Développement d'applications pour iPhone et iPad

Si vous avez déjà eu envie de vous essayer au développement et à applications iPad, il existe de nombreux outils et services formidables pour vous aider à apprendre et à vous familiariser rapidement.

La meilleure chose à propos du développement d'applications mobiles est que toute personne ayant une bonne idée peut réussir. Bien sûr, cela ne veut pas dire que ce sera facile, mais vous ne saurez pas à quel point vous pouvez réussir tant que vous n'aurez pas essayé.

Alors comment commencer à développer Applications iOS?

Outils de développement Apple

La première étape consiste à jouer avec les outils de développement. La plate-forme de développement officielle d'Apple s'appelle Xcode et est téléchargeable gratuitement. Vous ne pourrez pas mettre vos applications en vente sans licence de développeur, mais vous pouvez jouer avec l'environnement et découvrir combien de temps cela peut prendre pour devenir opérationnel.

Apple a introduit le langage de programmation Swift en remplacement d'Objective-C, qui était parfois pénible à utiliser pour le développement. Comme son nom l'indique, Swift est une plate-forme plus rapide. Bien qu'il ne se prête pas au développement rapide d'applications, il est beaucoup plus rapide qu'Objective-C.

Vous aurez besoin d'un Mac pour développer des applications iOS, mais il n'a pas besoin d'être le plus puissant au monde. Un MacBook de base est plus que suffisant pour créer la plupart des applications iPhone et iPad.

Outils de développement tiers

Et si vous n'aviez jamais programmé en C? Et si vous vouliez développer à la fois pour iOS et Android? Et si vous aviez besoin d'une plate-forme conçue pour jeux de construction? Il existe un certain nombre d'excellentes alternatives à Xcode, ainsi qu'un certain nombre de émulateurs iOS cela peut s'avérer utile.

Il est toujours bon de s'en tenir aux outils de développement naturels d'une plate-forme. Si vous codez des applications iOS à l'aide de Xcode, vous avez toujours accès aux dernières fonctionnalités du système d'exploitation. Mais si vous envisagez de publier votre application pour plusieurs plates-formes, son codage sur chacune va consommer beaucoup de temps et de ressources.

Voici quelques-uns des outils tiers les plus populaires disponibles pour le développement d'applications iOS:

Cette liste n'est en aucun cas exhaustive. Il existe d'autres plates-formes de développement, telles que GameSalad, qui vous permettent de créer des applications sans aucun codage.

Unité

Unité est un moteur graphique 3D qui inclut un moteur physique. Il est principalement utilisé pour développer des jeux 3D, bien qu'il ait récemment ajouté le support 2D. Unity peut être utilisé pour iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Cela en fait un excellent choix si vous envisagez de sortir un jeu sur plusieurs plates-formes, mais bien qu'il dispose d'outils pour vous aider à créer votre jeu, son développement n'est pas aussi rapide que certains de ses concurrents.

SDK Corona

Les SDK Corona utilise LUA comme langage de développement, puis se recompile en Objective-C. Et parce que LUA est plus rapide à écrire, les applications peuvent être créées beaucoup plus rapidement. Corona est spécialisé dans les graphiques 2D et comprend son propre moteur physique. Vous pouvez également compiler pour iOS et Android à partir d'un seul ensemble de code. Corona prend en charge la création de véritables applications Windows et macOS, mais il ne prend pas en charge les consoles comme la PlayStation ou la Xbox. Corona est un excellent choix pour les jeux 2D et les jeux occasionnels.

Adobe AIR

Ceux qui ont une formation en Flash seront intéressés par Adobe Air, qui utilise une combinaison d'ActionScript, HTML, CSS et Javascript pour créer des applications. Adobe AIR permet le déploiement sur iOS, Android, Windows et d'autres plates-formes.

Confiture

Anciennement appelé Airplay SDK, Confiture fait un pas en avant avec la philosophie de l'écriture unique, exécutable n'importe où en prenant en charge plusieurs langues. Principalement, Marmalade prend en charge C, mais deux variantes fournissent un pont vers le SDK de base: Marmalade Quick, qui utilise LUA; et Marmalade Web, qui utilise HTML 5, Javascript et CSS 3. La marmelade est principalement utilisée pour développer des jeux 2D et 3D.

PhoneGap

Les développeurs Web seront intéressés par PhoneGap, qui utilise JavaScript, HTML 5 et CSS3 pour créer des applications Web avec une apparence mobile. PhoneGap peut également créer de vraies applications en encapsulant le code dans un objet Web au sein de la plate-forme. Il peut être utilisé pour le développement iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch et Windows.

Affinez votre idée et adaptez les meilleures pratiques iOS

C'est une bonne idée de télécharger des applications similaires à celle que vous développez pour avoir une idée de la concurrence. Portez une attention particulière à ce qui fonctionne et à ce qui ne fonctionne pas - il n'est pas nécessaire de réparer ce qui n'est pas cassé. Si vous ne trouvez pas de correspondance exacte pour votre application, téléchargez quelque chose de similaire.

Vous devriez également sortir un crayon et du papier. Le développement d'une interface utilisateur graphique (GUI) pour l'iPhone et l'iPad est différent du développement pour le PC ou le Web. Vous devrez tenir compte de l'espace limité sur l'écran, de l'absence de souris ou de clavier physique et de l'utilisation de l'écran tactile. Ce peut être une bonne idée de dessiner certains de vos écrans et de mettre en page l'interface graphique sur papier pour voir comment l'application pourrait fonctionner. Cela peut aider à compartimenter l'application et fournir un flux logique pour son développement.

Vous pouvez commencer à utiliser l'interface graphique en examinant les directives de l'interface humaine iOS à l'adresse développeur.apple.com.

Programme pour développeurs d'Apple

Maintenant que vous avez une idée affinée et que vous connaissez la plate-forme de développement, il est temps de rejoindre le programme de développement d'Apple. Vous devrez le faire pour soumettre vos applications à l'App Store d'Apple. Le programme coûte 99 $ par an et vous propose deux appels d'assistance pendant cette période. Par conséquent, si vous êtes bloqué sur un problème de programmation, vous disposez d'un certain recours.

Vous devrez choisir entre vous inscrire en tant que particulier ou en tant qu'entreprise. L'inscription en tant qu'entreprise nécessite des documents juridiques tels que des statuts ou une licence commerciale. Un nom commercial Doing Business As (DBA) ne remplit pas cette exigence.

Envoyez Hello, World sur votre iPhone ou iPad

Plutôt que de vous lancer directement dans le développement d'applications, c'est une bonne idée de créer une application standard "Hello, World" et de la transférer sur votre iPhone ou iPad. Cela nécessite d'obtenir un certificat de développeur et de configurer un profil d'approvisionnement sur votre appareil. Il est préférable de le faire maintenant afin que vous n'ayez pas à vous arrêter et à trouver comment le faire lorsque vous arriverez à l'étape de développement de l'assurance qualité.

Commencez petit et partez de là

Vous n'avez pas à vous lancer directement dans votre grande idée. Si vous savez que l'application que vous avez en tête peut prendre des mois et des mois à coder, vous pouvez commencer petit. Ceci est particulièrement efficace si vous débutez dans la création d'applications. Isolez certaines des fonctionnalités que vous souhaitez inclure dans votre application et créez une application similaire et plus petite qui inclut ces fonctionnalités. Par exemple, si vous savez que vous aurez besoin d'une liste déroulante avec la possibilité pour les utilisateurs d'y ajouter des articles, vous pouvez d'abord créer une application de liste de courses. Cela vous permettrait d'expérimenter le codage de fonctionnalités spécifiques avant de vous lancer dans votre grande idée.

Vous constaterez que la deuxième fois que vous programmez une fonction, elle est toujours plus rapide et meilleure que la première fois. Plutôt que de faire des erreurs majeures en travaillant sur votre grande idée, cela vous permettra d'expérimenter en dehors du projet. Et si vous développez un petit application qui est toujours commercialisable, vous pouvez gagner de l'argent tout en apprenant à coder votre plus gros projet. Même si vous ne pouvez pas penser à une application commercialisable, le simple fait de jouer avec une fonctionnalité dans un projet isolé peut être un bon moyen d'apprendre à l'implémenter dans votre projet principal.