Cities: Skylines Review: Un constructeur de ville addictif

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Quand j'étais enfant, je me suis essayé à SimCity 3000 et j'ai appris à mes dépens que je n'étais pas bon dans ce genre de jeu de construction de villes. Alors, quand j'ai vu Cities: Skylines promettre une approche plus moderne de la construction de villes, je l'ai ramassé. Des années plus tard, je peux enfin me racheter et construire une ville moderne à partir de zéro grâce à ce jeu de construction de ville bac à sable. Au début, c'était dur, mais au cours de mes vingt heures de jeu, j'ai vécu une expérience amusante. Lisez la suite pour le verdict pour voir comment il se compare à notre liste des meilleurs jeux de construction de ville.

Villes: horizons
Lifewire / Rebecca Isaacs

Intrigue: Un bac à sable dans lequel vous pouvez jouer

Si vous vouliez que Cities: Skylines ait une intrigue, vous n'avez pas de chance. Puisqu'il s'agit d'un jeu de construction de ville bac à sable, le seul objectif du jeu de base est de vous donner la liberté de construire une ville à partir de zéro sans aucune restriction de scénario. Cette suppression d'un complot est à la fois rafraîchissante et une malédiction. Deux heures plus tard, et je m'amusais à construire des routes et des zones commerciales; quelques heures plus tard, et je pouvais sentir la démangeaison de commencer une nouvelle carte. Il n'y a pas de vrais scénarios, sans vrais enjeux, ce qui plus tard dans le jeu a posé un problème majeur pour moi.

Paradox Interactive et Colossal Order ont résolu ce problème en publiant une quantité massive d'extensions similaires à la franchise Sims. Allant de packs de contenu plus simples, comme Modern Japan, ou High-Tech Buildings, à des extensions offrant plus de fonctionnalités, comme Sunset Harbor et Natural Disasters, les scénarios sont débloqués grâce à leur achat.

Deux heures plus tard, et je m'amusais à construire des routes et des zones commerciales; quelques heures plus tard, et je pouvais sentir la démangeaison de commencer une nouvelle carte.

Le menu du jeu vous permettra de savoir quels scénarios sont associés à chaque extension ou pack de contenu, vous saurez donc quoi choisir si vous souhaitez un scénario spécifique. Bien que je sois sûr que cela ajoutera des heures de jeu et offrira une expérience plus stimulante, je n'ai testé que le jeu de base pour Cities: Skylines - bien que l'option des catastrophes naturelles rendrait cette ville agréable bâtisseur de ville.

Villes: horizons
Lifewire / Rebecca Isaacs

Gameplay: Courbe d'apprentissage difficile

Au début, je ne pouvais pas comprendre Cities: Skylines. Je voulais aimer le jeu parce que c'était un constructeur de ville qui était uniquement là pour faire office de bac à sable. Quand j'ai commencé à y jouer, j'ai réalisé que je n'avais aucune idée de comment jouer à ce jeu. Bien sûr, vous pourriez construire des routes ainsi que des zones résidentielles et commerciales, mais faire en sorte que les taxes associées à ces propriétés se transforment en bénéfices s'est avéré très difficile pour moi. Quelques essais plus tard, et j'ai décidé que je devais me tourner vers YouTube pour voir comment démarrer le jeu.

Ce début difficile est quelque chose que je reproche à Paradox. Tous les autres constructeurs de villes auxquels j'ai joué commencent par une sorte d'introduction, un moyen de plonger vos orteils dans le jeu sans détruire les maisons d'une ville pour des milliers de personnes numériques. Cities: Skylines vous plonge dans l'expérience tête la première et s'attend à ce que vous réussissiez.

Cities: Skylines vous plonge dans l'expérience tête la première et s'attend à ce que vous réussissiez.

Une fois que j'ai dépassé cette bosse sur la route, une approche moderne de la construction urbaine m'a conduit vers de nouveaux sommets. Mes citoyens m'ont « tweeté » quand j'ai oublié d'installer des canalisations d'égout. Ils ont envoyé des messages sur les réseaux sociaux faisant l'éloge des nouveaux parcs que j'ai créés, et ils se sont également assurés que vous sachiez s'il y avait des problèmes de circulation. En fait, je n'avais jamais réalisé à quel point il fallait réfléchir à la création de voies de circulation et de rues jusqu'à ce que je devienne maire de mes villes. Comme je l'ai appris rapidement, il y a beaucoup de réflexion et les routes à une voie sont votre nouveau meilleur ami.

Cela faisait partie de la beauté des 20 heures que j'ai passées à jouer à Cities: Skylines, cependant. Les temps modernes signifient que l'idée de la ville moderne se développe également. Le jeu commence avec deux routes: une menant à la ville et une qui en sort. Grâce à d'incroyables simulations de trafic local - une qualité dont le jeu est et devrait se vanter - vous devrez augmenter votre population pour gagner le droit de construire ces autoroutes.

Le jeu commence avec deux routes: une menant à la ville et une qui en sort. Grâce à d'incroyables simulations de trafic local - une qualité dont le jeu est et devrait se vanter - vous devrez augmenter votre population pour gagner le droit de construire ces autoroutes.

En plus des options routières, d'autres récompenses viennent à mesure que votre population augmente: parcs, quartiers commerciaux, bâtiments industriels, options de prêt, même le concept d'élimination des déchets. Je vois pourquoi ils l'ont fait. J'aurais été ce cinglé qui aurait dépensé le montant initial distribué pour démarrer la ville sur la Statue de la Liberté juste parce que je le pouvais. Aussi étrange que cela puisse paraître au départ, ce système de récompenses est logique.

Comme pour les routes, ce jeu est conçu pour être dans un état constant de construction. Vous allez vouloir arracher des routes et les reconstruire. Vous devrez décider combien de fonds investir dans votre éducation locale ou votre élimination des déchets (beaucoup pour ce dernier). Pour constituer une population, vous devrez peut-être arracher cet adorable quartier résidentiel au profit d'appartements de grande hauteur conçus pour attirer des populations plus jeunes.

Autant je voulais garder cette aire de jeux pour enfants juste à côté de l'école, construire un campus universitaire à côté du lycée a fait plus sensé d'augmenter mes chiffres d'éducation et de créer des emplois bien rémunérés, même si le quartier a lâché des visages tristes dans les airs au fil du temps. perte. C'est ce qui rend son gameplay raisonnablement rapide intéressant et amusant. Et parce que c'est un bac à sable, c'est vous qui devez prendre ce genre de décisions lourdes.

Villes: horizons
Lifewire / Rebecca Isaacs

Graphismes: lumineux et colorés

Je suis allé dans Cities: Skylines, m'attendant pleinement à une expérience similaire à SimCity 3000 (voir sur GOG). À ma grande surprise, les graphismes étaient amusants et colorés. Vous ne pouvez en aucun cas modifier les bâtiments, mais Paradox et Colossal Order se sont tous deux assurés d'avoir une gamme de couleurs dans les conceptions. En fait, rendre les graphismes plus sophistiqués aurait été un mauvais service pour le jeu. Il équilibre parfaitement la nécessité et le glamour.

Villes: horizons
Lifewire / Rebecca Isaacs

Prix ​​: pas mal

Villes: Skylines vous rapportera environ 30 $, ce qui n'est pas si mal. Cependant, le problème que je considère avec 30 $, c'est que ce n'est que pour le jeu de base. Vous n'obtiendrez pas les fonctionnalités supplémentaires des extensions ou des packs de contenu à moins que vous ne puissiez décrocher une vente Steam. Pour un jeu de base qui ne propose aucun scénario autre que le bac à sable de base avec une poignée de cartes, c'est un peu frustrant. Cependant, si vous êtes comme moi et que vous pouvez passer des heures dans des jeux sandbox, le prix ne devrait pas trop vous inquiéter.

Pour un jeu de base qui ne propose aucun scénario autre que le bac à sable de base avec une poignée de cartes, c'est un peu frustrant.

Concours: Autres city-builders

Cities: Skylines est un jeu de construction de ville classique. Il ne vient pas avec des thèmes fantastiques de science-fiction sauvages, comme le constructeur de villes de science-fiction de 2018 Survivre à Mars (voir sur Steam). Dans la même veine que Surviving Mars, Cities: Skylines se concentre sur la création d'une cité-état à partir de zéro. Parce qu'il manque la multitude de scénarios que Surviving Mars a à offrir, vous devrez finalement décider lequel vous préférez: la science des tempêtes de poussière de la taille d'une fiction sur une planète prête à être colonisée, ou un paysage urbain vert uni prêt à être transformé en un paysage florissant métropole. Si vous voulez un jeu de construction de ville simple, alors Cities: Skylines pourrait être plus adapté à vos goûts.

Cependant, 2019 Tropique 6 (voir sur Steam) donne vraiment à Cities: Skylines une course pour son argent. Dans Cities: Skylines, vous n'aurez jamais d'élections dans votre ville et vos habitants seront gentils même s'ils se plaignent du manque d'électricité dans leur café. Tropico 6 n'offre pas ce luxe. Dans sa multitude de scénarios, vous allez mettre beaucoup de gens en colère, tellement nombreux, en fait, que vous devrez faire attention aux rébellions et constituer des forces pour combattre les capitalistes. Je ne dis pas que c'est facile - en fait, c'est parfois assez difficile de gérer les factions dans Tropico 6.

C'est ce qui fait de Cities: Skylines une vision rafraîchissante du constructeur de villes. Parce que c'est un constructeur de ville bac à sable, je n'ai pas à m'inquiéter des complications massives dans la construction de la ville. Il y a des risques d'incendie et de superposition de crimes, mais au moins je n'ai pas à perdre le sommeil pour savoir si les militaristes inciteront à la rébellion. Encore une fois, si vous voulez un constructeur de ville simple où vous pouvez façonner tout le cours de votre ville, alors Cities: Skylines est votre meilleur pari. Si vous voulez « organiser des accidents » pour les communistes ainsi que des scénarios de plusieurs heures, alors procurez-vous le Tropico 6, plus cher.

Verdict final

Une simulation de construction de ville addictive, mais vous aurez besoin du DLC pour en profiter pleinement.

Pour le jeu de base, Cities: Skylines offre des heures de jeu créatif et rapide. Si vous voulez relever davantage de défis, préparez-vous à débourser de l'argent supplémentaire pour son grand nombre d'extensions. Pour un jeu dont la base est uniquement un constructeur de ville bac à sable, c'est un excellent moyen de laisser briller votre créativité tout en profitant des commodités du monde moderne pour vos résidents.

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