Star Wars: Squadrons Review: Combat spatial immersif

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Il y a de fortes chances que, que vous ayez grandi avec Star Wars ou que vous ayez découvert la franchise plus tard dans la vie, vous avez pensé à quel point ce serait génial de balancer un sabre laser ou de piloter votre propre chasseur X-Wing. Star Wars: Squadrons vous offre le deuxième de ces fantasmes à un degré jamais vu auparavant. Cette suite attendue depuis longtemps du classique Star Wars: X-Wing de 1993 vise à offrir le même combat aérien intense, mais avec les avantages de la technologie moderne. J'ai revu la version PC.

Configuration: un peu de bricolage requis

Star Wars: Squadrons a un téléchargement assez lourd avant qu'il ne soit jouable, alors assurez-vous que votre disque dur dispose d'au moins 26,4 Go d'espace de stockage. Lorsque le jeu démarre, vous pouvez modifier les paramètres de base pour définir la langue, le volume, les paramètres d'affichage et tout ce qui est nécessaire pour optimiser votre expérience. J'ai eu un peu de mal à le faire fonctionner correctement avec ma configuration à double écran, mais finalement, j'ai pu le faire jouer sur mon écran ultra-large Samsung CHG90. Au final, j'ai trouvé plus confortable de jouer sur un moniteur au format 16:9 standard.

Star Wars: Escadrons
Fil de vie / Andy Zahn

Histoire: Passable, mais évitez les décharges d'exposition

Le jeu reprend après la destruction d'Alderaan dans A New Hope. Vous pouvez jouer les deux côtés du conflit en alternant les missions d'histoire en tant que pilote impérial et pilote rebelle. Les deux personnages sont personnalisables avec une gamme d'options prédéfinies. J'apprécie toujours qu'un jeu me donne la possibilité de créer mon propre personnage.

La gamme de préréglages est assez limitée, mais bienvenue néanmoins. Comme il est de tradition pour moi, j'ai choisi de renommer les protagonistes d'après les personnages des romans du Disque-monde de Terry Pratchett. Le héros rebelle est devenu Lu-Tze, avec le mal Vorbis du côté de l'Empire. J'étais heureux de pouvoir trouver un accent britannique suffisamment sinistre pour Vorbis, bien que des résultats hilarants soient possibles avec des voix et des personnages dépareillés. En fin de compte, cependant, vous passerez la majeure partie du jeu à la première personne, votre personnage n'étant que brièvement présent dans les cinématiques.

Star Wars: Squadrons est magnifique.

Ensuite, vous pouvez choisir si vous souhaitez une expérience plus guidée avec le HUD standard, ou si vous préférez une expérience plus immersive et stimulante. Le jeu propose également un mode où seuls les instruments de votre cockpit sont affichés. C'est probablement une bonne idée de commencer en mode standard jusqu'à ce que vous maîtrisiez les commandes et le gameplay. Enfin, choisissez votre niveau de difficulté (qui dépendra de votre expérience générale des jeux de vol), et vous partez au combat.

Les escadrons commencent par une mission didactique obligatoire pour vous apprendre à voler. Bien qu'il soit quelque peu prolongé, la crainte initiale du paysage d'un groupement tactique impérial bannit tout ennui que vous pourriez attendre d'une mission de didacticiel. Glisser autour de Star Destroyers et d'autres vaisseaux spatiaux classiques de Star Wars est toute une expérience.

L'histoire est passable, sinon terriblement profonde ou ambitieuse, et est essentiellement là pour relier les séquences de bataille et donner un contexte au combat. Le doublage varie de médiocre à passable, et des efforts sont clairement déployés pour établir des personnages sympathiques. Cependant, bien que les modèles de personnages soient bons, il y a certainement un peu de l'étrange vallée exposée ici, et c'est particulièrement visible dans les conversations à la première personne où vous regardez bêtement comme une exposition de becs de PNJ à tu.

Star Wars: Escadrons
Fil de vie / Andy Zahn 

Entre les missions de l'histoire, vous êtes fixé dans différentes pièces, où vous cliquez sur différents personnages pour leur parler. J'ai trouvé ces séquences très linéaires et j'ai trouvé qu'elles avaient tendance à s'éterniser. J'aurais certainement préféré pouvoir me promener plutôt que de me téléporter entre les emplacements du navire. Cela est probablement dû au fait que ce jeu est destiné à être joué en VR où le positionnement fixe rend plus de sens en raison des limitations de la VR, mais le jeu aurait été bien servi par un contrôle séparé régimes. C'est un petit reproche; si vous le souhaitez, vous pouvez simplement sauter ces séquences assez rapidement.

Gameplay: Raffiné et étonnamment profond

La vraie viande du jeu est dans la bataille, et c'est une expérience incroyablement intense et immersive. Quel que soit le système ou la méthode de contrôle que vous utilisez, il existe de nombreuses entrées et fonctions différentes à apprendre. Ce serait intimidant pour les nouveaux arrivants, mais la campagne fait un excellent travail en introduisant progressivement de nouvelles commandes et mécanismes à un rythme qui les rend faciles à prendre en main.

L'un des aspects les plus complexes du jeu est la gestion d'équipe et de système, qui implique de prendre des décisions rapides sur la configuration de votre vaisseau et le comportement de vos alliés. Les systèmes d'alimentation de base sont faciles à maîtriser, et les simples commandes « attaquer ceci » et « défendre cela » ne sont pas difficiles à maîtriser. apprendre, mais il existe également des systèmes plus complexes qui ajoutent un niveau de profondeur au jeu pour les joueurs.

L'empire et les rebelles ont le choix entre quatre classes de navires - un touche-à-tout chasseur, un bombardier lent avec un arsenal d'armes redoutable, un intercepteur rapide et agile et une classe de soutien bateau. J'ai vraiment apprécié que le jeu ne se contente pas de créer ces clones identiques mécaniquement pour chaque faction. Au lieu de cela, chaque côté a ses caprices uniques qui affectent le gameplay, et d'une manière ou d'une autre, les concepteurs étaient toujours en mesure d'équilibrer le jeu afin qu'aucune des équipes ne se sente dépassée par l'autre.

Les combats aériens sont rapides, brutaux et grâce à une grande variation dans la conception de la carte, chaque match est remarquablement frais et non répétitif. Il y a des boucles traditionnelles en rond, mais entre les obstacles placés sur la carte, le les différentes capacités des différents navires et l'interaction entre vous et vos coéquipiers, cela ne se produit que parfois.

Star Wars: Escadrons

 Fil de vie / Andy Zahn

La seule chose qui m'a parfois fait sortir du jeu était la physique un peu bancale du navire, qui a du sens depuis le siège du pilote, mais a l'air un peu étrange à voir depuis d'autres navires. Vous pouvez vous arrêter rapidement et allumer un centime, ce qui profite au gameplay sur le plan technique, mais est un peu choquant et irréaliste à voir.

Un aspect important du gameplay est la façon dont Squadrons équilibre la fragilité de ses combattants avec la création d'une expérience amusante. Pour ce faire, il utilise des boucliers et des kits de réparation qui varient d'un navire à l'autre et qui peuvent être personnalisés. Il fait la distinction entre vous permettre d'abattre des combattants ennemis sans vous plaindre pendant des siècles, tout en vous empêchant également d'avoir l'impression de piloter un canon en verre.

Il existe également une personnalisation des navires, qui vous permet de modifier divers aspects de votre avion, tels que l'armement, la coque et les moteurs pour améliorer divers attributs, bien que cela ait généralement un coût pour les autres capacités. Par exemple, vous pouvez échanger la vitesse contre une agilité supplémentaire et vice versa. Cela nécessite une compréhension approfondie du navire que vous personnalisez, vous voudrez donc probablement attendre pour y toucher jusqu'à ce que vous ayez eu beaucoup de pratique au combat. Il existe également des personnalisations cosmétiques, telles que des travaux de peinture et des ornements. Le gameplay et les personnalisations cosmétiques sont achetés avec des types distincts de monnaie dans le jeu.

Graphismes: souci du détail

Star Wars: Squadrons est magnifique. Les navires sont rendus avec amour et beaucoup de détails ont été apportés pour obtenir l'éclairage, les environnements et les effets parfaits. Les cockpits des différents navires que vous pilotez sont pleinement réalisés et envoûtants par leur réalisme. Il est facile de se laisser entraîner à lorgner une grande vue extraterrestre ou simplement à se délecter de l'expérience d'être dans le cockpit d'un X-Wing honnête. Les explosions, les lasers, les navires ennemis qui se déchirent en jets de flammes ardentes et les dégâts réalistes infligés à votre propre navire provoquent de nombreuses situations tendues qui frappent à la maison et ne manqueront pas de vous faire battre le cœur.

Star Wars: Escadrons
 Fil de vie / Andy Zahn

Le jeu est moins attrayant en VR, avec des textures plus boueuses et une skybox plus floue, mais le compromis pour une immersion supplémentaire vaut bien le sacrifice. En fait, bouger la tête pour rechercher dans le cockpit en verre les chasseurs ennemis et les vaisseaux capitaux (ou vos propres ailiers), puis plonger pour vous engager est l'un des plus amusants que vous puissiez avoir en VR.

Audio: Star Wars authentique

Avec la grande majorité des jeux vidéo, votre expérience dépend presque autant de ce que vous entendez que de ce que vous voyez. À cet égard, Squadrons est un chef-d'œuvre. Ce jeu reproduit parfaitement la sensation épique du combat spatial classique de Star Wars, du tir laser au rugissement de vos moteurs, en passant par le whoosh exaltant de frôler un astéroïde. Il y a aussi l'inoubliable bande originale de John Williams, qui est pleinement présente ici et est tout aussi vitale pour l'expérience du jeu que pour les films.

Performance: Solide sur les PC modérément puissants

J'ai pu obtenir des fréquences d'images constamment élevées pendant le jeu avec mon PC de jeu personnalisé exécutant 32 Go de RAM DDR4, un processeur AMD Ryzen 7 2700X et un GPU Nvidia RTX 2070. Cependant, j'ai connu un bégaiement étrange dans le cintre entre les missions, ce qui semblait plus un bug graphique qu'un problème avec la puissance de mon PC. J'ai également joué à Squadrons sur un ordinateur portable avec un processeur moins puissant, 16 Go de RAM et une Nvidia RTX 2060 Max-Q. Le jeu a bien fonctionné et a fourni une expérience de jeu fluide avec des paramètres graphiques maximum.

Les combats aériens sont rapides, brutaux et grâce à une grande variation dans la conception de la carte, chaque match est remarquablement frais et non répétitif.

Contrôles: Prise en charge étendue de différentes entrées 

Squadrons offre une prise en charge personnalisable pour un large éventail de schémas de contrôle différents, des manettes de jeu aux sticks de vol HOTAS en passant par la souris et le clavier. J'ai dû jouer avec quelques réglages pour que mon contrôle du manche et de la poussée soit opérationnel, mais quand je l'ai fait, cela a ajouté une couche supplémentaire d'immersion à l'expérience. Cependant, la souris et le clavier sont clairement la méthode de contrôle optimale et prévue pour les escadrons.

Multijoueur: combats aériens difficiles 

Squadrons propose un mode multijoueur basique mais robuste, dont le pain et le beurre sont des combats aériens en équipe. Ce sont des matchs passionnants et stimulants qui testent vraiment vos compétences au jeu, et grâce à une sélection décente de cartes variées, il ne vieillit vraiment pas.

Star Wars: Escadrons

 Fil de vie / Andy Zahn

L'autre mode propose des batailles de flotte massives à grande échelle en plusieurs étapes, qui nécessitent une coordination d'équipe minutieuse pour avancer sur le champ de bataille et détruire le vaisseau amiral des ennemis. C'est une bonne idée de conserver cela après avoir joué la majeure partie de la campagne, appris les commandes et essayé quelques combats aériens multijoueurs.

Prix ​​: bon rapport qualité prix

Avec un PDSF de seulement 40 $, Star Wars: Squadrons est un jeu étonnamment abordable qui renchérit le tendance des jeux AAA modernes libérant uniformément pour 60 $ quel que soit le contenu qu'ils sont capables de offre. Ce n'est pas le jeu le plus long, et il y a une limite au contenu multijoueur de fin de partie, donc 40 $ est à peu près le juste prix pour les escadrons. Il est rafraîchissant de voir un manque flagrant de monétisation supplémentaire dans le jeu, sans microtransactions ni boîtes à butin ennuyeuses.

Star Wars: Escadrons vs. Élite dangereux

Si vous recherchez une simulation spatiale plus profonde, plus intimidante et plus complexe, Elite Dangerous est la prochaine étape. Les escadrons sont bien plus excitants, étant concentrés au laser sur des combats aériens intenses. Elite Dangerous est un jeu plus méthodique, axé sur l'exploration et le commerce, bien qu'il y ait aussi des combats passionnants là-bas si vous le souhaitez.

Verdict final

Une expérience exaltante de combat spatial particulièrement bien adaptée à la réalité virtuelle.

Star Wars: Squadrons est un bon successeur des jeux de combat spatial classiques et constitue une expérience indéniablement excitante et réaliste. Il est préférable de jouer avec un casque VR, mais cela vaut également votre temps et votre argent sur un écran traditionnel. Le souvenir de mon premier vol à la barre d'un chasseur TIE dans ce jeu m'est resté avec une clarté surprenante dans comme le font quelques instants dans les jeux vidéo, et c'est quelque chose que vous devez vraiment expérimenter par vous-même pour comprendre.

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