L'histoire des jeux vidéo classiques

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Après la renaissance du jeu sur console, l'industrie est devenue encore plus importante qu'auparavant, mais elle a lancé une course à de nouvelles innovations et à une technologie plus avancée pour battre la concurrence. Bientôt, les fabricants de jeux vidéo ont adopté le périphérique de stockage logiciel le plus puissant de l'ordinateur, le CD-ROM. Non seulement beaucoup moins cher au fabricant que les cartouches, mais les CD-ROM contenaient également plus d'informations et retiraient la programmation du disque au besoin. Cela a permis des graphismes de meilleure qualité, un gameplay plus élaboré et un contenu plus riche.

1992 - Prélude à l'ère du CD-ROM

Jeu vidéo Mortal Kombat.
  • Sorties de jeux d'arcade historiques
    - Combat mortel
  • SEGA lance sa première console de salon sur CD-ROM avec le CD Sega, un complément à la Genesis. Malheureusement, le prix élevé en plus de devoir déjà posséder ou acheter une Genesis empêche le système de gagner en popularité. SEGA octroie séparément des licences pour les CD Genesis et Sega pour
    JVC qui les vend comme une unité tout-en-un haut de gamme à prix élevé appelée Wondermega.
  • Logiciel d'identification libère Wolfenstein 3D, le jeu à l'origine de la popularité d'un jeu de tir à la première personne sur le marché de masse.

1993 - La cinquième génération

Jeu vidéo de malheur.

Logiciel d'identification

  • Panasonic livre la première console CD-ROM autonome, la 3DO. Nommé produit de l'année par Le magazine Time, le système est la console de la plus haute qualité sur le marché, donnant naissance à de nombreuses franchises populaires telles que Alone in the Dark et Need for Speed. Malgré tout cela, le prix élevé et une sursaturation du marché font échouer le système.
  • Atari fait une dernière tentative pour reconquérir le marché avec la Jaguar. Bien qu'il s'agisse d'un système de CD-ROM, le Jaguar dispose également d'un emplacement pour jouer à des jeux de cartouches. En raison de son processeur bourré de bogues, de ses pannes de mémoire et de son contrôleur complexe, le système bombarde, et Atari quitte le marché des consoles et s'en tient à la publication de jeux.
  • Doom sort et dépasse rapidement Wolfenstein 3D en tant que jeu FPS le plus populaire.

1994 - Sony entre dans le jeu

Playstation Sony.

Musée d'histoire de l'informatique

  • Sorties de jeux d'arcade historiques :
    - Tekken
  • Le SEGA Saturn et Sony PlayStation sortie au Japon à quelques mois d'intervalle. Les deux sont des systèmes basés sur CD, offrant des graphiques 32 bits, mais le Saturn cible les joueurs inconditionnels, tandis que PlayStation vise les joueurs occasionnels.
  • Sega et Time Warner Cable lancent The Sega Channel, le premier service de téléchargement de jeux vidéo qui fonctionne avec un adaptateur qui se connecte à la Sega Genesis. Les joueurs peuvent se connecter à la chaîne et jouer à de nombreux jeux, d'autres étant ajoutés chaque mois. Malheureusement, la politique entourant les câblodistributeurs et la fin de la durée de vie de Genesis tuent bientôt la chaîne.
  • Cyan sort Myst et il devient rapidement le jeu vidéo le plus vendu de l'époque, redéfinissant le marché.

1994 - Les cotes d'âge du jeu sont nées

En réponse à l'inquiétude croissante suscitée par le contenu violent et sexuel des jeux vidéo, le Conseil d'évaluation des logiciels de divertissement (ESRB) est formé. Le premier système de classification par âge pour les jeux vidéo devient une norme 10 ans plus tard. Contrairement au tableau d'évaluation des films MPAA, l'ESRB fonde sa notation non seulement sur le contenu, mais également sur l'expérience interactive.

1995 - Jeux sur console et ordinateur

  • La SEGA Saturn et la PlayStation de Sony sortent aux États-Unis à plusieurs mois d'intervalle. Saturn bat PlayStation sur le marché, mais la précipitation de SEGA à sortir subit de nombreuses conséquences avec peu de titres de lancement et du matériel coûteux. Cela laisse à Sony le temps de préparer un stock de jeux plus riche pour la sortie de la PlayStation. De plus, Sony baisse le prix de la PlayStation à 299 $, vendant le matériel à perte et compensant les coûts avec davantage de ventes de jeux.
  • Microsoft lance Windows 95, un succès instantané qui fait de Windows le système d'exploitation principal pour les ordinateurs PC.

1995 - Le garçon virtuel

Pour essayer de tirer parti de l'engouement pour la réalité virtuelle, Nintendo lance le Virtual Boy. Développé par le créateur de Game Boy Gunpei Yokoi, le Virtual Boy est destiné à être le premier système de jeu à offrir de véritables graphismes 3D. Dès son lancement, le Virtual Boy est en proie à des problèmes. Commercialisé comme une expérience de réalité virtuelle portable, il est loin de l'un ou l'autre et cause des maux de tête à de nombreux joueurs. Gunpei Yokoi a le sentiment que Nintendo a publié le produit à la hâte avant qu'il ne soit prêt et l'a mal commercialisé. Avec l'échec du Virtual Boy, Gunpei et Nintendo se séparent, mettant fin à une relation de 30 ans.

1996 - Jeux sur console et ordinateur

  • Nintendo s'en tient aux jeux à cartouche avec sa console 64 bits, la Nintendo 64 (N64). La N64 offre deux fois plus de capacités que les autres consoles sans le temps de chargement requis par les jeux sur CD-ROM. Le seul inconvénient est que les coûts de fabrication dépassent largement ceux des autres systèmes. Au cours des prochaines années, N64 et PlayStation dominent le marché.
  • Tomb Raider est lancé sur PlayStation, Saturn et PC, donnant naissance à Lara Croft, le personnage féminin le plus populaire de gamedom.
  • Id Software lance le premier de leur série de jeux de tir à la première personne populaires, Quake, avec des graphismes 3D riches et des capacités multijoueurs en ligne.
  • Meridian 59, la première version MMOG avec des graphismes entièrement rendus en 3D est en ligne.

1996 - Jeux portables et nouveautés

  • Tiger Electronics tente de concurrencer Game Boy avec la sortie de Game.com, un système de jeu portable qui est également un carnet d'adresses, une calculatrice et peut aller en ligne pour accéder au courrier électronique. Avec toutes ces capacités, Tiger ne se concentre pas suffisamment sur les jeux qui sont au mieux ternes.
  • Les fonctionnalités de Rumble sont introduites dans les joysticks et les contrôleurs, permettant au joueur de ressentir des retours de vibrations résultant directement du jeu.
  • Tamagotchi, le premier animal virtuel, devient un succès instantané au Japon et aux États-Unis.

1998 - La sixième génération de consoles exploitant la puissance des ordinateurs

Collection de jeux vidéo Xbox 360.

Sega lance le Dreamcast au Japon, qui est toujours considéré comme le meilleur système de l'époque et l'innovateur du jeu en ligne sur console. Le système basé sur CD utilise des graphiques 128 bits, une puissance de traitement égalée uniquement par les ordinateurs de bureau avancés et conçue pour les jeux en ligne.

1998 - La deuxième génération d'ordinateurs de poche

  • Nintendo apporte de la couleur à leurs ordinateurs de poche avec le Game Boy Color (GBC). Un système portable révolutionnaire, les innovations du GBC lancent de nombreuses tendances de jeu futures, y compris le sans fil connectivité, compatibilité descendante et jeux avec des packs de grondements intégrés et des capteurs de mouvement qui peuvent détecter comment vous déplacer le système.
  • Après l'échec de leur console de salon, SNK sort une version portable appelée le Poche Néo-Géo. Bien que plus abordable que la console, elle sort à l'origine avec un écran noir et blanc et est durement touchée par le manque de soutien des développeurs de jeux. Bien qu'ils aient rapidement corrigé l'absence d'écran couleur avec la sortie du Neo-Geo Pocket Color, le système tombe en panne après seulement deux ans.

1999 - Échec de Dreamcast et lancement d'EverQuest

  • Sega sort la Dreamcast aux États-Unis. Bien qu'il démarre fort, les ventes chutent immédiatement lorsque Sony sort le Playstation 2 en 2001. Cela oblige Sega à cesser la production de la Dreamcast et à se retirer complètement du marché des consoles. Comme Atari, ils s'en tiennent à la publication de jeux vidéo pour d'autres systèmes.
  • Sony lance le MMOG le plus réussi de l'époque, EverQuest, donnant enfin de la crédibilité au genre sur le marché.

2001 - La troisième génération d'ordinateurs de poche

Nintendo sort le Game Boy Advance (GBA), le système de jeu final pour produire tous les jeux 2D dans un style classique. Le GBA est également le système avec le plus de ports de jeux vidéo classiques, y compris le Nintendo Game & Watch et les titres populaires NES, SNES et N64.

2005 - Les consoles de nouvelle génération commencent

Emballage de la console Xbox.

Musée d'histoire de l'informatique

Xbox lance le Xbox Live Arcade, un service de téléchargement payant pour Xbox et Xbox 360 systèmes. Ce concept insuffle une nouvelle vie aux jeux d'arcade et consoles classiques populaires tels que Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic et bien d'autres.

2006 - Les consoles de nouvelle génération continuent

  • La chaîne boutique Wii de la console virtuelle Wii propose un système de téléchargement payant sur la console Wii, apporter un nouveau public à de nombreux jeux oubliés avec des titres en versions complètes de la NES, SNES, N64, Sega Genesis, et les systèmes TurboGrafx-16. Pour jouer à ces jeux, vous devez disposer d'une manette GameCube ou d'une manette Wii Classic sans fil.
  • Le PlayStation Network lance son propre système de téléchargement payant Next-Gen pour le Playstation 3, offrant non seulement des versions classiques de PlayStation 1 telles que Crash Bandicoot et Tekken 2, mais également des classiques d'arcade comme Joust et Gauntlet II.
  • Ralph Bear reçoit le prix National Medal of Technology pour avoir inventé le jeu vidéo sur console de salon.