Les casques ultralégers pourraient enfin rendre la réalité virtuelle confortable

click fraud protection

Points clés à retenir

  • De nouvelles puces en cours de développement par Qualcomm pourraient alimenter des casques de réalité virtuelle ultralégers.
  • Les entreprises technologiques essaient de fabriquer des casques que les utilisateurs peuvent porter confortablement toute la journée.
  • Apple devrait lancer un casque de réalité augmentée léger en 2022.
femme utilisant des lunettes intelligentes devant un immeuble de bureaux

Kilito Chan / Getty Images

Les casques de réalité virtuelle maladroits pourraient bientôt appartenir au passé.

Qualcomm et Microsoft sont s'associer pour développer une nouvelle puce pour alimenter les futures lunettes de réalité virtuelle et augmentée (AR) légères. Cette décision est le signe d'un effort accru pour rendre l'équipement de réalité virtuelle plus facile à porter.

« La conception légère est essentielle car, étant donné que les gens utilisent ces appareils dans leur vie quotidienne, personne ne voudra de la taille des lunettes VR et AR actuelles » Bob Bilbruck, PDG de la société de réalité virtuelle Captjur, a déclaré à Lifewire dans une interview par e-mail. "Le Metaverse est une superposition du monde réel et de votre monde numérique et vous pourrez passer de l'un à l'autre de manière transparente pour les services, les divertissements, les services bancaires, les expériences, etc. et la conception légère est essentielle pour cette adoption."

À peine là

L'objectif de la nouvelle puce est de se débarrasser des conceptions lourdes des casques de réalité virtuelle actuels comme l'Oculus Quest 2 qui alourdissent le visage des utilisateurs. Les entreprises technologiques espèrent fabriquer des casques que les utilisateurs peuvent porter confortablement toute la journée.

« Notre objectif est d'inspirer et de responsabiliser les autres pour qu'ils travaillent collectivement à développer l'avenir du métaverse, un avenir qui fondée sur la confiance et l'innovation », a déclaré Rubén Caballero, vice-président d'entreprise de la réalité mixte chez Microsoft, dans une communiqué de presse. "Nous sommes impatients de travailler avec Qualcomm Technologies pour aider l'ensemble de l'écosystème à libérer la promesse du métaverse."

Des casques plus petits pourraient bientôt être en route vers un magasin près de chez vous. Shiftall récemment a montré la Mégane X, une paire de lunettes compactes qui utilisent des écrans MicroOLED. Il pèse 8,8 onces, possède des écrans MicroOLED 120 Hz et peut contenir un accessoire de modification de température en option qui crée des effets de chauffage et de refroidissement immersifs. Le casque devrait sortir ce printemps pour environ 900 $.

TCL a également récemment dévoilé prototypes de lunettes AR qui offrent une expérience AR optique holographique microLED. Le côté du cadre a une surface de contrôle tactile où vous pouvez faire glisser et appuyer pour interagir avec le contenu à l'écran. La société affirme que l'utilisation des lunettes vous donnera l'impression de regarder un écran de 140 pouces.

Apple, quant à lui, est devrait lancer un casque AR léger cette année. Le casque Apple aurait un design aussi proche que possible des lunettes de vue classiques.

Matériaux exotiques

Cependant, les puces ne sont pas les seules choses qui freinent le développement de casques VR légers. Le principal obstacle aux casques de réalité virtuelle « vraiment légers, minces et à la mode » est l'émergence de réseaux cellulaires 5G haut débit omniprésents, Amir Bozorgzadeh, PDG de la société de réalité virtuelle Virtuleap, a déclaré à Lifewire dans une interview par e-mail.

La nouvelle technologie 5G pourrait permettre de décharger une grande partie du travail de traitement dont les casques sont actuellement chargés, de sorte que l'équipement que vous portez sur votre visage n'a pas à faire beaucoup de travail.

Femme portant des lunettes de réalité augmentée debout dans l'arrière-plan holographique

Qi Yang / Getty Images

"Ce n'est que jusqu'à ce que la 5G devienne omniprésente et disponible à ses bandes passantes les plus élevées que nous pourrons débloquer l'adoption massive de la VR, ainsi que libérer le plein potentiel de la réalité augmentée (RA) en termes non seulement du matériel respectif, mais de l'expérience transparente promise en tant que métaverse", Bozorgzadeh ajoutée.

Des matériaux plus légers et avancés pourraient également constituer un casque plus confortable pour les utilisateurs. Les chercheurs envisagent même d'utiliser les diamants comme matériaux légers pour l'électronique personnelle comme les casques VR.

« Les matériaux en diamant offrent un facteur de forme plus petit, prenant ainsi moins de place que les autres », Adam Khan, fondateur d'AKHAN Semiconductor, une entreprise de matériaux de haute technologie, a déclaré à Lifewire dans une interview par e-mail. « Les matériaux avancés conduisent également à une puissance accrue; les appareils sont capables d'utiliser plus d'énergie sans avoir besoin de plus de matériel, ce qui améliore la durée de vie de la batterie."