Revue Vive Cosmos: un bon casque VR avec une concurrence féroce

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Nous avons acheté le Vive Cosmos afin que notre examinateur expert puisse le tester et l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.

Trois ans après que HTC a sorti le Vive qui change la donne, il a enfin sorti un suivi: le Vive Cosmos. Mais le Cosmos est-il trop petit, trop tard pour sauver HTC de l'inutilité sur le marché de la réalité virtuelle en évolution rapide? Le Cosmos est un bon casque, avec un écran de résolution plus élevée que le Vive Pro et l'Index, et il a (enfin) une ergonomie contrôleurs, mais l'abandon des stations de base du Vive au profit d'un suivi à l'envers a entraîné une multitude de problèmes de suivi avec le Cosmos. Cependant, ce qui pourrait finalement s'avérer être le malheur du Cosmos, c'est son prix de 700 $, ce qui le place maladroitement entre l'Oculus Rift S extrêmement réussi et le Valve Index pour la part de marché.

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Design: la combinaison des tendances VR 

Le Vive Cosmos ressemble à la somme de nombreuses tendances différentes en VR. Il est doté d'une sangle halo, de contrôleurs annulaires, d'un suivi à l'envers et d'une vision réelle de la caméra. Voyons si cela donne quelque chose de spectaculaire.

Le casque Cosmos est lourd, pesant plus d'une livre, la majeure partie de ce poids étant répartie sur le devant. Pour garder le casque sur votre tête, le Cosmos a une bande de style halo qui se resserre avec un bouton à l'arrière. Le haut a une sangle velcro pour répartir le poids sur votre tête.

Dans l'ensemble, le casque est lourd et encombrant, et le poids est centré sur votre front. Si vous bougez la tête trop rapidement ou brusquement, elle glisse un peu et il est vraiment difficile de garder le casque correctement aligné avec vos yeux.

Sur le casque, il y a six caméras: une sur chaque tranche, deux sur la plaque avant. Tous sont destinés au suivi de mouvement à l'envers, mais les deux caméras frontales enregistrent également votre environnement pour un flux vidéo en direct.

Tout cela est logé dans du plastique bleu robuste, et l'avant du casque a une tonne de trous en forme de triangle pour la dispersion de la chaleur. L'intérieur du casque est rembourré d'une mousse rigide recouverte de faux cuir le long de la sangle halo et de mousse unie le long du bord du casque. La sangle halo est un plastique rigide et mat qui ne bouge pas. Le bouton arrière est grand et facile à tourner, mais ce serait bien s'il avait un profil plus haut pour s'y accrocher.

Vive Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Une caractéristique vraiment intéressante de la sangle Halo est la face avant: elle a une charnière pour que vous puissiez retourner votre casque. Pour la plupart des casques VR, si vous voulez vous promener et voir votre environnement, vous devrez retirer votre casque. Ce n'est pas le cas avec la sangle halo, qui vous permet de retourner le Cosmos vers le haut et à plus de 90 degrés.

De chaque côté de la sangle halo, il y a deux coques de casque amovibles. Le design est très rétro, rappelant les casques audiophiles des années 70, et plus récemment faisant référence à la gamme Sennheiser Momentum. Les tasses glissent le long d'une fente en métal et s'inclinent vers l'avant et l'arrière. Les bonnets sont également doublés de mousse recouverte de similicuir, avec des trous d'aération pour les empêcher de surchauffer.

Les contrôleurs sont clairement inspirés du Faille tactile et les contrôleurs Windows Mixed Reality, avec un anneau de halo plongeant autour du haut des contrôleurs. Ils sont symétriques, à l'exception du menu et du bouton Origin sous les joysticks gauche et droit, respectivement. Les contrôleurs sont faits d'un plastique légèrement adhérent, et ils sont très petits et légers. À l'arrière, il y a une gâchette et un pare-chocs, comme sur les contrôleurs de console de jeu traditionnels. Le joystick clique également.

Le casque a l'air incroyable lorsqu'il est correctement ajusté, mais son point idéal est petit et il n'est tout simplement pas confortable à utiliser.

Ils se sentent un peu trop légers et peu sûrs lorsqu'ils sont tenus, cependant - il n'y a pas de rainures pour que les doigts glissent sur, et les mains reposent naturellement sur les boutons, ce qui peut être un problème pour une entrée accidentelle pendant jeu. Ils sont livrés avec une dragonne qui les empêchera de tomber, mais ergonomiquement, il est un peu trop facile de lâcher accidentellement les manettes.

Processus d'installation: plus difficile que vous ne pouvez l'imaginer 

L'installation du Vive Cosmos est un peu un cauchemar. Si vous possédiez déjà un autre Vive, vous devez encore réinstaller le logiciel "Vive Setup" de Vive site Web, passez par Viveport (la réponse de Vive à Steam) et assurez-vous que votre pilote graphique est à la hauteur Date. Il m'a fallu environ une demi-heure pour exécuter et installer le logiciel avant de pouvoir enfin passer à la configuration du Steam Room dans Steam VR. Heureusement, le Cosmos n'a pas de stations de base, donc au moins c'est seulement le casque dont vous devez vous soucier.

Par comparaison, pour configurer le Valve Index, il me suffisait de le brancher sur mon PC et d'exécuter l'outil de configuration de la salle Steam VR. Cela a pris deux minutes au lieu de trente. L'Oculus Rift a une configuration plus complexe que l'Index, mais ce n'est pas aussi mauvais que le Cosmos. Quoi qu'il en soit, assurez-vous que votre Espace RV est exempt de risques de trébuchement ou d'objets fragiles.

Vive Cosmos

Lifewire / Emily Ramirez

Confort: Manque de répartition idéale du poids 

Pour les personnes portant des lunettes, le rembourrage supplémentaire donne beaucoup d'espace. Il existe également une plage de réglage physique IPD très généreuse pour que vous puissiez vous concentrer correctement. Cependant, c'est là que s'arrêtent les points positifs: le Vive Cosmos n'est pas confortable. La sangle de style halo est lourde à l'avant et le rembourrage est trop rigide. Le casque a tiré sur mes cheveux, même lorsqu'il est correctement ajusté, et la sangle supérieure ne fait pas grand-chose pour supporter le poids.

C'est beaucoup moins confortable que l'Index ou le Faille S, mais ce qui est vraiment décevant, c'est qu'il s'agit de la même entreprise qui a conçu le Vive Pro, lequel est follement confortable. Pendant ce temps, le Cosmos glisse continuellement sur mon visage et je perds constamment mon point de mire. Je n'ai eu aucun problème majeur avec la maladie de la réalité virtuelle, cependant, c'est peut-être parce que j'ai développé mes jambes en réalité virtuelle il y a quelque temps.

Pour les personnes portant des lunettes, le rembourrage supplémentaire donne beaucoup d'espace. Il existe également une plage de réglage physique IPD très généreuse pour que vous puissiez vous concentrer correctement.

Qualité d'affichage (objectif): nette et large 

C'est peut-être la plus grande force du Cosmos: il a des écrans LCD de résolution 1440x1700 pour chaque œil qui a l'air net et vif - oui, l'écran du Cosmos est meilleur que celui de l'Index et du Vive Avantages. Le champ de vision est suffisamment large pour se sentir immergé, et il n'y a pas beaucoup de saignement de lumière blanche ou de flou si vous avez correctement réglé votre casque. Il s'agit d'un écran à 90 Hz, donc le mal des transports est plus susceptible de frapper qu'avec l'écran 120 Hz de l'Index, mais il sera moins important qu'avec l'écran 80 Hz du Rift S.

Performances: suivi amélioré et fréquence d'images élevée 

Depuis la sortie du Cosmos il y a un mois, le suivi s'est nettement amélioré. C'est enfin bon. Est-ce que la station de base est bonne? Non. L'Index et le Vive Pro restent les rois du tracking. Cependant, le suivi du Cosmos est à peu près aussi bon que celui du Rift S. Les contrôleurs tomberont si vous les maintenez un pied devant le casque ou derrière votre dos, mais ils maintiennent le suivi dans la plupart des autres plages.

Le casque lui-même fonctionne à merveille. Le framerate reste cohérent, les jeux sont superbes et il maintient sa position. Nous avons testé le Cosmos à l'aide d'un PC sur mesure avec un processeur Intel Core i7-8700k et une NVIDIA GTX 1080. Cependant, lorsque j'ai joué à No Man's Sky, j'ai eu du mal à lire le texte - l'endroit idéal pour l'affichage est malheureusement petit, laissant le texte sur les bords comme un désordre flou. Pour être juste, le champ flou est beaucoup plus petit qu'il ne l'était sur le Vive ou le Rift, mais il est beaucoup plus grand que sur l'Index.

Les contrôleurs sont réactifs, mais j'ai l'impression que je dois les saisir consciemment correctement pour ne pas appuyer accidentellement sur des boutons pendant le jeu. Le bouton de préhension du milieu est gênant et il est difficile de le maintenir enfoncé tout en utilisant le joystick (j'ai de petites mains). Pendant ce temps, il n'y a aucun moyen de tenir ce contrôleur sans que mes mains reposent sur au moins un bouton, ce qui est un gros problème pour les jeux sans bouton comme Beat Saber, qui reposent sur le traitement des contrôleurs comme sans bouton baguettes.

Vive Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

L'audio:Son solide

Les écouteurs fournis avec le Cosmos sonnent très bien. Ils sont riches, détaillés, dynamiques et donnent une bonne impression de présence à l'expérience VR. Les aigus sont plus prononcés que je ne le souhaiterais, mais ce n'est pas envahissant et cela aide à entendre les signaux audio. La basse du Cosmos va bien, elle est faible, mais elle est là. Dans l'ensemble, le profil est à peu près aussi détaillé que celui de l'Index, mais l'Index a un son plus équilibré. Le Cosmos est bien meilleur que le Rift S en ce qui concerne l'audio.

De tous les casques VR que j'ai testés, le Cosmos est de loin le plus bruyant. À titre de comparaison, j'ai réglé le volume à environ 50 % lorsque j'utilise mon Index, Rift et Vive Pro, mais je devais régler le volume du Cosmos à 25 %.

Logiciel: un gâchis alambiqué 

Nous l'avons compris, HTC. Vous devez faire des bénéfices pour continuer à fabriquer des produits VR. Mais ce n'est pas une excuse pour vous pousser le magasin Viveport et faire de l'accès à Steam VR une expérience alambiquée. À l'heure actuelle, Viveport est le marché VR le plus sous-catalogué, avec les mêmes titres que Steam VR et Oculus. Steam VR est une suite logicielle robuste qui vous permet de parcourir tous vos titres Steam (y compris le non-VR ceux), jetez un œil aux titres VR les plus populaires et achetez tous les titres qui ont attiré votre attention sur Steam boutique. Mieux encore: SteamVR vous permet d'accéder à ReVive, vous pouvez donc jouer aux titres Oculus directement depuis Steam. Viveport ne peut pas faire ça.

La maison Vive est mignonne, mais rien de remarquable. C'est une petite plate-forme sur laquelle vous pouvez vous promener au-dessus d'un paysage. Le menu d'origine Vive est un peu difficile à naviguer, car il repose sur des sous-couches de menus et n'est pas très lisible en un coup d'œil.

La caractéristique la plus cool du Cosmos est peut-être son filtre réel. Sur le devant du casque, il y a deux caméras stéréoscopiques qui peuvent vous fournir une vidéo de votre environnement. C'est vraiment en basse résolution, ce qui donne à tout ce qui vous entoure un aspect granuleux et faux, mais c'est suffisamment d'informations pour vous promener avec votre casque VR.

Vive Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Prix: prix moyen, mais maintenant assez bas 

Le kit Vive Cosmos vous coûtera 699 $, ce qui vous offrira un excellent affichage et des contrôleurs confortables. Une fois que HTC aura corrigé les problèmes de suivi du Cosmos, le Cosmos sera un bon casque. Cependant, si vous souhaitez utiliser le sans fil, obtenir des stations de base ou tout autre accessoire de première partie promis par HTC, vous devrez alors payer des centaines de dollars de plus. HTC envisageait le Cosmos comme une expérience au coup par coup, mais s'ils voulaient que les consommateurs investissent au-delà de la kit HMD initial, pourquoi n'ont-ils pas fixé le prix du Cosmos à 399 $ ou 499 $ pour concurrencer plus directement le Rift S? En l'état, nous pensons que le Cosmos est trop cher par rapport au Rift S, qui offre un meilleur suivi et seulement une légère dégradation de la qualité d'affichage.

Concurrence:Deux alternatives fortes 

Oculus Rift S (voir sur Amazone): Comme le Cosmos, le Rift S utilise un suivi à l'envers, mais c'est là que s'arrêtent les similitudes. L'écran du Rift S mesure 2560x1440 pixels et a un taux de rafraîchissement de 80Hz, par rapport à l'écran 1440x1700 du Cosmos. En théorie, le Rift S et le Cosmos devraient avoir un suivi similaire, mais HTC ne maîtrise pas encore les logiciels de suivi. Le Cosmos peut avoir un écran techniquement meilleur, mais à moins que vous n'ayez un IPD inhabituellement grand, nous ne pensons pas que cela vaut les 300 $ supplémentaires pour passer du Rift S au Cosmos.

Indice de soupape (voir sur Indice de soupape): Lorsque le Valve Index est sorti, les fans de VR sont devenus fous. L'Index dispose d'un écran LCD de 1440x1600 pixels avec un champ de vision beaucoup plus large que le Rift S, le Cosmos ou le Vive d'origine. Les contrôleurs Index vous permettent de contrôler tous vos doigts, grâce à ses coussinets de suivi des doigts, et les contrôleurs sont tout simplement confortables. Ce qui distingue vraiment l'Index, c'est son taux de rafraîchissement de 120 Hz, qui est actuellement le meilleur du secteur. et permet à de nombreux utilisateurs de faire l'expérience de la réalité virtuelle sans le mal des transports qui peut venir d'un rafraîchissement inférieur les taux. Cela vaut-il les 300 $ supplémentaires par rapport au Cosmos? Si vous pouvez vous le permettre, alors oui: 300 $ vous achètent un meilleur casque et un bien meilleur suivi.

Verdict final

Un prix difficile à recommander.

Il est difficile de recommander le Vive Cosmos pour 699 $ alors que vous pouvez obtenir le Rift S pour 300 $ de moins ou le Valve Index pour 300 $ de plus. Le casque a l'air incroyable lorsqu'il est correctement ajusté, mais son point idéal est petit et il n'est tout simplement pas confortable à utiliser. Si vous n'avez pas besoin de la gamme IPD supplémentaire offerte par Cosmos, nous vous recommandons de vous en tenir au Rift S. Si vous pouvez vous permettre l'Index, son framerate supplémentaire, son écran clair et ses contrôleurs puissants en valent la peine.

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