Diablo 4: Liste de tous les effets, pouvoirs et types de cœur malin de la saison 1
Chacune des saisons de service en direct de Diablo 4 bouleversera son gameplay avec un nouvel ajout ou système temporaire, comme Blizzard veut s'assurer que le populaire ARPG se sent toujours frais à jouer tout au long des mois et des années pour venir. Au cœur de sa première saison, Season of the Malignant, se trouvent Malignant Hearts – des objets uniques qui offrent aux joueurs de précieux bonus lorsqu'ils sont équipés. Avec ceux-ci, les joueurs peuvent augmenter et affiner leurs constructions encore plus qu'ils ne le pourraient pendant la période de lancement de "pré-saison" de Diablo 4.
Voici une ventilation complète de tout ce que vous devez savoir sur Malignant Hearts tout en vous frayant un chemin à travers Sanctuary en Diablo 4 Saison 1. Cela comprend une explication détaillée de ce qu'ils sont et de leur fonctionnement, de toutes les différentes façons de les obtenir, ainsi qu'un aperçu complet de chaque type de cœur malin et de chaque effet bonus.
Diablo 4: Comment obtenir et fabriquer des cœurs malins

En savoir plus Diablo 4

• Les meilleures versions de Diablo 4
• Diablo 4: liste de tous les aspects légendaires
• Diablo 4: liste de tous les objets uniques
• Diablo 4 guide de démarrage
• Liste des niveaux de classe Diablo 4
Tant que vous avez terminé la campagne de Diablo 4 au moins une fois avant ou pendant Season of the Malignant, vous aurez accès à une nouvelle série de quêtes avec le nouveau PNJ de la saison 1, Cormond. En parlant avec lui, vous apprendrez comment une corruption mortelle se répand dans tout le Sanctuaire, infectant tout et tout le monde avec une malignité redoutable qui mute et renforce ses victimes. À ce stade, vous pourrez rencontrer des versions partiellement corrompues de monstres Elite au hasard dans le monde entier.
Lorsqu'il est tué, Les ennemis partiellement corrompus laissent tomber un cœur malin que vous pouvez tenter de capturer à l'aide de l'objet de quête Cage of Binding qui vous a été donné par Cormond. Cela fait réapparaître le monstre comme un ennemi entièrement corrompu encore plus puissant, mais si vous parvenez à le tuer à nouveau, son cœur malin sera à vous.. Ces cœurs peuvent ensuite être insérés dans des bijoux à la place des gemmes ordinaires, vous offrant des bonus de type Aspect légendaire (bien que moins puissants).
C'est le principal moyen d'obtenir des cœurs malins Diablo 4, mais vous pouvez également utiliser d'autres méthodes pour les acquérir. Par exemple, vous pouvez fabriquer des types spécifiques de cœurs malins en utilisant une ressource appelée Ichor obtenue en tuant des ennemis malins moins importants et en récupérant des cœurs dont vous ne voulez pas. Au total, vous aurez besoin de 35 des types Ichor qui ne le faites pas correspondre au type de cœur malin que vous fabriquez afin d'en faire un (plus sur les types de cœur ci-dessous). Notez que ces cœurs malins fabriqués seront toujours pour votre classe spécifique ou indépendante de la classe.
Il existe également six tunnels malins dans le sanctuaire, qui sont des versions alternatives de donjons remplis d'ennemis malins moins importants. À la fin des tunnels malins, vous trouverez deux excroissances pour des types de cœur malin spécifiques sur lesquels vous pouvez utiliser des invocateurs malins – des objets pouvant être fabriqués au wagon de Cormond. Ceci est garanti pour engendrer un ennemi entièrement corrompu qui laisse tomber le type de cœur malin qui correspond à l'excroissance avec laquelle vous avez interagi, vous permettant efficacement de cibler la ferme.
Les cœurs malins sont-ils dans le royaume éternel ?

Alors que toutes les corrections de bogues et les changements d'équilibrage dans le Notes de mise à jour de la saison 1 de Diablo 4 sont entrés dans le royaume éternel du jeu, Le contenu saisonnier de Season of the Malignant est exclusif au royaume saisonnier pour le moment. Cela inclut les ennemis malins et les cœurs malins, ce qui signifie que vous ne pourrez pas les obtenir ou les utiliser avec des personnages de pré-saison.
Il est important de noter, cependant, que ce ne sera peut-être pas le cas pour toujours. Blizzard a précédemment indiqué qu'il envisagerait d'ajouter du contenu des saisons au royaume éternel une fois ces saisons terminées., il est donc possible que nous y voyions Malignant Hearts à l'avenir.
Diablo 4: Tous les types et prises de cœur malin

Il existe quatre catégories distinctes de cœurs malins, chacune offrant aux joueurs un type de bonus différent lorsqu'elle est insérée dans des bijoux. Nous avons répertorié chacun d'entre eux ci-dessous :
- Cœur vicieux (orange): Des cœurs qui offrent un bonus à la puissance offensive. Lâché par des monstres malins vicieux ou fabriqué dans le chariot de Cormond.
- Cœur brutal (bleu) : Des cœurs qui offrent un bonus à vos capacités défensives. Lâché par des monstres brutaux malins ou fabriqué dans le chariot de Cormond.
- Coeur sournois (rose): Les cœurs qui fournissent une utilité quelconque et sont traités par des conditions spécifiques. Lâché par des monstres malins sournois ou fabriqué dans le wagon de Cormond.
- Cœur Courroucé (Noir): Le plus rare de tous les cœurs malins. Fournit des effets très puissants et uniques. Lâché par des monstres malveillants courroucés.
Les monstres malins ont une lueur qui correspond aux couleurs de ces types de cœur malin, ce qui permet de savoir facilement quel cœur ils laisseront tomber une fois vaincus. De plus, vous ne pouvez insérer des cœurs malins que dans des bijoux avec une couleur de douille assortie.. Pour faciliter l'acquisition de bijoux avec les châsses que vous souhaitez, Blizzard a permis l'échange de ces objets entre joueurs.
DIablo 4: Tous les effets et pouvoirs du cœur malin

Au total, il y a 32 cœurs malins différents disponibles pour les joueurs à acquérir, chacun arborant un effet unique. Tous ces cœurs entrent dans les quatre catégories susmentionnées, bien que certains d'entre eux ne puissent également être utilisés que par une classe ou soient exclusifs à des Niveaux mondiaux de Diablo 4.
Ci-dessous, nous avons dressé une liste complète de tous les cœurs malins du jeu, ainsi que le type, les restrictions et le pouvoir spécial de chacun.
- Le Picana (Vicieux, Général): Les coups critiques chargent électriquement l'ennemi pendant 0,75 à 2,50 secondes, provoquant un arc de foudre entre lui et tout autre ennemi chargé infligeant 68 à 136 dégâts de foudre.
- The Dark Dance (Vicious, General, World Tier 3): Toutes les 5 secondes tant que vous avez plus de 60 % de vie, les compétences de base coûtent 68-51 points de vie au lieu de votre ressource principale. Les compétences qui consomment de la vie infligent 10 à 20 % de dégâts supplémentaires.
- Tempting Fate (Vicious, General, World Tier 3): Vous gagnez 40 à 60 % de dégâts de coup critique, mais vos coups non critiques infligent 20 à 15 % de dégâts en moins.
- Le Lionheart (Brutal, Général): Vous gagnez 10 % de génération de barrière. Vous soignez 3 à 7 points de vie par seconde tant que vous avez une barrière active.
- Vengeance (Brutal, Général, World Tier 3): 10 à 20 % des dégâts subis sont supprimés à la place. Lorsque vous utilisez une compétence Défensive, Subterfuge ou Macabre, tous les dégâts supprimés sont amplifiés de 250 % et explosent, infligeant jusqu'à 1360-2040 dégâts de Feu aux ennemis proches.
- Prudent Heart (Brutal, General, World Tier 3): Vous devenez immunisé pendant 2,0 à 4,0 secondes après avoir perdu plus de 20 % de vie en un seul coup. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 110 secondes.
- Détermination (Sournois, Général): Les effets d'épuisement des ressources sont 40 à 50 % moins efficaces. De plus, gagnez 3,0 à 8,0 % d'augmentation de la génération de ressources.
- Représailles (Devious, General, World Tier 3): Infligez 510-680 points de dégâts de Feu aux ennemis environnants chaque fois qu'un effet de contrôle des foules vous est retiré.
- The Calculated (Devious, General, World Tier 3): Après avoir dépensé 150 à 200 de votre ressource principale, votre prochaine attaque étourdit les ennemis touchés pendant 2 secondes.
-
Le Pacte Malin (Courroucé, Général): Parcourez un bonus malin tous les 20 éliminations:
- Vicieux: Gagne 20 % de vitesse d'attaque.
- Sournois: Les compétences de base et de base ont 15 % de chances de restaurer complètement votre ressource principale.
- Brutal: Toutes les 21 secondes, gagnez une barrière absorbant 85-102 dégâts.
- Mort Rampante (Courroucé, Général): Vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de 30 à 40 % pour chaque effet de contrôle des foules différent sur la cible. Les monstres imparables et les boss décalés subissent à la place 110 à 130% de dégâts supplémentaires de vos effets de dégâts sur la durée.
- The Barber (Wrathful, General, World Tier 3): Les coups critiques et tous les dégâts ultérieurs dans les 2,0 à 4,0 secondes sont absorbés par votre cible. Ensuite, les dégâts absorbés éclatent sur les ennemis environnants. Les dégâts stockés sont augmentés de 10 % par seconde.
- Rage focalisée (Vicieux, Barbare) : Après avoir dépensé 100 à 60 points de fureur en 2 secondes, les chances de coup critique de votre prochaine compétence non basique sont augmentées de 20 à 30 %.
- Resurgent Life (Brutal, Barbare): En dessous de 40 à 60 % de vie, vous recevez 50 à 60 % de soins supplémentaires de toutes les sources.
- Vitesse de punition (Sournois, Barbare) : Vos compétences ont 20 à 30 % de chances d'abattre tous les ennemis pendant 1,25 secondes lorsque la vitesse d'attaque de cette compétence est supérieure à 35 à 20 %.
- Ignorer la douleur (courroucé, barbare, niveau mondial 4): Les dégâts entrants ont 5 à 15 % de chances d'être ignorés et de vous soigner à la place pour 17 à 68.
- Le Moonrage (Vicieux, Druide): Les éliminations ont 5 % de chances d'invoquer un compagnon loup à vos côtés pendant 20 à 30 secondes. De plus, gagne +3 aux Loups.
- Les Vents Agités (Brutal, Druide) : Lorsque 8-13 ennemis rapprochés, lancez automatiquement Cyclone Armor. Cela ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 10 à 20 secondes.
- Force inexorable (Sournois, Druide) : Jusqu'à 30 à 50 ennemis distants sont attirés vers vous pendant que vous avez une compétence ultime active.
- The Unconstrained Beast (Wrathful, Druid, World Tier 4): Lorsque vous êtes touché par un effet Stun, Freeze ou Knock Down, il y a 40 à 60 % de chances d'activer automatiquement Grizzly Rage pendant 3 secondes.
- Le Sacrilège (Vicieux, Nécromancien): Marcher près d'un cadavre active automatiquement une compétence de cadavre équipée toutes les secondes, infligeant des dégâts réduits de 40 à 30 %.
- L'aura décrépite (Brutal, Nécromancien) : Lorsqu'au moins 5 ennemis sont près de vous, gagnez une aura qui maudit automatiquement les ennemis environnants avec Décrépitude pendant 5 à 15 secondes.
- Terreur glaciale (Sournois, Nécromancien): Lucky Hit: jusqu'à 10-20 % de chances d'infliger la peur pendant 2,5 secondes. Les ennemis redoutés sont gelés de 20 % chaque seconde.
- Le Grand Festin (Courroucé, Nécromancien, Niveau mondial 4) : Chaque serviteur draine 1,0 à 2,0 essence par seconde mais inflige 50 à 75 % de dégâts supplémentaires. Sans Minions, ce bonus s'applique à vous et draine 5 Essence par seconde.
- Armes à sous-munitions (Vicious, Rogue): Lucky Hit: vous avez jusqu'à 20 % de chances de lancer 3 grenades paralysantes qui infligent 26 à 32 dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 0,50 seconde.
- Tromperie (Brutal, Rogue): Lorsque vous utilisez une compétence de subterfuge, laissez derrière vous un piège leurre instable qui provoque les ennemis. Le Shadow Decoy Trap explosera après 6,0 secondes, infligeant 680-1020 dégâts d'Ombre. Ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 5 secondes.
- Le clip (Devious, Rogue): Coup chanceux: jusqu'à 20 à 40 % de chances que vos compétences de coupe-gorge ralentissent de 40 % pendant 3 secondes et que vos compétences de tireur d'élite repoussent les ennemis.
- Le vil apothicaire (Wrathful, Rogue, World Tier 4): Vos attaques ont 5 à 15 % de chances d'appliquer tous les effets d'imprégnation à 40 à 50 % de leur puissance normale.
- Tal'Rasha (Vicieux, Sorcier): Pour chaque élément unique avec lequel vous infligez des dégâts, vous infligez 7 à 12 % de dégâts supplémentaires pendant 3 à 10 secondes.
- Brise-sort (Brutal, Sorcier): Après avoir subi des dégâts élémentaires, gagnez 20 à 40 % de résistance à cet élément pendant 5 secondes.
- Malgré (Sournois, Sorcier): Lorsque vous êtes affecté par un effet de contrôle des foules, il y a 20 à 40 % de chances que le même ennemi et les ennemis autour de vous soient également affectés par le même effet pendant 3 secondes.
- Omnipower (Wrathful, Sorcerer, World Tier 4): Les compétences de base qui lancent un projectile consomment tout votre mana. Pour chaque 45 à 35 mana supplémentaires consommés, vous lancez un projectile supplémentaire et les dégâts sont augmentés de 3,0 à 5,0 %.
Des versions plus puissantes de ces cœurs malins tomberont au fur et à mesure que vous améliorerez votre personnage saisonnier et progresserez dans le contenu de fin de partie comme Donjons cauchemardesques, en veillant à ce que leur efficacité évolue avec la vôtre. Il est fortement recommandé de récupérer les cœurs malins de bas niveau pour Ichor que vous pouvez utiliser pour en créer de nouveaux, car ils seront beaucoup plus efficaces.
Diablo 4 est maintenant disponible et est disponible sur Xbox Series X|S, consoles Xbox One, PC Windows, PS5 et PS4. C'est l'un des meilleurs jeux Xbox pour les fans de dungeon crawlers et de combats hack-and-slash, et nous nous sommes bien amusés avec.

Diablo 4: Édition Ultime
Le sacrifice ultime de votre portefeuille à notre Mère bénie, l'édition ultime de Diablo 4 est livrée avec un tas de produits cosmétiques, le Battle Pass Premium et 20 sauts de niveau pour votre plaisir.
Acheter sur: Xbox | PC (Battle.net)