The Elder Scrolls V: Procédure pas à pas de la quête principale de Skyrim
Bethesda a apporté The Elder Scrolls V: Skyrim à la Playstation 4 et Xbox One pour la première fois, et au ordinateur pour la deuxième fois avec The Elder Scrolls V: Skyrim Édition spéciale. Pour certains, ce sera la première partie de l'action impressionnante RPG et pour certains, ce sera la énième, mais avec la complexité et l'implication du monde de Bordeciel est, tout le monde a besoin d'aide de temps en temps.
Ce guide couvrira uniquement la série de quêtes principale, donc l'énorme quantité de quêtes secondaires que vous rencontrerez au cours de votre voyage dans Skyrim ne sera pas répertoriée ici. De la quête principale, il y a vraiment deux fils qui s'entrelacent quelque peu. Le premier fil, qui sera couvert dans ce guide et qui constitue le point central de la quête principale, est le retour de Dragons to Skyrim et votre ascension en tant que Dragonborn. Il y a aussi l'histoire de Skyrim Civil War qui, selon nous, est secondaire au retour des dragons, en tant que tel, nous ne couvrirons ce fil que car il chevauche le retour de l'histoire des dragons.

Bethesda Softworks
Non lié
Le jeu commence avec vous à l'arrière d'un chariot. Vous êtes attaché, et pour des raisons inconnues, vous avez été qualifié de criminel. Votre destination est Helgen, où vous devez être exécuté pour crimes contre l'Empire ou quelque chose du genre. Une fois que vous arrivez à être exécuté, tout l'enfer se déchaîne lorsqu'un dragon arrive et commence à attaquer la garnison impériale.
Ici, vous aurez la chance de suivre Hadvar le soldat impérial ou Ralof des Stormcloaks. La seule chose que cela affecte vraiment, c'est contre qui vous vous battrez en sortant de Helgen. Si vous choisissez Hadvar, vous combattrez les Stormcloaks, si vous choisissez Ralof, vous combattrez les Impériaux.
Il s'agit d'une quête de didacticiel, alors suivez simplement les instructions à l'écran et vous vous retrouverez bientôt à l'extérieur. Une fois dehors, vous terminerez la quête Unbound et commencerez la quête Avant la tempête.
Avant la tempête
Peu importe qui vous avez fini par suivre à Helgen, une fois sorti des cavernes, ils vous diront de rejoindre leur cousin (Gerdur si vous êtes allé avec Ralof, Alvor si vous êtes allé avec Hadvar) à Riverwood, puis continuez pour parler au Jarl à Whiterun. La route vers Riverwood est un tronçon assez calme et sans incident. Assurez-vous de vous arrêter aux Guardian Stones et de choisir entre un voleur, un guerrier ou un mage. Choisissez simplement celui qui correspond à la classe dans laquelle vous envisagez de vous spécialiser et vous obtiendrez un bonus qui vous aidera.
Une fois que vous y êtes arrivé, suivez simplement votre marqueur de quête vers Gerdur ou Alvor et ils vous mettront en contact avec du butin. Prenez également le temps de vous entraîner avec la forge, car la forge est le meilleur moyen d'obtenir certaines des armes de qualité supérieure du jeu.
N'hésitez pas à regarder autour de la ville, et une fois que vous êtes prêt à aller voir le Jarl, suivez simplement la route qui sort de Riverwood en direction de votre marqueur de quête vers Whiterun. Le tronçon de route entre Riverwood et Whiterun n'est pas trop dangereux, bien que vous puissiez rencontrer un crabe de boue ou d'autres animaux sauvages de bas niveau.
Une fois arrivé aux portes de Whiterun, le garde vous dira que la ville n'est ouverte qu'à ceux qui ont des affaires officielles en ce moment. Tout ce que vous avez à faire est d'informer le garde que Riverwood cherche de l'aide et il vous ouvrira les portes.
Pour trouver le Jarl, dirigez-vous simplement vers l'immense bâtiment situé au point le plus élevé de la ville. Une fois que vous êtes entré, informez le Jarl que les dragons sont de retour et qu'il sera un mec gonflé et enverra des soldats à Riverwood pour défendre le petit village. Une fois qu'il a fait cela, la quête Avant la tempête est marquée comme terminée et le Jarl vous demandera d'aider son mage de cour Farengar à rechercher les dragons.
Bleak Falls Barrow
Farengar a besoin d'une pierre de dragon, et étant « si occupé », il a besoin que quelqu'un d'autre la récupère pour lui. Puisque vous êtes l'un des rares connus à rencontrer un dragon et à vivre pour raconter l'histoire, il pense que vous êtes le meilleur pour le travail.
Pour obtenir une pierre de dragon, vous devez vous rendre au temple de Bleak Falls. Quittez Whiterun et suivez votre pointeur de quête et vous serez bientôt à Bleak Falls Barrow. En chemin, vous rencontrerez plus que probablement des épéistes et des archers bandits. Profitez de cette opportunité pour perfectionner vos compétences de combat et continuez dans les montagnes enneigées vers le marqueur de quête.
Une fois que vous y êtes, entrez dans le temple de Bleak Falls. Il ne se passe pas grand chose près de l'entrée, mais soyez à l'affût du butin. Il y aura deux bandits, mais pas grand-chose d'autre. En avançant plus loin, vous trouverez une pièce avec un levier et une porte. Ne tirez pas immédiatement sur le levier ou vous serez touché par un piège à flèches. Au lieu de cela, regardez sur le côté gauche de la pièce et vous verrez trois piliers dont vous avez besoin pour faire correspondre le motif au-dessus de la porte. Une fois que vous les avez correctement assortis, tirez le levier et la porte s'ouvrira.
Une fois que vous avez franchi la porte, continuez à ramasser le butin et à pirater les toiles d'araignée. Vous finirez par rencontrer Arvel the Swift, un voleur qui a été entouré d'une araignée Frostbite. Bien qu'il n'ait pas réussi à le tuer, il l'a blessé, et une fois que vous avez avancé et terminé, vous pouvez revenir et parler à Arvel. Il va essayer de vous baiser, alors tuez-le et prenez la Griffe d'Or que vous avez trouvée sur son corps. Ensuite, dirigez-vous plus loin dans la crypte.
Lorsque vous atteignez les axes oscillants, chronométrez-les correctement et sprintez devant eux. Continuez simplement à vous diriger plus loin dans la crypte et vous finirez par atteindre une porte en pierre avec des symboles et un trou de serrure qui semble pouvoir contenir la griffe d'or. Regardez la griffe d'or dans votre inventaire et faites correspondre les symboles sur la porte à ceux que vous voyez sur la griffe elle-même. Ensuite, placez la griffe d'or dans le trou de la serrure et la porte s'ouvrira.
Vous verrez des gravures lumineuses dans la pièce voisine et vous devrez vous en approcher. Une fois que vous l'aurez fait, vous apprendrez votre premier Mot de Pouvoir, Force Incessante. Il y aura une sorte de mini-boss sous la forme d'un Draugr Overlord. Pour le vaincre, utilisez le terrain à votre avantage et si possible utilisez un arc ou de la magie pour le combattre à distance.
Une fois qu'il est mort, vous pouvez récupérer la pierre de dragon sur son cadavre. Vérifiez la pièce pour le butin, puis montez les escaliers pour revenir dans le monde principal de Skyrim. Une fois que vous aurez rendu la pierre de dragon à Farengar, Bleak Falls Barrow sera marqué comme terminé.
L'Ascension du Dragon
Dès que Bleak Falls Barrows sera terminé, Dragon Rising commencera. Un dragon a été aperçu à l'extérieur de Whiterun et le Jarl déploie ses troupes pour le rencontrer sur le terrain. Après une brève conversation dans la salle de planification, vous devez rencontrer Irileth, le commandant de la garde du Jarl, à l'extérieur de la ville.
Sortez de Whiterun et dirigez-vous vers la tour de guet ouest. Vous le trouverez en ruines, détruit par un dragon. Irileth et son unité se tiendront à proximité, et une fois que vous les aurez rencontrés, le dragon Mirmulnir fera son apparition.
Ce dragon est un jeu d'enfant par rapport à ceux que vous rencontrerez après cette quête. Le moyen le plus simple (et à peu près le seul) de gérer Mirmulnir est d'utiliser des armes à distance. Si vous vous concentrez sur un personnage de type voyou ou guerrier, un arc est probablement la meilleure arme à utiliser. Si vous êtes un mage, Mirmulnir est faible envers la magie basée sur la glace. De temps en temps, Mirmulnir atterrira, mais assurez-vous de rester loin d'elle. C'est à ce moment-là qu'elle fait le plus de dégâts. En utilisant des armes à distance, vous pouvez reculer et continuer à lui tirer des flèches en dehors de la portée de ses attaques.
Quelle que soit la route que vous empruntez, continuez à battre Mirmulnir, elle a beaucoup de PV, mais elle finira par tomber. Enracinez-vous dans son cadavre pour une grosse pile de butin, et elle se désintégrera, vous laissant avec votre première âme de dragon, que vous pouvez utiliser pour débloquer Force implacable, votre premier pouvoir de cri.
Pour terminer la quête, retournez au Jarl. Il vous parlera de l'Enfant de Dragon et vous fera savoir que les Grises-Barbes vous ont invoqué. Il vous donne également le titre de Thane of Whiterun, ce qui fait de vous une grosse affaire.
La Voie de la Voix
Votre prochaine quête activée automatiquement après avoir parlé avec le Jarl après avoir tué Mirmulnir vous emmènera dans la toundra gelée de l'intérieur de Skyrim. Cela pourrait être votre première grande randonnée dans la nature sauvage de Skyrim, qui est assez inhospitalière et remplie de choses qui veulent vous tuer. Assurez-vous de récupérer des objets de guérison.
Dirigez-vous vers la ville d'Iverstead. Une fois que vous y êtes, traversez la ville et vous trouverez un pont menant à un chemin dans les montagnes. Le trajet jusqu'à High Hrothgar, la patrie des Greybeards n'est pas trop mal, mais si vous voyez un Troll de givre, essayez de rester clair. Les trolls de givre sont immensément puissants et à votre niveau d'expérience actuel, vous mourrez probablement.
Une fois que vous atteignez High Hrothgar, vous rencontrerez Arngeir, qui doute de votre provenance en tant qu'Enfant de Dragon. Prouvez-lui qu'il a tort en utilisant le cri de force implacable pour l'impressionner en vous reconnaissant comme l'Enfant de Dragon. Il vous racontera l'histoire des Greybeards et ce que vous, en tant qu'Enfant de Dragon, devez faire. Il vous enseigne également un autre mot de la langue du dragon qui renforce encore votre cri de force implacable.