PlayStation VR: qu'est-ce que c'est et comment ça marche
Le PlayStation VR (PSVR) est celui de Sony réalité virtuelle système. Il nécessite une console PlayStation pour fonctionner. L'unité principale PSVR partage beaucoup de points communs avec les systèmes VR basés sur PC comme HTC Vive et Oculus Rift. Cependant, il utilise une console PS4 au lieu d'un Ordinateur compatible VR.
Le PSVR a été conçu pour fonctionner avec la PS4. Il fonctionne également avec la PS5 avec un adaptateur.
Comment fonctionne PlayStation VR?
Étant donné que la PS4 est moins puissante que les PC compatibles VR, la PSVR comprend une unité de processeur pour gérer le traitement audio 3D et d'autres tâches en coulisses. Cet appareil se trouve entre le casque PlayStation VR et le téléviseur, vous permettant de laisser le PlayStation VR connecté tout en jouant à des jeux non VR.
L'un des aspects les plus importants de la réalité virtuelle est le suivi de la tête, qui permet aux jeux de réagir lorsque vous bougez la tête. PlayStation VR y parvient en tirant parti de la PlayStation Camera, qui est capable de suivre les LED intégrées à la surface du casque.
Les contrôleurs PlayStation Move sont suivis par la même caméra, ce qui les rend bien adaptés au contrôle des jeux VR. Cependant, vous avez la possibilité d'utiliser une manette PS4 standard pour la plupart des jeux.

Avez-vous vraiment besoin d'une caméra PlayStation pour utiliser PSVR?
Techniquement, vous n'avez pas besoin de la PlayStation Camera pour utiliser PSVR. Cependant, PlayStation VR ne fonctionne pas comme un véritable casque de réalité virtuelle sans périphérique PlayStation Camera. Il n'y a aucun moyen pour le suivi de la tête de fonctionner sans une caméra PlayStation, donc votre vue est fixe sans aucun moyen de la déplacer si vous n'avez pas ce périphérique.
Utiliser une PlayStation VR sans la caméra périphérique vous verrouille dans le mode théâtre virtuel. Ce mode place un grand écran devant vous dans un espace virtuel, simulant une télévision grand écran. Sinon, ce n'est pas différent de regarder un film sur un écran ordinaire. L'écran bouge lorsque vous tournez la tête pour qu'il soit toujours devant vous.
Compatibilité PlayStation VR PS5
La PS5 est rétrocompatible avec les jeux PS4. Vous pouvez jouer à des jeux PS4 compatibles PSVR sur votre PS5. Encore faut-il demander un adaptateur de caméra PS5 VR à Sony pour utiliser PSVR.
Le PSVR ne prend en charge que les jeux PS4. Donc, si vous voulez jouer à des jeux comme Tueur à gages 3 en VR, vous devez acheter la version PS4.
Fonctionnalités PlayStation VR
Les deux modèles PSVR ont les mêmes caractéristiques de base:
- Fonctionne avec toutes les PS4 et PS5: Compatible avec les PS4, PS4 Slim, PS4 Pro et PS5 d'origine.
- Une véritable expérience VR sans PC coûteux: Nécessite une console PlayStation au lieu d'une plate-forme de jeu coûteuse.
- Utilise les périphériques Move et Camera existants: Exploite la technologie Move et Camera existante. Par conséquent, les propriétaires de ces appareils n'ont rien de plus à acheter.
- Audio 3D immersif: Le processeur externe fournit un son 3D pour donner l'illusion d'être réellement dans un espace virtuel.
- Jouez avec des amis sur la même PS4: Un joueur peut utiliser le casque PSVR, tandis qu'un deuxième joueur utilise une manette pour jouer à un jeu sur le téléviseur.
Le PSVR original: PlayStation VR CUH-ZVR1

Sony
Le CUH-ZVR1 était la première version du PlayStation VR. Il est identique à la deuxième version en termes de spécifications les plus importantes. Il pèse un peu plus, a un câble plus volumineux et ne peut pas transmettre de données couleur HDR aux téléviseurs 4K.
Fabricant: Sony
Résolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 par œil)
Fréquence de rafraîchissement: 90 Hz à 120 Hz
Champ de vision nominal: 100 degrés
Poids: 610 grammes
Caméra: Rien
Statut de fabrication: n'est plus fabriqué. Le CUH-ZVR1 était disponible d'octobre 2016 à novembre 2017.
Le PSVR mis à jour: PlayStation VR CUH-ZVR2

Sony
Le changement le plus apparent est que le CUH-ZVR2 utilise un câble repensé qui pèse moins et se connecte différemment au casque. Cela se traduit par moins de tension au cou et de tiraillement de la tête lorsque vous jouez pendant de longues périodes. Le casque mis à jour pèse moins et comprend une prise casque intégrée avec commandes de volume.
En termes de fonctionnalités et de performances, le plus gros changement a été le processeur. La nouvelle unité est capable de gérer Données de couleur HDR, ce que l'original ne pouvait pas. Cela n'a aucun impact sur la VR. Au lieu de cela, cela signifie que les propriétaires de téléviseurs 4K n'aurez pas à débrancher le PSVR pour les jeux non VR et les films Blu-Ray ultra haute définition (UHD) pour avoir le meilleur rendu.
Fabricant: Sony
Résolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 par œil)
Fréquence de rafraîchissement: 90 Hz à 120 Hz
Champ de vision nominal: 100 degrés
Poids: 600 grammes
Caméra: Rien
Statut de fabrication: Sortie en novembre 2017.
Prototypes PSVR: Sony Visortron, Glasstron et HMZ

PlayStation VR n'était pas la première incursion de Sony dans les visiocasques ou la réalité virtuelle. Bien que le projet Morpheus, devenu PSVR, n'ait commencé qu'en 2011, Sony s'est intéressé à la réalité virtuelle bien plus tôt que cela. Le PlayStation Move a été conçu avec la réalité virtuelle à l'esprit même s'il est sorti trois ans avant le début de Morpheus.
Sony Visortron
L'une des premières tentatives de Sony pour un visiocasque était le Visortron, qui était en développement entre 1992 et 1995. Il n'a jamais été vendu, mais Sony a sorti un autre visiocasque, le Glasstron, en 1996.
Sony Glasstron
Le Glasstron était un visiocasque qui ressemblait à un serre-tête relié à un ensemble de lunettes de soleil futuristes. La conception de base utilisait deux écrans LCD. Certains modèles du matériel pourraient créer un effet 3D en affichant des images subtilement différentes sur chaque écran.
Le matériel a subi près d'une demi-douzaine de révisions entre 1995 et 1998, date à laquelle la version finale a été publiée. Certaines versions du matériel comprenaient des volets qui permettaient à l'utilisateur de voir à travers l'écran.
Casque de visionneuse 3D personnel Sony
Le HMZ-T1 et le HMZ-T2 étaient la dernière tentative de Sony pour un appareil 3D monté sur la tête avant le développement de Project Morpheus et PlayStation VR. L'appareil comprenait une unité principale avec un écran OLED par œil, des écouteurs stéréo et un processeur externe avec connexions HDMI.