critiques, croyez-moi: jouez-le vous-même. C'est sur Xbox et PC Game Pass, et vous pouvez même le diffuser via Jeux en nuage Xbox si tu le voulais. DEATHLOOP s'est glissé de plus en plus loin dans ma liste de retard parce que la magie qu'Arkane a tissée dans ce monde ne peut être qu'expérimentée, pas observée.
Il s'agit d'avoir la capacité d'explorer un monde complet et en évolution selon vos propres conditions, d'apprendre à naviguer dans une boucle temporelle dans laquelle tout le monde est piégé, trouver vos propres moyens pour découvrir un plan pour mettre fin à la boucle pour de bon; DEATHLOOP vous donne le contrôle, et une bande-annonce qui donne le contrôleur à quelqu'un d'autre ne rend pas justice au jeu. Malheureusement, certains jeux fonctionnent comme ça. Je suppose que j'aurais probablement dû croire les critiques élogieuses et jouer au jeu, hein? Je suis content d'avoir enfin joué à DEATHLOOP, car c'est l'un des meilleurs jeux Xbox et c'est une expérience dont je me souviendrai très bien.
Ah, je n'ai pas joué Chute rouge pourtant, non plus... Mais cela peut probablement attendre encore un peu (désolé, Arkane, mais je vois que vous travaillez à l'améliorer).