Yoku's Island Express Review: les grandes aventures prennent des formes surprenantes
Notre critique a acheté Yoku's Island Express afin qu'ils puissent faire une lecture approfondie du jeu. Continuez à lire pour leur prise complète.
Yoku's Island Express est un jeu dans lequel vous vous lancez sans savoir à quoi vous attendre. Je pourrais vous dire que cela se joue comme une aventure de plate-forme 2D qui intègre des éléments du monde ouvert et un flipper mécanique, situé dans un environnement de jungle étrange habité par des créatures encore plus étranges, mais il est difficile de pleinement imaginer. Au fur et à mesure que vous jouez, vous commencez à comprendre et à ressentir le déroulement du jeu. Pourtant, cela ne vous donne toujours jamais exactement ce que vous attendez, l'une des nombreuses raisons pour lesquelles c'est une expérience si délicieuse et unique.
En jouant au jeu sur Xbox One, j'ai trouvé qu'il méritait bien une place sur la liste des meilleurs jeux pour enfants Xbox One. Il est également disponible pour le Switch, la PlayStation 4 et le PC Windows, et je m'attendrais à ce que l'expérience soit tout aussi captivante sur ces plates-formes.
Résumé: Un monde de merveilles
En tant que personnage principal, Yoku le scarabée, vous arrivez sur l'île de Mokumana au moment où quelque chose avec des griffes vertes menaçantes commence à attaquer dans la forêt. Vous êtes accueilli sur la plage par l'ancien maître de poste (un "postérodactyle", évidemment), qui a décidé de renflouer lorsque l'étrangeté a commencé, vous êtes donc le nouveau coléoptère chanceux de l'Island Express. Vous vous dirigez vers le village en faisant rouler votre boule blanche omniprésente. (Non, ce n'est pas une boule de fumier, et oui, il y a un moyen de la changer en une.)
Vous apprenez bientôt que votre quête principale est d'aider à guérir l'aîné de l'île, Mokuma, qui a été blessé par ces griffes vertes. Vous apprenez également rapidement que de nombreuses autres tâches étranges vous seront confiées par les habitants de l'île, vous distrayant de votre mission principale, si vous les laissez faire. Vous pouvez aborder les quêtes de manière non linéaire ou explorer à votre guise. Il devient difficile de garder une trace de tous les noms inconnus de créatures et de lieux qui vous sont lancés, mais vous avez un accès rapide à une carte où les points importants sont marqués.
La plupart des tâches semblent ridicules jusqu'à ce que vous les approfondissiez, puis elles commencent à avoir un sens étrange. Parfois, vous trouverez plus d'une façon de répondre à la demande et vous devrez choisir comment procéder. Au-delà des simples dialogues de branchement, ces instances se produisent de manière suffisamment organique pour que vous ayez l'impression que le contrôle est entre vos mains.
Vous finirez par progresser là où l'histoire a besoin de vous, mais non sans beaucoup de surprises en cours de route. En raison de l'originalité des personnages et des situations, il est difficile de prédire la suite. Vous commencez rapidement à embrasser l'étrangeté et à profiter de la balade.
Vous finirez par progresser là où l'histoire a besoin de vous, mais non sans beaucoup de surprises en cours de route.
Gameplay: un nouveau tour
Faire rouler votre balle à gauche et à droite est assez simple, mais au-delà de cela, c'est là que vos compétences en flipper entrent en jeu (et où la vraie nouveauté de la traversée du jeu brille). Les boutons de déclenchement gauche et droit activent des pare-chocs bleus et oranges qui peuvent vous propulser vers des terrains plus élevés ou vous lancer vers de nouvelles sections. D'autres fois, ils se présentent sous la forme de flippers traditionnels que vous utilisez pour faire rebondir votre balle dans un espace clos, un peu comme le terrain de jeu d'un flipper. Vous appuyez sur des interrupteurs, activez des lumières, traversez des toupies et franchissez des barrières pour atteindre la zone suivante. Il y a même des rencontres de boss et d'autres cas spéciaux où vous vous retrouvez avec plusieurs balles, entre autres rebondissements.
Votre balle a tendance à se déplacer de manière précise et cohérente, de sorte que les séquences de flipper ne sont jamais trop frustrantes. Parfois, plusieurs essais peuvent être nécessaires pour qu'il fasse ce dont vous avez besoin, mais vous ne perdez pas votre balle si elle tombe entre les palmes. Vous n'avez amarré que quelques-uns de vos fruits, la "monnaie" omniprésente du jeu qui est facile à récupérer. Vous aurez généralement assez de fruits pour ouvrir des pare-chocs verrouillés qui vous permettront d'accéder à de nouvelles zones.
Les autres outils que vous acquérez en cours de route ont également des utilisations inattendues, mettant de manière créative de nouvelles compétences à votre disposition. Sonner un cor de fête est votre principal mécanisme non flipper, et c'est étonnamment utile. Un aspirateur à limaces et une créature de suie appréciée des plantes carnivores vous aident également à ouvrir de nouveaux sentiers.
Vous apprécierez tout ce qui vous aidera à explorer l'île énigmatique, où Yoku's Island Express devient un Jeu Metroidvania avec des rebondissements frais. Vous voyagez petit à petit à travers essentiellement toute l'île dans une grande coupe transversale 2D. Vous pouvez tout voir sur votre carte, bien que le brouillard de guerre couvre les parties que vous n'avez pas visitées. Pour les joueurs obsessionnels, explorer chaque centimètre carré est très attrayant.
Il y a un flux immersif dans le jeu - vous continuez à rouler, à découvrir de nouveaux domaines. Parfois, vous avez l'impression d'avoir trop de chemins ou de quêtes parmi lesquels choisir, mais vous pouvez éventuellement revenir à la plupart des choses si vous êtes suffisamment patient et diligent. Vous finirez par déverrouiller le Beeline pour une sorte de voyage rapide pour vous déplacer plus rapidement, mais il faut parfois encore plusieurs rechapages d'anciens chemins pour arriver là où vous voulez aller.
Graphisme: Art imaginatif
La même imagination qui est entrée dans le gameplay se retrouve également dans les visuels du jeu. Le style visuel riche et peint à la main de Yoku's Island Express transmet toute la beauté, le mystère et la personnalité originale de l'environnement mieux que n'importe quelle technologie graphique avancée. Loin d'un paradis tropical, il illustre habilement le paysage extrêmement varié de Mokumana composé de forêts, de flore, de grottes, de marécages et de sommets enneigés.
Toutes sortes de créatures donnent vie à la terre, des humanoïdes grumeleux aux lapins parlants aux monstres qui semblent presque arrachés à un paysage de rêve surréaliste. Certaines créatures semblent effrayantes et déconcertantes au début, mais, en tant qu'autre partie inattendue de la jeu - vous commencez à les trouver adorables alors qu'ils parlent et expliquent leurs besoins simples et font partie de votre périple. Bien que ce ne soit pas un message avec lequel le jeu vous frappe par-dessus la tête, vous ne pouvez pas vous empêcher de sortir avec un peu plus de respect et d'admiration pour le monde vivant étrange et merveilleux que vous n'y êtes allé.
L'audio joue également un rôle précieux dans la présentation, y compris les voix charabia des personnages. La bande-son commence comme une musique de fond douce et se construit en conséquence, changeant en fonction de la zone et de l'ambiance qu'elle est censée créer. La musique sur le Beeline saute particulièrement fort, mais si vous vous déplacez trop vite, les visuels peuvent soudainement se figer pendant que le jeu essaie de charger la zone suivante. Ce n'est que pour une seconde ou deux, mais assez pour vous sortir d'un rythme autrement immersif.
Vous apprécierez tout ce qui vous aidera à explorer l'île énigmatique.
Convivial pour les familles: roulement de balle pour tous
Il obtient un Cote E10+ ESRB pour la violence fantastique, le sang animé et l'humour grossier, mais Yoku's Island Express est en général un excellent jeu pour les jeunes joueurs. Beaucoup peuvent apprécier l'humour étrange, les personnages étranges et même les parties sombres ou effrayantes. Le gameplay centré sur le flipper est simple et suffisamment indulgent pour les joueurs inexpérimentés également.
Prix : valeur pour un bijou
Disponible pour 20 $ ou moins, c'est un petit prix pour l'expérience de jeu unique que vous pouvez obtenir sur l'île de Yoku Exprimez-vous, surtout si vous appréciez l'originalité et la créativité impliquées dans presque tous les aspects de la Jeu. Si vous êtes un passionné de flipper à la recherche d'un gameplay plus traditionnel, vous serez probablement plus heureux avec un simulateur de flipper dédié.
Le temps de jeu relativement court est pris en compte dans la valeur du jeu. Il m'a fallu moins de sept heures pour terminer le jeu principal, et c'était en essayant de manière assez obsessionnelle d'en découvrir le plus possible en cours de route. Viser un achèvement à 100% vous donnera beaucoup plus de temps avec le jeu, mais il n'y a pas beaucoup de valeur de rejouabilité une fois que vous êtes arrivé à ce point.
Le style visuel riche et peint à la main exprime toute la beauté, le mystère et la personnalité originale de l'environnement.
Yoku's Island Express vs. Chevalier creux
Yoku's Island Express a mélangé tellement d'éléments uniques que rien ne lui ressemble, mais Hollow Knight est une autre aventure 2D indépendante acclamée dans la tradition Metroidvania. Chaque titre a son propre style artistique distinct et raffiné avec des environnements divers. Les deux titres donnent aux joueurs beaucoup à explorer sur une grande carte connectée et des choix sur la façon d'aborder votre voyage.
Outre l'absence de flipper et de bousiers, une différence claire est que Hollow Knight est d'humeur plus sombre tout au long, sans parler de plus difficile. Il y a beaucoup plus de combats et de combats impliqués, où Yoku's Island Express n'en a pratiquement pas, et se concentre davantage sur la pure joie de l'exploration et de la découverte.
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Une histoire, des visuels et un gameplay de conception unique s'intègrent tous dans une aventure divertissante et significative pour tous les âges.
Les personnages, les paysages, le flipper, les plates-formes et les éléments du monde ouvert semblent étranges en eux-mêmes mais se combinent astucieusement sur l'île de Mokumana.
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