Tourment: Tides of Numenera Review: Un RPG de science-fiction axé sur la construction du monde

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Torment: Tides of Numenera est le deuxième jeu de la série Torment, offrant aux joueurs un monde riche inspiré en combinant des éléments de science-fiction et de fantaisie. Chargés d'histoires lourdes, les joueurs pourraient avoir du mal à surmonter les mauvais graphismes et l'ennuyeux jeu pour vraiment apprécier l'intrigue du jeu. Nous avons même eu du mal à traverser 10 heures de jeu, en nous accrochant au point culminant du jeu, c'est la construction d'un monde riche et unique. Lisez la suite pour voir comment il se compare aux autres jeux de notre meilleurs jeux PC rafle.

Histoire: Ecriture lourde à l'exclusion de tout le reste

Torment: Tides of Numenera est un jeu de rôle à la troisième personne fortement axé sur l'histoire et oh, il y a tellement d'histoires. Le jeu commence avec le personnage que vous incarnez en train de se réveiller en panique. Quelqu'un vous racontera tout ce qui se passe, y compris à quoi ressemble la zone qui vous entoure. Après une courte introduction, vous serez invité à choisir ce que vous voulez jouer: Glaive, Jack ou Nano. Ceux-ci se traduiront à peu près par quelqu'un de plus physique, quelqu'un à la fois physique et magique, et un mage, mais bien sûr, dans cet étrange monde mi-fantastique, mi-science-fiction où tout est nouveau et unique.

Tourment: marées de Numenera
Fil de vie / Kelsey Simon

Toute cette introduction est lente et ennuyeuse, et la traverser est difficile. Mais même après cela, les choses ne s'accélèrent pas nécessairement et ne deviennent pas plus intéressantes. Le jeu a une main si lourde avec sa narration, vous indiquant les visuels du jeu même si vous pouvez les voir directement sur votre écran. Le jeu entier se lit comme si quelqu'un avait écrit un roman, ne pouvait pas le publier, puis a décidé de faire un jeu vidéo était une meilleure idée, et au lieu de couper le gras, ils ont laissé toutes les descriptions et tous les détails inutiles dans l'invite du jeu.

J'ai continué à avancer, même si j'étais déjà désintéressé, en espérant que le jeu deviendrait plus captivant. Après la salle de mémoire, vous vous réveillerez sur une autre plate-forme où un être vous dit que vous avez subi une grave blessure et qu'il est dans votre esprit. Il essaie d'expliquer qui vous êtes mais avant qu'il n'aille trop loin, vous serez attaqué par quelque chose appelé le Chagrin. Finalement, vous vous réveillerez dans le monde réel, entrerez dans la ville principale du jeu et pourrez parler à la richesse des personnages qui y vivent. Vous êtes un rejeton du puissant Dieu changeant et vous avez beaucoup de choses à comprendre. La question est la suivante: voulez-vous lire un roman mal écrit au format de jeu vidéo?

Vous êtes un rejeton du puissant Dieu changeant et vous avez beaucoup de choses à comprendre. La question est la suivante: voulez-vous lire un roman mal écrit au format de jeu vidéo?

Gameplay: invites de dialogue et effort

Les marées de Numenera est une troisième personne jeu de rôle où près de 75 pour cent du gameplay fait défiler les boîtes de dialogue et les diverses invites qui apparaîtront au fur et à mesure que le jeu vous raconte l'histoire. Ces invites vous permettront de contrôler le déroulement de l'histoire, et c'est, plus que toute autre chose, le mécanisme principal du jeu.

Tourment: marées de Numenera
Fil de vie / Kelsey Simon

Au-delà de cela, l'autre mécanisme de gameplay majeur est un système d'effort et d'inspiration. Chaque action que vous entreprenez vous incitera à faire des efforts. Cet effort permet à votre personnage de travailler plus fort sur l'action choisie et donne ainsi à votre personnage une meilleure chance d'atteindre son objectif.

Ce système est mis en place dans le but de vous permettre de contrôler les tâches que vous souhaitez prioriser avec effort, mais comprenez qu'une grande partie du jeu est construite autour de l'échec. Le jeu vous en dit même autant dans l'introduction. Échec ne signifie pas que vous avez foiré, cela signifie simplement que vous serez placé sur un autre cours de l'histoire du jeu. Vraiment, je n'ai jamais senti que cette mécanique offrait plus que de donner aux joueurs un faux sentiment de contrôle. En réalité, les invites d'effort n'avaient pas l'impression d'avoir ajouté beaucoup à l'expérience de jeu globale, elles n'ont certainement pas ajouté l'excitation nécessaire.

Fondamentalement, chaque interaction que vous avez avec un autre personnage ou dans le monde aura le potentiel de modifier la personnalité, la moralité et les compétences de votre personnage.

L'aspect inspiration est probablement le mécanisme de gameplay le plus intéressant du jeu. Pendant que vous explorez le monde et parlez aux personnages, vous les influencerez en fonction des différentes invites. Ce système d'alignement affectera l'histoire et les invites disponibles pour votre personnage. Fondamentalement, chaque interaction que vous avez avec un autre personnage ou dans le monde aura le potentiel de modifier la personnalité, la moralité et les compétences de votre personnage.

Dans l'ensemble, ce jeu était une faible tentative d'offrir aux joueurs l'expérience d'un roman en jeu vidéo format. La narration est très lourde. L'écriture est faible et pleine de récits répétés de choses que vous pouvez facilement voir à l'écran autour de vous. Il n'y a pas ou peu d'indications sur l'endroit où aller ou ce que vous devriez faire exactement, et combinés avec les longs paragraphes de texte, les choses deviennent vite ennuyeuses. La seule chose que le jeu a à offrir est un monde riche et unique qui combine des éléments de fantasy et de science-fiction de manière intéressante. C'est juste dommage qu'il soit enterré sous une narration aussi lourde et inactive.

La seule chose que le jeu a à offrir est un monde riche et unique qui combine des éléments de fantasy et de science-fiction de manière intéressante.

Graphismes: obsolètes et simplistes

Tides of Numenera a été créé en 2017, cependant, vous ne le sauriez pas si vous vous lancez dans le jeu et faites une supposition basée sur le graphique. Les graphismes ressemblent davantage à ceux du début des années 2000, avec des personnages en blocs, presque pixelisés. Il y a un peu de pardon à avoir parce que le jeu n'est pas axé sur les visuels, mais plutôt sur les mots et l'histoire. Mais il y a une limite à la façon dont on peut être indulgent étant donné que le jeu n'est pas si vieux.

Le seul point positif est l'originalité du monde que les développeurs ont créé. Le cadre est unique, un mélange d'étranges technologies extraterrestres dans une ville fantastique. Un large éventail de personnages remplira le jeu, et ils répondront et réagiront de manière créative. C'est aussi une expérience amusante de courir et de parler à ces différents personnages et d'explorer le monde du jeu et les traditions de Numenera.

Tourment: marées de Numenera
Fil de vie / Kelsey Simon

Prix: Ne vaut le coup que si vous aimez l'histoire

Tourment: Tides of Numenera est toujours un jeu cher, coûtant 50 $ sur Fumer quand il n'est pas en vente. C'est un jeu créé avec un type de joueur très spécifique à l'esprit et je soupçonne que la plupart des gens ne vont pas l'aimer.

Cela dit, si les jeux de rôle avec un accent important sur le texte vous intéressent, alors le jeu a beaucoup à offrir pour le prix. Le monde de Numenera est vaste et, compte tenu de toutes les invites qui modifient l'histoire, le jeu offre également une grande rejouabilité. Bien que Tides of Numenera n'était pas vraiment mon truc, cela pourrait être une aventure amusante pour quelqu'un d'autre, et pour ces joueurs, le coût de 50 $ en vaudra la peine.

Bien que Tides of Numenera ne soit pas vraiment mon truc, cela pourrait être une aventure amusante pour quelqu'un d'autre.

Compétition: autres RPG axés sur l'histoire

Il existe de nombreux autres jeux disponibles qui sont des RPG axés sur l'histoire en plus de Tides of Numenera. Wasteland 2 (vue sur Amazone) est un jeu très similaire, car il est créé par les mêmes développeurs, mais là où Numenera tombe à plat avec sa narration brutale, Wasteland 2 se distingue par un système de combat tactique amusant.

Un autre RPG à la troisième personne qui aura un monde formidable et bien développé à explorer est Pillars of Eternity (voir sur Amazone). Le jeu vous permettra d'explorer un monde fantastique riche et son immense donjon, et bien que toujours riche en histoire, ne vous enlisera pas au point de vous ennuyer. Le dernier jeu que je recommanderai de regarder est l'un des titres de Mass Effect. Mass Effect fait un excellent travail en construisant un monde de science-fiction riche tout en offrant au joueur une histoire remplie de choix et de décisions qui modifient l'histoire.

Verdict final

Un RPG riche en texte qui n'est pas à la hauteur de son prédécesseur.

Torment: Tides of Numenera est un jeu de rôle axé sur la création d'une expérience plus originale qu'un jeu vidéo. La narration est riche en texte, mais le monde est riche et unique, mélangeant des éléments de science-fiction et de fantaisie. Malheureusement, le monde unique n'a pas suffi à me faire traverser les graphismes obsolètes et le gameplay ennuyeux.

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