Les joueurs de Diablo 4 sont en colère, et cela aurait pu être atténué assez facilement. Voici comment.
Diablo 4 lance son tout premier mode Saison le 20 juillet, et le nouveau patch 1.1 "chonky" a été abandonné la nuit dernière après beaucoup d'anticipation, provoquant l'indignation de nombreux membres de la communauté Diablo. En fait, Diablo 4 a été avis bombardé par les utilisateurs à 4.8 sur Metacritic.
Ce n'est un secret pour personne qui me suit avec désinvolture sur les réseaux sociaux ou qui lit mon contenu ici sur Windows Central, que je suis la fangirl résidente de Diablo. Si vous voulez des prises de vue négatives sur Diablo, il y a beaucoup d'autres coins d'Internet où aller pour cela, mais certainement pas ici car j'aime cette franchise presque autant que mon premier-né.
Cependant, je ne peux pas m'empêcher de grimacer devant leur justification ici car je pense qu'une grande partie de cette controverse aurait pu être évité ou du moins réprimé, en restant fidèle au royaume de test des joueurs dont nous avons bénéficié dans les précédents Jeux.
Avant de me lancer dans mes réflexions sur la façon dont le patch 1.1 a été reçu, il convient de noter que Diablo Community Manager Adam Fletcher a tweeté ce matin que les commentaires ont été entendus haut et fort, et qu'il y aura un A venir Discussion autour d'un feu de camp discuter du patch vendredi.
Bien que je pense que les discussions Campfire sont incroyablement informatives et donnent à la communauté une chance de diffuser leurs préoccupations, je pense cependant qu'avoir cela après le début de la saison, c'est fermer la porte de l'écurie après le cheval a boulonné. Une grande partie de la controverse aurait pu être entièrement évitée si nous avions eu la possibilité de tester le patch avant sa mise en ligne.
Pourquoi les joueurs de Diablo 4 sont-ils mécontents?
Si vous voulez jeter un œil au patch, nous avons couvert Patch 1.1 ici mais sans rentrer dans les détails, voici les principales préoccupations des joueurs:
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Énormes nerfs aux dégâts et à la défense - ceux qui jouent hors saison se sentiront sensiblement plus faibles avec les nerfs de la plupart des types de dégâts et de défense, et ceux qui jouent en saison peuvent ne se sentir aussi puissants qu'avant le patch une fois qu'ils ont acquis Malignant Hearts. Ces cœurs étaient censés être des buffs incroyablement puissants, mais les gens ne sont plus excités car le patch a nerfé les pouvoirs de base du jeu.
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Manque d'espace de rangement supplémentaire - La réserve est un point de discorde, elle est trop petite pour encourager l'expérimentation car vous n'avez pas beaucoup de place pour stocker des objets qui ne sont pas directement bénéfiques pour votre build actuel. De nombreux joueurs s'attendaient à un correctif pour cela à temps pour la saison 1.
- Les nouveaux uniques ajoutés au jeu ont des avantages discutables - un tel exemple étant le L'Oculus, une baguette qui vous téléporte au hasard vers un endroit inconnu lorsque vous vous évadez. Dans un jeu où le positionnement et l'esquive sont primordiaux, pourquoi la téléportation incontrôlable est-elle un aspect que tout joueur souhaiterait ?
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Les pouvoirs pouvant être obtenus via les cœurs malins semblent jusqu'à présent décevants étant donné que la puissance de pré-saison a été nerfée. Les cœurs eux-mêmes ont divers degrés de puissance et d'utilité situationnelle et jusqu'à présent, seule une poignée des 32 semblent valoir la peine.
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Les tentatives de mise à l'échelle des niveaux pourraient rendre l'XP plus difficile - Les niveaux de monstres ont été réduits afin que les joueurs puissent commencer à se sentir plus puissants plus tôt dans le monde ouvert, mais cela pourrait à son tour rendre le nivellement de puissance plus lent et moins efficace.
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Vous ne pouvez plus accéder au niveau mondial 3 avant le niveau 50 - ou World Tier 4 avant le niveau 70, cela affectera les joueurs dans des groupes à différents niveaux qui auront désormais pour rejoindre leurs amis dans les niveaux inférieurs pour moins de récompenses, et ralentira même le processus d'engrenage au niveau 70 plus.
- La défense et les compétences des sorciers ont été affectées de manière disproportionnée - la classe qui luttait déjà avec le moins d'armure, a été davantage nerfée dans ses options pour se protéger. Bien que des buffs de dégâts élémentaires sur l'équipement aient été ajoutés, ceux-ci ne sont pas aussi efficaces que l'armure de base pour laquelle la classe réclame. Les aspects les plus populaires pour les sorciers ont également été plus nerfés que les autres classes.
Il y a de nombreuses autres préoccupations, c'est un vrai feu d'enfer sur Reddit en ce moment, donc si vous voulez en savoir plus et rire de quelques bons mèmes, allez-y. En attendant, et revenons à mon point principal - tout cela aurait pu être évité avec un royaume de test de joueur avant le début de la saison, et l'absence d'un alors qu'il a si bien fonctionné dans les jeux précédents est honnêtement déconcertant pour moi.
Qu'est-ce que le royaume de test des joueurs (PTR)?
Le PTR est un serveur séparé qui fonctionne pendant environ 2 semaines, parfois plus parfois moins, avec tous les d'énormes changements de patch et les mécanismes de la saison sont en direct pour les tests avant le déploiement de la saison pour tous joueurs.
Nous avions un serveur PTR pour les deux Diablo 2: Ressuscité et Diablo 3, et il fallait un bouton déroulant séparé et une installation sur Battle.net pour y accéder. Les PTR ont été l'occasion pour les développeurs de vérifier la stabilité et l'équilibre du jeu, et de faire des ajustements en fonction des avis des joueurs. Parfois, après un PTR, un autre correctif est publié pour résoudre les problèmes qui ont été soulevés pendant la période de test.
Pourquoi Diablo 4 n'a-t-il pas de PTR?
Diablo 4 n'a pas encore de serveur PTR, et la raison en est inconnue. Beaucoup de joueurs ont été surpris que Saison 1 a été écrit pour le lancement si peu de temps après la sortie du jeu. Il semblerait que Blizzard ait déjà prévu la saison 1 et souhaitait la sortir sans attendre les retours des joueurs.
Cela a peut-être été une décision hâtive, car de nombreux joueurs ne sont pas satisfaits des modifications apportées à leurs versions et auraient préféré les tester d'abord sur un serveur PTR. Je réserverai mon jugement final jusqu'à ce que je regarde le Campfire Chat et joue le nouveau patch moi-même, mais tout cela rappelle beaucoup la controverse sur le Concours de statues hardcore Lilith 4. Encore un sujet de polémique pour Blizzard qui aurait pu éviter un retour de bâton en reportant la compétition à la saison 1, afin que tous les joueurs puissent participer à armes égales.
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Diablo 4 est un jeu de service en direct au stade de bébé de son cycle de vie, et je crois fermement que les développeurs n'ont pas l'intention de rendre le jeu moins amusant avec ces changements. Je suis sûr qu'il y a des raisons claires derrière le patch qui seront révélées plus tard, et sinon, ils écouteront les commentaires. Cependant, j'aimerais qu'ils impliquent la communauté dans les changements d'équilibre depuis le début et ramènent le serveur PTR, au lieu de simplement "nous écouter". Faisons partie du processus!