"Pac-Man" - le jeu vidéo le plus important de tous les temps

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Aujourd'hui, ce serait un choc de rencontrer un joueur qui n'a pas entendu parler de "Pac-Man". Le jeu, ainsi que notre faim héros, sont devenus des icônes des jeux d'arcade et de la culture pop des années 80, faisant passer les jeux vidéo d'une mode à une phénomène. "Pac-Man" a créé son propre marché au-delà des jeux vidéo avec des jouets, des vêtements, des livres, des dessins animés, même des produits alimentaires, et tout a commencé avec une petite idée de jeu sur l'alimentation.

Faits basiques

  • Titre: "Pac-Man" alias Puck-Man
  • Date de sortie: Japon 1980, Amérique du Nord 1981
  • Plate-forme: Borne d'arcade vidéo monnayeur
  • Développeur: Namco
  • Fabricant: Namco (Japon), Midway (Amérique du Nord)
  • Concepteur: Tōru Iwatani
Pac-Man Championship Edition DX
Bandai Namco

L'histoire de Pac-Man

Namco, un développeur majeur de jeux d'arcade mécaniques, était une entreprise bien établie au Japon depuis ses débuts. en 1955, et à la fin des années 70 étaient déjà des acteurs majeurs sur le marché de l'arcade vidéo grâce à leur premier Jeu,

abeille (une version élaborée de Breakout) et leur premier jeu de tir spatial Galaxian (inspiré de "Envahisseurs de l'espace").

L'un des principaux concepteurs de Namco, Tōru Iwatani, qui avait auparavant conçu abeille et ses suites ultérieures, ont cherché à créer un jeu qui s'adresse à la fois à un public masculin et féminin.

Il existe plusieurs théories sur la façon dont Tōru a conçu Pac-Man, la plus populaire étant que Tōru a vu une pizza manquer une part et est devenu instantanément inspiré. Quelle que soit la façon dont il a eu l'idée, la seule chose qui a été confirmée à coup sûr est qu'il voulait faire un jeu où l'action principale était de manger.

À une époque où la plupart des jeux étaient soit Pong arnaques ou tireurs spatiaux où le but était de tuer, l'idée d'un jeu de manger non violent était insondable pour la plupart, mais Tōru et son équipe ont pu concevoir et développer le jeu en 18 mois.

Sous son titre original "Puck-Man", le jeu est sorti au Japon en 1979 et a été un succès instantané. Comme ils avaient maintenant eu un grand succès entre leurs mains, Namco voulait sortir le jeu aux États-Unis, qui avec le Japon était le plus grand marché pour jeux d'arcade. Le problème était qu'ils n'avaient pas de canaux de distribution en Amérique du Nord, alors ils ont sous-licencié le jeu à Midway Games.

Craignant que le nom Puck Man puisse facilement faire changer le "P" en "F" par des farceurs avec un marqueur magique, la décision a été prise de changer le nom du jeu en Amérique en "Pac-Man", un surnom qui est devenu tellement synonyme du personnage que le nom est maintenant utilisé à l'échelle mondiale.

"Pac-Man" a été un succès monumental et record aux États-Unis, propulsant le personnage vers la célébrité avec à la fois l'arcade et la culture populaire. Bientôt, chaque salle d'arcade, pizzeria, bar et salon se sont précipités pour obtenir une armoire verticale ou une table à cocktail du mangeur le plus populaire de tous les temps.

Le gameplay

Pac-Man se déroule sur un seul écran équipé d'un labyrinthe peuplé de points; avec un générateur de fantômes en bas au centre et Pac-Man installé dans la moitié inférieure de l'écran central.

Le but est d'engloutir tous les points du labyrinthe sans se faire attraper par un fantôme (appelé Monstres dans le jeu original). Si un fantôme touche Pac-Man, ce sont des rideaux pour le petit mangeur jaune.

Bien sûr, Pac-Man n'est pas sans ses propres armes, à chaque coin du labyrinthe se trouve une boule de puissance. Lorsque Pac-Man mange l'une des pastilles, les fantômes deviennent tous bleus, indiquant qu'il est sans danger pour Pac-Man de les écraser. Une fois mangés, les fantômes se transforment en yeux flottants qui retournent dans le générateur de fantômes pour un nouvel ensemble de peau.

Alors que Pac-Man gagne des points en engloutissant des points et des pastilles de puissance, il gagne des bonus pour chaque fantôme qu'il mange, et encore plus lorsqu'il mange des fruits qui apparaissent au hasard dans le labyrinthe.

Une fois que Pac-Man a mangé tous les points à l'écran, le niveau est terminé et de brèves séquences cinématiques montrent Pac-Man et les monstres fantômes se pourchassant dans différents scénarios. C'est l'un des premiers exemples de cinématiques entre niveaux, un concept qui a été élargi pour inclure un récit en 1981 avec "Donkey Kong".

Chaque niveau suivant est la même conception de labyrinthe que le premier, seulement avec les fantômes se déplaçant plus rapidement et les effets des pastilles de puissance durant des périodes plus courtes.

Le jeu parfait de Pac-Man

Le jeu a été conçu pour ne jamais se terminer, pouvant durer éternellement ou jusqu'à ce que le joueur perde toute sa vie, cependant, en raison d'un bug, il ne peut pas être joué au-delà du 255e niveau. La moitié de l'écran se transforme en charabia, rendant impossible de voir les points et le labyrinthe sur le côté droit. C'est ce qu'on appelle le kill screen puisque le bug tue le jeu.

Pour jouer au jeu parfait de "Pac-Man", il ne suffit pas de manger tous les points de chaque écran, cela signifie également que vous devez manger tous les fruits, chaque pastille de puissance et chaque fantôme lorsqu'ils deviennent bleus, et ne perdant jamais une seule vie, le tout dans les 255 niveaux se terminant par la mise à mort filtrer. Cela donnera au joueur un score total de 3 333 360.

La première personne à avoir jamais joué un jeu parfait de "Pac-Man" était Billy Mitchell, qui était également le champion du meilleur score dans "Donkey Kong" et le sujet des documentaires "The King of Kong: A Fistful of Quarters" et "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man s'attaque à la pop-culture

Pac-Man reste l'un des personnages les plus emblématiques des jeux vidéo. Son influence sur la culture pop est vaste et il existe une étrange association entre Pac-Man et Noël.