Qu'est-ce que la série Final Fantasy ?

Final Fantasy est un jeu de rôle (RPG) franchise qui présente à la fois des éléments fantastiques et de science-fiction. La franchise comprend quinze titres numérotés principaux, de nombreux spin-offs et jeux annexes, des émissions de télévision animées et en direct et des films. L'une des spin-offs les plus connues, Coeurs du Royaume, a même été développé en coopération avec Disney.

Avez-vous besoin de jouer à Final Fantasy Games dans l'ordre?

À première vue, une série de jeux vidéo avec plus de trois décennies d'histoire peut sembler avoir trop de bagages pour s'y plonger. S'il est vrai que la franchise Final Fantasy a une tonne d'histoire, le fait est que très peu de jeux sont réellement liés en termes d'intrigues et de personnages réels. Cela signifie qu'un nouveau joueur peut choisir pratiquement n'importe quel jeu de la série, y jouer et ne rien manquer.

La franchise Final Fantasy a une poignée de suites directes, comme Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, et Le retour de la foudre: Final Fantasy XIII

. Les autres jeux de la franchise sont liés, de manière très lâche, par des thèmes, des mécanismes, des monstres, des créatures et des noms de personnages communs. Par exemple, presque tous les jeux Final Fantasy ont un personnage nommé Cid.

Éléments, intrigues et thèmes communs dans les jeux Final Fantasy

Les jeux Final Fantasy ne sont pas liés en termes d'histoire ou de personnages, mais ils comportent de nombreux éléments que les fans de la série reconnaîtront d'un titre à l'autre. Par exemple, les cristaux sont souvent présentés comme des objets mystiques qui sont intrinsèquement liés à la santé de la planète et figurent en bonne place dans de nombreuses histoires. Les cristaux sont souvent liés ou liés aux éléments japonais classiques de la terre, de l'eau, du feu et du vent, qui constituent également le noyau des systèmes magiques dans de nombreux jeux Final Fantasy.

Les dirigeables sont un autre élément commun, et de nombreux jeux Final Fantasy les présentent comme moyen de transport ou base d'opération. Le chocobo, un type d'oiseau géant monté comme un cheval, est un autre moyen de transport utilisé dans de nombreux jeux. D'autres objets, comme des épées nommées Excalibur et Masamune, apparaissent maintes et maintes fois.

Les classes, ou emplois, qui définissent les capacités qu'un personnage peut utiliser au combat sont également présentes dans de nombreux jeux Final Fantasy différents. Les mages blancs se concentrent sur la guérison et les mages noirs se concentrent sur les dégâts, tandis que les mages rouges s'occupent des deux. Les dragons sautent dans le ciel pour se jeter sur leurs ennemis d'en haut, les chevaliers et les paladins se battent avec l'épée et le bouclier, etc. Certains jeux proposent des systèmes qui permettent aux personnages de passer librement d'un travail à l'autre, et d'autres sont plus rigides.

En termes d'intrigue, les jeux Final Fantasy se concentrent souvent sur un petit groupe de héros improbables qui se retrouvent à combattre une force apparemment imparable. Dans de nombreux cas, un appât et un changement se produisent également, et les héros finissent par faire face à un antagoniste différent et beaucoup plus puissant, à la fin du jeu.

D'autres éléments communs présentés dans de nombreux jeux Final Fantasy incluent des personnages amnésiques, des personnages qui sacrifient eux-mêmes pour leurs amis ou pour sauver le monde, événements apocalyptiques, voyages dans le temps et steampunk ou basés sur la magie La technologie.

Gameplay dans la série Final Fantasy

La plupart des jeux Final Fantasy numérotés sont des jeux de rôle au tour par tour. Le joueur contrôle généralement un petit groupe d'aventuriers ou de héros dans trois environnements distincts: une carte du monde extérieur, des donjons et des villes, et un environnement de combat abstrait où se déroulent les combats.

Lorsqu'un jeu Final Fantasy comprend une carte du monde, le joueur l'utilise pour se déplacer entre les villes, les donjons et d'autres lieux. La plupart des titres de la série proposent des rencontres aléatoires, où les ennemis peuvent surprendre le joueur à tout moment lorsqu'il se déplace sur la carte du monde ou dans un donjon. Les villes et autres environnements similaires sont généralement sûrs et le joueur peut se déplacer et parler à des personnages non-joueurs (PNJ) pour en savoir plus sur l'histoire ou faire avancer l'intrigue.

Les premiers jeux de la série comportaient des combats de base au tour par tour. Dans ces jeux, le joueur choisit un action pour chaque membre de son parti, puis les ennemis ont une chance d'attaquer, et le cycle se répète. Cela a été remplacé par le système Active Time Battle (ATB), où effectuer une action avec un personnage au combat lance un chronomètre. Lorsque le chronomètre s'écoule, le personnage est capable d'agir à nouveau. Ces minuteries fonctionnent en permanence, même lorsque le joueur accède à un menu, ce qui ajoute un sentiment d'urgence au combat.

D'autres jeux de la série proposent des combats encore plus actifs, et certains, comme Final Fantasy XIV, ne sont pas du tout au tour par tour.

Final Fantasy I

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Date de sortie: 1987 (Japon), 1990 (États-Unis)
Développeur: Carré
Éditeur: Carré, Nintendo
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Joueur unique
Plate-forme initiale : Famicom, NDA
Également disponible sur : MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Meilleure façon de jouer :Origines de Final Fantasy (PlayStation)

Le tout premier Final Fantasy Le jeu a introduit un certain nombre d'agrafes qui survivent dans la franchise à ce jour. Lorsque le jeu s'ouvre pour la première fois, le joueur peut choisir et nommer quatre personnages parmi un groupe de six classes au total: combattant, voleur, ceinture noire, mage rouge, mage blanc et mage noir. Ces classes sont toutes revues, sous une forme ou une autre, dans les jeux suivants.

Les personnages contrôlés par le joueur sont connus sous le nom de Warriors of Light, et ils se lancent dans la lutte contre un méchant nommé Garland. Les fans de la série verront ces noms apparaître encore et encore.

Final Fantasy a un gameplay au tour par tour très basique par rapport aux entrées ultérieures de la série. Chaque personnage attaque à tour de rôle, utilise de la magie ou utilise un objet, puis chaque ennemi a son tour.

Les versions originales de Famicom et NES utilisent un système magique unique, où chaque sort a un nombre limité d'utilisations qui ne peuvent pas être reconstituées sans visiter une auberge pour se reposer.

Ce système a été maintenu en Origines de Final Fantasy sur PlayStation, c'est pourquoi c'est notre version recommandée du jeu. Les L'aube des âmes version sur Game Boy Advance (GBA) est également un excellent moyen de découvrir ce morceau de l'histoire du jeu, mais il utilise un système moderne de points magiques qui rend le jeu un peu plus facile.

Final Fantasy II

fantaisie finale 2

Date de sortie: 1988 (Japon), 2003 (États-Unis, comme Final Fantasy Origins)
Développeur: Carré
Éditeur: Carré
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Joueur unique
Plate-forme initiale : Famicom
Également disponible sur : WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Meilleure façon de jouer :Édition anniversaire de Final Fantasy II (PSP)

Le deuxième jeu Final Fantasy est similaire en termes de graphisme et de gameplay au premier. Le groupe de personnages du joueur n'est plus présenté dans une boîte séparée des ennemis, et utile les informations telles que les points de vie (HP) et les points magiques (MP) sont clairement présentées dans une grande case au bas de l'écran.

Le système de combat est resté strictement au tour par tour, mais il a été affiné. Des points magiques ont été introduits pour limiter l'utilisation des sorts, et une rangée arrière, où les personnages étaient protégés de certaines attaques ennemies, a été mise en place. Ces deux caractéristiques ont été vues dans les jeux suivants.

Final Fantasy II a également vu la première apparition d'un personnage nommé Cid. Chaque jeu Final Fantasy numéroté suivant a présenté un personnage avec ce nom.

Contrairement au premier jeu, la sortie de Famicom au Japon n'a pas été suivie d'une sortie NES aux États-Unis. En fait, le jeu n'est sorti aux États-Unis que lorsqu'un PlayStation version a finalement frappé les étagères en 2003.

La meilleure façon de découvrir le jeu aujourd'hui est le Édition anniversaire de Final Fantasy II pour PSP, mais la version incluse avec L'aube des âmes pour GBA est également très bon.

Final Fantasy III

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Date de sortie: 1990 (Japon), 2006 (États-Unis, remake)
Développeur: Carré
Éditeur: Carré
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo, multijoueur (remake uniquement)
Plate-forme initiale : Famicom
Également disponible sur : Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Meilleure façon de jouer :Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Le troisième jeu Final Fantasy a vu peu d'améliorations graphiques, mais c'était le premier jeu de la série à implémenter un système de travail.

Au lieu d'avoir des classes statiques comme les deux premiers jeux, les héros de Final Fantasy III peut changer d'emploi. Cela permet au joueur de personnaliser son groupe avec beaucoup de liberté et de contrôle.

Final Fantasy III a suivi la tendance établie par Final Fantasy II de ne jamais voir la sortie aux États-Unis sous sa forme originale. Le jeu a été refait pour le Nintendo DS en 2006, et cette version est sortie dans le monde entier. En dehors du Japon, c'est toujours la meilleure façon de découvrir le jeu.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II aux États-Unis)

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Date de sortie: 1991 (Japon, États-Unis)
Développeur: Carré
Éditeur: Carré
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo, multijoueur
Plate-forme initiale : Super Famicom, Super NES
Également disponible sur : PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Meilleure façon de jouer :Final Fantasy IV: La Collection Complète (PSP)

Le quatrième jeu de la série Final Fantasy était le premier à sortir sur les consoles Super Famicom et Super NES. Cela signifie qu'il a vu des mises à jour graphiques et sonores importantes par rapport aux versions précédentes. Les arrière-plans, les sprites de personnages et d'autres éléments graphiques ont tous été révisés.

Au niveau du gameplay, Final Fantasy IV a également mis en œuvre un tout nouveau type de combat au tour par tour. C'était le premier jeu de la série à utiliser le système ATB, où chaque personnage se relayait en fonction de sa vitesse.

Le système de travail du jeu précédent n'a pas été mis en œuvre. Au lieu de cela, chaque personnage correspond à un archétype comme le mage blanc, le mage noir, le dragon, etc.

Final Fantasy IV: Les années d'après est la suite directe de ce jeu sorti bien plus tard.

Final Fantasy IV était le deuxième jeu de la série à sortir aux États-Unis, ce qui a entraîné une situation étrange et déroutante. Étant donné que les joueurs aux États-Unis ne connaissaient pas les deuxième et troisième jeux de la série, la version américaine du jeu a été renommée Final Fantasy II.

Final Fantasy V

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Date de sortie: 1992 (Japon), 1999 (États-Unis)
Développeur: Carré
Éditeur: Carré
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo, multijoueur
Plate-forme initiale : Super Famicom
Également disponible sur : PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Meilleure façon de jouer :Final Fantasy V Advance (ACS)

Le cinquième jeu de la série Final Fantasy a vu d'autres améliorations des graphismes et du son, et il s'appuie également sur le système ATB introduit dans Final Fantasy IV. Contrairement à ce jeu, où la minuterie était cachée, Final Fantasy V introduit des barres de minuterie pour montrer quand le tour de chaque personnage serait prêt.

Final Fantasy V a également réintroduit un système de travail dont le concept était similaire à celui du troisième jeu de la série. Ce système permet aux personnages d'acquérir de nouvelles capacités en changeant de travail. Après avoir appris n'importe quelle capacité, ce personnage peut l'utiliser même après avoir changé de travail.

Final Fantasy V n'a pas vu de sortie aux États-Unis avant 1999, ce qui a créé une confusion supplémentaire en termes de numérotation. Pour les joueurs hors du Japon, Final Fantasy V Advance pour la GBA est la meilleure façon de découvrir le jeu.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III aux États-Unis)

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Date de sortie: 1994
Développeur: Carré
Éditeur: Carré
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantaisie Steampunk
Modes de jeu: Solo, multijoueur
Plate-forme initiale : Super Famicom, Super NES
Également disponible sur : PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Meilleure façon de jouer :Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Avance (ACS)

Final Fantasy VI était le troisième et dernier jeu de la série à sortir sur Super Famicom et Super NES. Cela a également marqué la fin de la longue et exclusive présence de la série sur le matériel Nintendo.

Les graphismes et le son de Final Fantasy VI ont tous deux été améliorés par rapport aux entrées précédentes de la série, mais le gameplay est similaire aux jeux précédents. Le système ATB est une incarnation très similaire de celui vu dans Final Fantasy V.

Le système de travail du jeu précédent n'a pas été revisité. Au lieu de cela, chaque personnage s'intègre dans un archétype approximatif, comme le voleur, l'ingénieur, le ninja et le joueur, et possède un ensemble unique de capacités basées sur cet archétype.

Les personnages sont également capables d'apprendre la magie et d'augmenter leurs pouvoirs, en s'équipant d'objets appelés magicite. L'origine de ce magicite figure fortement dans l'histoire du jeu.

Final Fantasy VI était le troisième jeu de la série à sortir aux États-Unis. Suivant le schéma de nommage précédent, il a été publié sous le nom Final Fantasy III.

Les versions ultérieures du jeu, comme l'excellent portage GBA, ont été renumérotées pour les aligner sur la version japonaise.

Final Fantasy VII

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Date de sortie: 1997
Développeur: Carré
Éditeur: Carré
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantasme de science-fiction
Modes de jeu: Joueur unique
Plate-forme initiale : PlayStation
Également disponible sur : Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Meilleure façon de jouer : Final Fantasy 7 (PS4)

Le septième jeu de la série Final Fantasy a été le premier à apparaître ailleurs qu'un console. Il a été initialement publié pour la PlayStation sur disque de Sony, ce qui a permis à la série de passer des sprites à la 3D.

Malgré le changement de plateformes et de style visuel, Final Fantasy VII utilisait un système ATB très similaire à celui des deux jeux précédents. Le changement le plus important a été l'introduction de limiter les pauses, qui étaient de puissantes attaques chargées par des attaques ennemies.

Ce jeu a également introduit un système de matéria. Ce système permettait aux joueurs d'insérer des objets appelés materia dans l'équipement, ce qui déverrouillerait des sorts et des capacités pour le personnage portant cet équipement.

Les entrées précédentes de la série ont mélangé une certaine technologie dans des éléments principalement fantastiques, mais Final Fantasy VII a pris un virage beaucoup plus marqué vers la science-fiction.

Final Fantasy VII a été publié sous le même nom dans tous les territoires du monde, ce qui a mis fin à la tradition déroutante de numéroter les versions américaines différemment des versions japonaises.

Final Fantasy VIII

fantaisie finale 8

Date de sortie: 1999
Développeur: Carré
Éditeur: Carré
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantasme de science-fiction
Modes de jeu: Joueur unique
Plate-forme initiale : PlayStation
Également disponible sur : Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Meilleure façon de jouer : Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII a suivi les traces du jeu précédent avec des éléments de science-fiction lourds et des graphismes 3D au lieu de sprites.

Le plus grand changement introduit dans ce jeu a été la suppression des points magiques pour lancer des sorts, qui était la norme dans la série depuis Final Fantasy II. Au lieu de points magiques, les personnages utilisaient une commande "draw" pour tirer des sorts magiques des ennemis et des emplacements dans le monde du jeu.

Ces sorts pouvaient ensuite être stockés, utilisés pour augmenter la puissance des personnages ou lancés pendant la bataille.

La meilleure façon de faire l'expérience Final Fantasy VIII est l'édition Windows PC, qui présente des graphismes améliorés et quelques ajustements au système de dessin magique.

Final Fantasy IX

fantaisie finale 9

Date de sortie: 2000
Développeur: Carré
Éditeur: Carré
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo, multijoueur
Plate-forme initiale : PlayStation
Également disponible sur : iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Meilleure façon de jouer : Final Fantasy IX (Windows)

Après deux entrées de science-fiction, Final Fantasy IX a été commercialisé avec le slogan "The Crystal Comes Back". Ce comportait de nombreux personnages et éléments d'intrigue destinés à plaire aux fans d'entrées antérieures dans le séries.

Combat est resté similaire aux titres précédents de la série, avec le même type de système ATB qui a été introduit dans Final Fantasy IV.

Comme les dernières entrées de la série, les personnages n'ont pas pu changer de travail ou de classe. Cependant, un nouveau système a été introduit où les personnages pouvaient acquérir de nouvelles compétences en équipant une armure. Les compétences disponibles étaient limitées pour chaque personnage, ce qui permettait une certaine personnalisation.

La meilleure façon de faire l'expérience Final Fantasy IX est la version PC, qui a quelque peu amélioré les graphismes.

Final Fantasy X

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Date de sortie: 2001
Développeur: Carré
Éditeur: Carré
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Joueur unique
Plate-forme initiale : Playstation 2
Également disponible sur : les fenêtres
Meilleure façon de jouer :Remasterisation HD de Final Fantasy X/X-2 (Les fenêtres)

Final Fantasy X a été le premier jeu de la série à apparaître sur le PS2, il a donc vu des améliorations à la fois des graphismes et du son par rapport aux titres précédents de la série.

Ce jeu a également marqué le premier changement majeur par rapport au système ATB introduit dans Final Fantasy IV. Au lieu de cela, il a mis en œuvre le système de combat conditionnel au tour par tour (CTB). Ce système a abandonné la nature sensible au temps en mettant la bataille en pause pendant le tour de chaque joueur, et il comprenait également une chronologie pour montrer l'ordre du tour pour chaque participant à la bataille.

En utilisant des sorts comme hâte et lenteur, le joueur était capable de contrôler le déroulement de la bataille. Le joueur a également pu échanger de nouveaux membres du groupe à tout moment, même au milieu de la bataille, bien que seuls trois puissent être actifs à la fois.

Le jeu a eu un tel succès que Square a sorti une suite directe, Final Fantasy X-2, qui présentait certains des mêmes personnages mais a radicalement changé le système de combat.

La meilleure façon de découvrir le jeu aujourd'hui est Remasterisation HD de Final Fantasy X/X-2 sur PC, qui regroupe les deux jeux dans un seul package.

Final Fantasy XI

fantaisie finale 11

Date de sortie: 2002 (Japon), 2004 (États-Unis)
Développeur: Carré
Éditeur: Square, Sony Computer Entertainment
Genre: Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Multijoueur
Plate-forme initiale : PS2, Windows
Également disponible sur : Xbox 360
Meilleure façon de jouer : Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, qui marque une nette déviation par rapport à la norme de la série Final Fantasy. Tous les jeux précédents étaient en mode solo, tandis que certains avaient mis en place un mode multijoueur limité en permettant à un deuxième joueur de contrôler un ou plusieurs personnages.

L'autre grand changement introduit dans ce jeu était la suppression du combat au tour par tour. Bien que le combat soit resté basé sur des menus, le concept de tours a été totalement abandonné. Les joueurs se réunissent dans des parties avec d'autres personnes du monde entier, et le combat se déroule en temps réel.

La dernière extension du jeu, Rhapsodies of Vana-diel, est sortie en 2015. Cependant, le jeu est toujours opérationnel. La meilleure façon d'en faire l'expérience aujourd'hui est de ramasser Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition pour le PC. Les versions PS2 et Xbox 360 de Final Fantasy XI ne sont plus opérationnelles.

Final Fantasy XII

fantaisie finale 12

Date de sortie: 2006
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Joueur unique
Plate-forme initiale : Playstation 2
Également disponible sur : PlayStation 4, Windows
Meilleure façon de jouer :Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque (PS4, Windows)

Final Fantasy XII est revenu au genre RPG hors ligne des jeux précédents de la série, mais il a conservé l'idée de batailles en temps réel. Cela a également supprimé les combats aléatoires qui étaient un incontournable de la franchise pour les 10 premiers jeux. Au lieu de cela, des ennemis peuvent être vus errer et le joueur peut choisir de se battre ou d'essayer de les éviter.

En raison de la nature en temps réel des batailles dans Final Fantasy XII, le joueur ne peut contrôler qu'un seul personnage à la fois. Les autres personnages sont contrôlés par l'intelligence artificielle (IA), bien que le joueur puisse choisir le personnage dont il souhaite prendre le contrôle direct à tout moment.

Final Fantasy XII a également introduit le système de gambit, qui permettait aux joueurs de définir des conditions spécifiques dans lesquelles un personnage effectuerait des actions spécifiques. Par exemple, ils peuvent demander à un guérisseur de lancer un sort de guérison chaque fois qu'un membre du groupe tombe en dessous d'un certain seuil de santé.

La meilleure façon de découvrir le jeu aujourd'hui est Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque, qui est disponible sur PS4 et PC. Cette version du jeu permet une plus grande personnalisation des actions que chaque personnage peut effectuer.

Final Fantasy XIII

fantaisie finale 13

Date de sortie: 2009 (Japon), 2010 (États-Unis)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Genre: Jouer un rôle
Thème: Fantasme de science-fiction
Modes de jeu: Joueur unique
Plate-forme initiale : Playstation 3
Également disponible sur : Xbox 360, Windows, iOS (Japon uniquement), Android (Japon uniquement)
Meilleure façon de jouer : Aucune différence entre les versions.

Final Fantasy XIII a été le premier jeu de la série à apparaître sur PS3, il a donc vu une amélioration significative des graphismes et de l'audio par rapport aux titres précédents.

Les rencontres aléatoires ont été exclues du jeu, avec des ennemis visibles errant comme Final Fantasy XII. Cependant, engager un ennemi déclencherait une transition vers un écran de combat comme ceux vus dans les titres précédents de la série.

Une variante du système ATB a également été mise en œuvre, bien que plus compliquée. Le joueur ne pouvait également contrôler qu'un seul personnage, tandis que le reste du groupe était contrôlé par l'IA.

Final Fantasy XIII reçu deux suites directes: Final Fantasy XIII-2 et Le retour de la foudre: Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIV

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Date de sortie: 2010, 2013 (Un royaume renaît)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Genre: Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Multijoueur
Plate-forme initiale : les fenêtres
Également disponible sur : PlayStation 4, OSX
Meilleure façon de jouer : Final Fantasy XIV édition complète en ligne (Windows)

Final Fantasy XIV était le deuxième massivement multijoueur en ligne (MMO) jeu de la série. Il n'était initialement disponible que sur PC Windows, et ce fut un échec spectaculaire.

Après une sortie initialement décevante, Square Enix a nommé un nouveau producteur pour rééquiper le jeu. Les systèmes ont été modifiés et des changements ont été introduits, mais le jeu a finalement été mis hors ligne après qu'un événement dans le jeu a vu un événement catastrophique dévaster le monde.

Le jeu a été réédité en tant que Final Fantasy XIV: Un royaume renaît, qui a été reçu plus favorablement, et plusieurs extensions ont été publiées dans les années suivantes.

Combattez dans Final Fantasy XIV est tout en temps réel, bien qu'il soit basé sur le concept d'un temps de recharge global. Les joueurs peuvent se déplacer en temps réel, mais la plupart des compétences et des sorts ne peuvent être activés qu'aussi rapidement que le temps de recharge global est réinitialisé.

La meilleure façon de découvrir le jeu est Final Fantasy XIV édition complète en ligne pour Windows, qui comprend le jeu de base et toutes les extensions. Pour les joueurs sans plates-formes de jeu puissantes, il a également l'air et fonctionne très bien sur la PS4.

Final Fantasy XV

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Date de sortie: 2016
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Genre: Jeu de rôle d'action
Thème: Fantasme de science-fiction
Modes de jeu: Joueur unique
Plate-forme initiale : PlayStation 4, Xbox One
Également disponible sur : les fenêtres
Meilleure façon de jouer : Aucune différence entre les versions.

Final Fantasy XV a marqué un retour aux racines solo de la franchise et a également été le premier jeu de la série à être conçu, à partir de zéro, pour Playstation 4 et Xbox One.

Contrairement aux entrées précédentes de la série, Final Fantasy XV est un jeu de rôle d'action en monde ouvert. Le joueur peut se déplacer librement dans le monde du jeu et utilise une voiture, qui doit être ravitaillée périodiquement, pour se déplacer.

Le combat se déroule en temps réel et se déroule dans l'environnement de jeu normal au lieu d'un écran de combat spécialisé. Il utilise le tout nouveau système Active Cross Battle (ACB), qui attribue des commandes familières, telles que l'attaque, la défense et l'objet, aux boutons d'un contrôleur.

De la même manière que Final Fantasy XII et Final Fantasy XIII, le joueur contrôle uniquement le personnage principal. Dans ce cas, les deux autres personnages sont toujours contrôlés par l'IA.

Final Fantasy XV a été libéré le Playstation 4 et Xbox One, avec une version PC Windows à suivre plus tard, et il n'y a pas assez de différence pour recommander une version plutôt qu'une autre.