OXO alias Noughts and Cross

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Le débat sur le premier jeu vidéo est souvent présenté comme étant entre Willy Higinbotham Tennis pour deux (1958), Guerre spatiale! (1961) ou Pong(1972), mais le jeu informatique basé sur des graphiques OXO (alias Morpion) les précède tous. Pourquoi OXO si souvent négligé? Parce que lorsqu'il a été créé pour la première fois en 1952, il n'a été montré qu'au personnel et aux étudiants de l'Université de Cambridge.

Les bases d'OXO

  • Année: 1952.
  • Créé et programmé par Alexander Sandy Douglas.
  • Plate-forme: Calculatrice automatique de stockage de retard électronique (EDSAC).
  • Importance historique: le premier jeu vidéo et informatique basé sur des graphiques.

L'histoire

En 1952, Alexander Sandy Douglas, étudiant à l'Université de Cambridge, travaillait à l'obtention de son doctorat. Sa thèse portait sur les interactions homme-machine et il avait besoin d'un exemple pour prouver ses théories. À cette époque, Cambridge abritait le tout premier ordinateur à programme enregistré, le Calculateur électronique automatique de stockage différé (EDSAC)

. Cela a donné à Douglas l'occasion idéale de prouver ses découvertes en programmant le code d'un jeu simple où un joueur peut rivaliser avec l'ordinateur.

Le programme réel du jeu a été lu à partir de Punched Tape (alias Input Tape), une bande de papier percée de nombreux trous. L'emplacement et le nombre de trous seraient lus comme un code par le EDSAC, et traduit dans l'affichage de lecture du tube cathodique d'un oscilloscope sous la forme d'un jeu interactif.

Le projet de Douglas a été un succès et est devenu le tout premier jeu vidéo et jeu informatique graphique, mais c'était aussi l'une des toutes premières applications (bien que primitives) de la véritable intelligence artificielle. Les mouvements de l'ordinateur en réaction au mouvement du joueur n'étaient pas aléatoires ou prédéterminés mais entièrement effectués à la discrétion de l'ordinateur. OXO est souvent négligé pour ses réalisations en intelligence artificielle, car l'étude de l'IA n'est devenue une science valide qu'en 1958, lorsque le scientifique John McCarthy a inventé le terme.

Le jeu

OXO est une version électronique de Tic-Tac-Toe (appelé Morpion au Royaume-Uni). Semblable au premier jeu électronique, le Dispositif d'amusement à tube cathodique (1947), OXO les graphiques ont été affichés sur un tube cathodique connecté au EDSAC ordinateur. Les graphiques se composaient de gros points formant les hachures croisées du terrain de jeu ainsi que les graphiques des joueurs "O" et "X".

Le jeu opposait le joueur à l'ordinateur avec le joueur comme « X » et le EDSAC comme le "O". Les déplacements étaient effectués par le joueur sélectionnant la case à occuper avec un « X » en composant le numéro correspondant via le EDSAC numérotation téléphonique. Le cadran téléphonique a été utilisé comme un clavier pour entrer les numéros et les directions dans l'ordinateur.

Faits amusants sur OXO

  • La thèse d'Alexander Sandy Douglas a été un succès, ce qui lui a valu son doctorat. et commençant sa carrière dans la science, cependant, il ne programmera plus jamais un autre jeu vidéo ou informatique.
  • Même si OXO était le tout premier jeu vidéo/informatique, il était presque complètement ignoré à l'époque. Il n'y avait qu'un EDSAC ordinateur existant, qui était hébergé à l'Université de Cambridge et n'a jamais été rendu accessible au public.
  • Le code pour OXO a été retenu comme démonstration technique pour le EDSAC capacités.