Le guide d'élevage de Monster Legends
Légendes de monstres est un jeu de rôle à multiples facettes qui implique un certain nombre d'activités différentes. En fin de compte, cependant, être un succès Maître des monstres n'est possible qu'avec un bestiaire fort et diversifié.
Sans une armée de monstres bien équilibrée, vous n'irez pas loin lorsque vous vous battrez contre des créatures appartenant à l'ordinateur ou dans ces batailles multijoueurs très importantes. À construire une formidable écurie de bêtes, vous devez d'abord comprendre chacun des éléments du jeu et comment ils s'appliquent à la création de monstres.

À débloquer les monstres les plus puissants et les plus excitants du jeu, vous voulez devenir compétent dans l'élevage de monstres.
Le processus d'élevage
Le processus réel d'association de deux monstres pour créer une bête plus dominante est simple. Commencez par sélectionner la montagne de reproduction, située sur votre île près de l'écloserie. Ensuite, appuyez sur le Élever bouton, qui présente une table recto-verso contenant tous vos monstres actifs. Choisissez les deux bêtes que vous souhaitez associer, une de la colonne de gauche et une de droite, et appuyez sur le bouton
Une fois la reproduction terminée, sélectionnez le PRENDRE OEUF possibilité de placer l'œuf de votre hybride dans le couvoir et de lancer un compte à rebours en bas de l'écran. Vous devez attendre un laps de temps prédéterminé pour que la reproduction et l'éclosion aient lieu; la durée est en corrélation directe avec le niveau et la rareté du monstre. Ces temps peuvent être considérablement accélérés en dépensant de l'or ou des pierres précieuses et en profitant d'incitations promotionnelles.
Une fois que votre nouveau monstre a éclos avec succès, vous choisissez de le placer dans l'habitat approprié ou de le vendre.
Élevage de deux monstres à élément unique (également connu sous le nom de Monstres communs) donne généralement un hybride de base (appelé Rare) ou, si vous êtes chanceux, le résultat peut être un Rare ou même un Épique bête. Vous pouvez également élever des monstres à double élément.
Les monstres communs sont généralement les plus faibles lorsqu'ils attaquent leur propre élément, mais offrent le plus de résistance contre lui. Lors de la reproduction, cependant, les forces et les faiblesses générales des monstres hybrides varient en fonction de la combinaison.
Bien que les mesures prises pour élever des monstres soient faciles, savoir lesquelles assembler pour obtenir le résultat souhaité est loin de l'être.
Certaines des combinaisons de reproduction les plus utilisées du jeu apparaissent ci-dessous, classées par élément de base.
Depuis la fonctionnalité de reproduction dans Légendes de monstres est en constante évolution, certains des détails qu'il contient sont susceptibles de changer.
Feu

Le premier élément qui vous est présenté au démarrage du jeu est le Élément feu. Les monstres provenant de l'élément Feu s'en sortent mieux lorsqu'ils attaquent des bêtes basées sur la nature. Leur plus grande faiblesse lorsqu'ils se défendent est l'élément Eau. Les couples reproducteurs Fire bien connus et leurs hybrides résultants comprennent:
- Firesaure + Treezard (Nature): Cet appariement donne Greenasaur ou Pandaken (Epic). Les deux monstres ont le trait Immunité à la brûlure et une faiblesse à l'eau. Chacun éclot en 30 secondes.
- Firesaure + Rockilla (Terre): La progéniture est soit Firekong soit Freettle (rare). Firekong offre Immune to Stun, tandis que Freettle présente le trait Énergisé. Les deux ont des faiblesses vis-à-vis de l'obscurité et de l'eau et éclosent en cinq minutes ou moins.
- Firesaur + Thunder Eagle (Tonnerre): L'appariement produit Gigram ou Thundenix (rare). Les deux bêtes présentent le trait Immunisé à l'aveugle et ont des faiblesses vis-à-vis de la Terre et de l'Eau. Gigram sort de son œuf en 5,5 heures, tandis que Thundenix est prêt en quatre heures.
- Firesaur + Mersnake (Eau): Cette progéniture hybride est soit Sealion soit Vapwhirl (rare). Les deux présentent le trait Immun to Burning et partagent une faiblesse avec Thunder. Sealion met six heures à éclore, tandis que Vapwhirl émerge de son œuf en cinq heures.
- Firesaur + Tyrannoking (Sombre): Cette paire produit soit Flickie soit Firetaur (rare). Ces monstres sont à la fois immunisés contre les aveugles et faibles contre les attaques d'eau et de lumière. Un Firetaur éclot après 12 heures tandis que Flickie est prêt pour la bataille après neuf heures.
- Firesaur + Génie (Magie):L'hybride résultant est Pyrook ou Djinn (rare). Ces puissants monstres sont immunisés contre les aveugles et extrêmement sensibles à la fois à la nature et à l'eau. Un œuf de Pyrook s'ouvre au bout de 13 heures contre 17 pour le fougueux Djinn.
- Firesaur + Metalsaur (Métal): Cet appariement donne Esmelter ou Fornax (rare). Les deux formidables bêtes sont immunisées contre les brûlures et mettent un peu plus d'une journée entière à éclore. Leurs points faibles sont les attaques magiques et aquatiques.
Un Firesaur ne peut pas se reproduire avec un monstre basé sur la Lumière car ils sont considérés comme des éléments opposés.
La nature

Les monstres nés sous le Élément naturel ont un avantage supplémentaire contre les bêtes qui entrent dans la catégorie Magie mais sont sujettes aux attaques de feu critiques. Voici quelques couples reproducteurs Nature bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.
- Treezard + Firesaur (Feu): Ce couple produit Greenasaur ou Pandaken (Epic). Les deux monstres ont le trait Immunité à la brûlure et une faiblesse à l'eau. Chacun éclot en 30 secondes.
- Treezard + Rockilla (Terre): Cette progéniture hybride est soit Rarawr, soit Tarzape (rare). Le Rarawr à longues cornes présente le trait Harmonisé et est vulnérable aux éléments Feu et Ténèbres. Tarzape inclut le trait Durci avec des faiblesses similaires. Les temps d'éclosion sont respectivement de 10 et 6 minutes.
- Treezard + Mersnake (Eau): La progéniture de ce couple est soit Sheluke soit Bumblesnout (rare). Sheluke est plus sensible au Feu et au Tonnerre, possède le trait Durci et met six heures à éclore. Bumblesnout présente des attributs similaires avec un temps d'éclosion de cinq heures.
- Treezard + Tyrannoking (Sombre): L'hybride résultant est Utochomp ou Dendrosaur (rare). Les deux portent le trait Énergisé et les faiblesses du Feu et de la Lumière. Ces bêtes nécessitent une durée de neuf et 12 heures pour éclore.
- Treezard + Génie (Magie): Cette paire produit Bloomskips ou Pandalf (Epic). Ces monstres sont immunisés contre les aveugles mais plus faibles contre les attaques de feu. Pandalf met 35 heures à éclore, tandis que Bloomskips entre dans le monde en 13 heures.
- Treezard + Esprit de Lumière (Lumière): La progéniture de ces deux monstres est soit Vixsun, soit Rudicius (rare). Les deux créatures possèdent le trait Immunité au poison et une faiblesse Feu et Magie. Vixsun éclot en 16 heures, tandis que le temps d'attente de Rudicius est de 21 heures.
- Treezard + Metalsaur (Métal): Cet hybride est soit Jonskeer soit Crux (rare). Les deux sont immunisés contre le poison avec une fenêtre de reproduction de 22 heures et un temps d'éclosion de 26 heures. Les seules faiblesses flagrantes de ces guerriers de haut niveau surviennent lorsqu'ils sont exposés à des attaques de magie ou de feu.
Un Treezard ne peut pas être élevé avec un monstre basé sur Thunder car ils sont considérés comme des éléments opposés.
Terre

monstres de la terre font le plus de dégâts aux élémentaires du tonnerre et devraient craindre les ténèbres en défense, car leur résistance est considérablement affaiblie. Voici quelques couples reproducteurs terrestres bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.
- Rockilla + Firesaur (Feu): Ce couple produit des hybrides Firekong ou Freettle (rare). Firekong offre Immune to Stun, tandis que Freettle présente le trait Énergisé. Les deux monstres ont des faiblesses vis-à-vis de l'obscurité et de l'eau et éclosent en cinq minutes ou moins.
- Rockilla + Treezard (Nature): La progéniture hybride est Rarawr ou Tarzape (rare). Le Rarawr à longues cornes présente le trait Harmonisé et est vulnérable aux éléments Feu et Ténèbres. Tarzape inclut le trait Durci avec des faiblesses similaires. Les temps d'éclosion sont respectivement de 10 et 6 minutes.
- Rockilla + Thunder Eagle (Tonnerre): Cet appariement produit Electrex ou Bonbon (rare). Ces hybrides commencent tous les deux avec un faible pour Dark. Electrex présente le trait Hardened avec un temps d'éclosion d'une heure. Bonbon propose Energized et nécessite six heures jusqu'à ce qu'il soit prêt à être utilisé.
- Rockilla + Mersnake (Eau): La progéniture est soit Gastosquish soit Musu (Epic). Gastosquish a un temps d'éclosion de six heures et présente le trait Hardened avec les vulnérabilités Dark et Thunder. Le premier dragon peut posséder, Musu nécessite une fenêtre d'éclosion de 35 heures mais vaut la peine d'attendre. Il porte les mêmes traits et faiblesses que son parent peu commun.
- Rockilla + Tyrannoking (Sombre): Cet appariement produit soit de l'Obsidia, soit du Beefcake (rare). Obsidia et Beefcake sont immunisés contre Daze avec une faiblesse contre les attaques de lumière. Le premier a besoin de neuf heures pour éclore, le second prenant vie une heure plus tôt.
- Rockilla + Esprit de Lumière (Lumière): L'hybride est Light Sphinx ou Goldcore (Epic). Ces deux meurtriers sont tous deux immunisés contre l'étourdissement mais sont vulnérables lorsqu'ils défendent les ténèbres ou la magie. Le majestueux Light Sphinx éclot en 16 heures, tandis que le Goldcore difficile à trouver nécessite 35 heures.
- Rockilla + Metalsaur (Métal): Cet appariement produit Rockneto ou Gravoid (rare). Les deux combattants de haut niveau ont besoin de 22 heures de temps de reproduction et de 26 heures supplémentaires pour éclore. Vulnérable aux éléments magiques et sombres, Rockneto est immunisé contre l'étourdissement tandis que le Gravoid semblable à un ver présente le trait Endurci.
Un Rockilla ne peut pas être croisé avec un monstre basé sur la magie car ils sont considérés comme des éléments opposés.
tonnerre

La puissance du Élément de tonnerre est plus efficace lorsque vous frappez des monstres aquatiques, tandis que les créatures associées à la Terre sont plus susceptibles de leur infliger un coup critique. Voici quelques couples reproducteurs Thunder bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.
- Thunder Eagle + Firesaur (Feu): Ces deux monstres produisent Gigram ou Thundenix (rare). Les deux bêtes présentent le trait Immunisé à l'aveugle et ont des faiblesses vis-à-vis de la Terre et de l'Eau. Gigram sort de son œuf en 5,5 heures, tandis que Thundenix est prêt en quatre.
- Thunder Eagle + Rockilla (Terre): Cet appariement produit Electrex ou Bonbon (rare). Ces hybrides commencent tous les deux avec un faible pour Dark. Electrex présente le trait Hardened avec un temps d'éclosion d'une heure. Bonbon propose Energized et nécessite six heures jusqu'à ce qu'il soit prêt à être utilisé.
- Thunder Eagle + Mersnake (Eau):L'hybride est Shock Turtle ou Koopigg (rare). La Tortue de choc présente le trait Immunité au poison et est plus faible contre les attaques terrestres, éclos en six heures. L'immunité de Koopigg est contre Stun, et il éclot après une attente de cinq heures.
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Sombre):Cet appariement produit Terror Dactyl ou Shanky (rare). Ces deux dinosaures sont vulnérables à la Terre et à la Lumière, le premier nécessitant neuf heures pour éclore et le second 12. Le trait clé de Terror Dactyl est à l'écoute, tandis que Shanky est immunisé contre l'aveugle.
- Thunder Eagle + Génie (Magie): La progéniture est Raydex ou Sparkwedge (rare). Chacun de ces hybrides est immunisé contre l'étourdissement et plus vulnérable aux attaques de la Terre et de la Nature, nécessitant respectivement 13 et 17 heures pour éclore.
- Thunder Eagle + Light Spirit (Lumière): Cet hybride est Pelitwiri ou Pulseprism (rare). Les deux présentent le trait Durci et sont sensibles aux éléments Terre et Magie. Pelitwiri peut être dans votre habitat et prêt à se battre en 16 heures, mais vous devrez attendre 21 heures pour le plus rare Pulseprism.
- Thunder Eagle + Metalsaur (Métal): Ce jumelage donne les Lesaki ou Garuda M3 (rare). Chaque monstre a un temps de reproduction et d'éclosion combiné de 48 heures. Ces monstres métalliques sont immunisés contre Daze et faibles contre les attaques magiques et terrestres.
Un Thunder Eagle ne peut pas se reproduire avec un monstre basé sur la nature car ils sont considérés comme des éléments opposés.
L'eau

Monstres avec de l'eau dans leur ADN sont susceptibles d'éteindre les flammes des bêtes basées sur le feu. Ils sont cependant vulnérables lorsqu'ils affrontent l'élément Thunder. Voici quelques couples reproducteurs aquatiques bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.
- Mersnake + Treezard (Nature): Ces deux monstres produisent Sheluke ou Bumblesnout (rare). Sheluke est plus sensible au Feu et au Tonnerre, possède le trait Durci et met six heures à éclore. Bumblesnout présente des attributs similaires avec un temps d'éclosion de cinq heures.
- Mersnake + Firesaur (Feu): L'hybride est Sealion ou Vapwhirl (rare). Les deux présentent le trait Immun to Burning et partagent une faiblesse avec Thunder. Sealion met six heures à éclore, tandis que Vapwhirl émerge de son œuf en cinq heures.
- Mersnake + Rockilla (Terre): Cet appariement produit Gastosquish ou Musu (Epic). Gastosquish a un temps d'éclosion de six heures et présente le trait Hardened avec les vulnérabilités Dark et Thunder. Le premier dragon que vous pouvez posséder, Musu nécessite une fenêtre d'éclosion de 35 heures mais vaut la peine d'attendre. Il porte les mêmes traits et faiblesses que son parent peu commun.
- Mersnake + Thunder Eagle (Tonnerre):Cet appariement donne Shock Turtle ou Koopigg (rare). Shock Turtle présente le trait Immun to Poison et est plus faible contre les attaques terrestres, éclos en six heures. L'immunité de Koopigg est contre Stun, et il éclot après une attente de cinq heures.
- Mersnake + Génie (Magie): La progéniture est soit Dolphchamp soit Octocrush (rare). Les deux monstres sont immunisés contre l'étourdissement et vulnérables contre la nature et le tonnerre. Dolphchamp éclot en 13 heures, tandis que l'Octocrush tentaculaire nécessite un étirement de 17 heures.
- Mersnake + Esprit de Lumière (Lumière): L'hybride est Blesstle ou Raane (rare). Chaque bête est née avec le trait Endurci et une faiblesse pour la magie et le tonnerre. Le temps d'éclosion de Blesstle est de 16 heures tandis que l'insaisissable Raane nécessite 21 heures.
- Mersnake + Metalsaur (Métal): Cet appariement aboutit à Metanephrops ou Metaselach (rare). Nécessitant deux jours complets pour se reproduire et éclore, ces marchands de destruction sont sensibles aux ennemis basés sur Magic et Thunder. Metanephrops présente le trait Immunisé à l'aveugle et le métaselach métamorphe est endurci.
Un Mersnake ne peut pas être accouplé avec un monstre basé sur les Ténèbres car ils sont considérés comme des éléments opposés. De plus, l'élevage de deux couleuvres marines ensemble produit généralement une autre couleuvre marine commune, mais peut parfois donner lieu à un épique Razfeesh.
Sombre

Si un monstre vient de l'obscurité redoutée, alors il devrait concentrer ses attaques sur les bêtes de la Terre lorsque cela est possible tout en évitant l'élément de Lumière évident. Voici quelques couples reproducteurs Dark bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.
- Tyrannoking + Firesaur (Feu): Ces deux monstres produisent Flickie ou Firetaur (rare). Ces monstres sont à la fois immunisés contre les aveugles et faibles contre les attaques d'eau et de lumière. Un Firetaur éclot après 12 heures, tandis que Flickie est prêt pour le combat après neuf heures.
- Tryannoking + Treezard (Nature): L'hybride résultant est Utochomp ou Dendrosaur (rare). Les deux ont le trait Énergisé et des faiblesses au Feu et à la Lumière. Ces bêtes nécessitent une durée de neuf et 12 heures pour éclore, respectivement.
- Tyrannoking + Rockilla (Terre): Ce couple produit de l'Obsidia et du Beefcake (rare). Obsidia et Beefcake sont immunisés contre Daze avec une faiblesse contre les attaques de lumière. Le premier a besoin de neuf heures pour éclore, le second prenant vie une heure plus tôt.
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Tonnerre): La progéniture résultante est Terror Doctyl ou Shanky (rare). Ces deux dinosaures sont vulnérables à la Terre et à la Lumière, le premier nécessitant neuf heures pour éclore et le second 12. Le trait clé de Terror Dactyl est à l'écoute, tandis que Shanky est immunisé contre l'aveugle.
- Tyrannoking + Génie (Magie): L'hybride est Giragast ou Haze (rare). Immunisés à l'aveugle avec une faiblesse pour les attaques de lumière et de nature, ces deux détenteurs de magie noire peuvent être prêts à lancer en 13 et 17 heures, respectivement.
- Tyrannoking + Metalsaur (Métal): L'appariement donne Omethyst ou Vortux (rare). Ces monstres métalliques sombres ont besoin de 48 heures pour se reproduire et éclore avant d'être éligibles à la vente ou au combat. Omethyst est né avec le trait Hardened, tandis que Vortux présente Immun to Blind. Les deux sont plus faibles que la normale face à des attaques magiques ou légères.
Un Tyrannoking ne peut pas se reproduire avec un monstre aquatique car ils sont considérés comme des éléments opposés.
la magie

Ces monstres bénis du Élément magique sont les plus susceptibles de porter un coup écrasant à un ennemi basé sur la Lumière, tandis que les arbres combattants et autres créatures de la Nature peuvent leur causer le plus de dégâts. Voici quelques couples reproducteurs Magic bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.
- Génie + Treezard (Nature): Bloomskips, Pandalf (Epic) ou Erpham (Epic); Tous les trois sont immunisés contre les aveugles mais plus faibles contre les attaques de feu; Pandalf et Erpham mettent 35 heures à éclore tandis que Bloomskips entre dans le monde en 13.
- Génie + Firesaur (Feu): Pyrook ou Djinn (rare); Ces puissants monstres sont immunisés contre les aveugles et extra-sensibles à la fois à la nature et à l'eau. Un œuf de Pyrook s'ouvre au bout de 13 heures contre 17 pour le fougueux Djinn.
- Génie + Thunder Eagle (Tonnerre):La progéniture estRaydex ou Sparkwedge (rare); Chacun de ces hybrides est immunisé contre l'étourdissement et plus vulnérable aux attaques de la Terre et de la Nature, nécessitant respectivement 13 et 17 heures pour éclore.
- Génie + Mersnake (Eau): Ce couple produit Dolphchamp, Octocrush (rare) ou Drop Elemental (Epic). Dolphchamp et Octocrush sont immunisés contre l'étourdissement et vulnérables contre la nature et le tonnerre. Dolphchamp éclot en 13 heures, tandis que l'Octocrush tentaculaire nécessite une attente de 17 heures. L'Epic Drop Elemental éclot en 35 heures et est immunisé contre les brûlures.
- Génie + Tyrannoking (Sombre): Cette paire produit Giragast, Haze (rare), ou Darknubis (Epic). Immunisés contre les aveugles avec une faiblesse pour les attaques de lumière et de nature, ces trois détenteurs de magie noire peuvent être prêts à rouler en 13, 17 et 35 heures, respectivement.
- Génie + Esprit de Lumière (Lumière): La progéniture est Flawless ou Zim (rare). Chaque monstre présente le trait Endurci et une vulnérabilité contre la Nature, éclos en 21 et 16 heures, respectivement.
- Génie + Metalsaur (Métal): Cet appariement donne Manolyth ou Dommeath (rare). Après deux jours d'élevage et d'éclosion, ces deux bêtes magiques sont prêtes pour le prime time, avec leur seule vraie faiblesse contre la Nature. L'immunité de Manolyth est contre la cécité, tandis que Dommeath présente le trait Immun to Daze.
Un Génie ne peut pas se reproduire avec un monstre terrestre car ils sont considérés comme des éléments opposés.
Léger

Élémentaires légers ont le meilleur moyen de blesser leur ennemi naturel sur le champ de bataille, les monstres du côté obscur. Leur ennemi le plus dangereux d'un point de vue défensif sont les bêtes qui portent l'élément magique dans leur sang.
- Esprit de Lumière + Treezard (Nature): Cet appariement produit Vixsun ou Rudicius (rare). Les deux créatures incluent le trait Immunité au poison ainsi que la faiblesse Feu et Magie. Vixsun éclot en 16 heures tandis que le temps d'attente de Rudicius est de 21 heures.
- Esprit de Lumière + Rockilla (Terre): La progéniture est Light Sphinx ou Goldcore (rare). Ces deux meurtriers sont tous deux immunisés contre l'étourdissement mais sont vulnérables lorsqu'ils défendent les ténèbres ou la magie. Le majestueux Light Sphinx éclot en 16 heures tandis que le Goldcore difficile à trouver nécessite 35 heures.
- Esprit de lumière + Thunder Eagle (Tonnerre): Cette paire se traduit par Pelitwirl ou Pulseprism (rare). Les deux présentent le trait Durci et sont sensibles aux éléments Terre et Magie. Pelitwiri peut être dans votre habitat et prêt à se battre en 16 heures, mais vous devez attendre 21 heures pour le Pulseprism plus rare.
- Esprit de Lumière + Mersnake (Eau): L'hybride est Blesstle ou Raane (rare). Chaque bête est née avec le trait Endurci et une faiblesse pour la magie et le tonnerre. Le temps d'éclosion de Blesstle est de 16 heures, tandis que l'insaisissable Raane prend 21 heures.
- Esprit de Lumière + Tyrannoking (Ténèbres): Cet appariement donne Succuba ou Fayemelina (Epic). Chacun de ces monstres est immunisé contre les aveugles et dérivé des mêmes éléments, mais c'est là que s'arrêtent les similitudes. Succuba est vulnérable aux attaques magiques et a un temps d'éclosion de 16 heures. La seule vraie faiblesse de Fayemelina, difficile à reproduire, est contre le métal, et elle a besoin d'une attente de 35 heures pour éclore.
- Esprit de Lumière + Génie (Magie): La progéniture est soit Flawless soit Zim (rare). Chaque monstre présente le trait Endurci et une vulnérabilité contre la Nature, éclos en 21 et 16 heures.
- Esprit de Lumière + Metalsaur (Métal): Le payé produit Heimdal ou Aurinia (rare). Les deux sont immunisés contre les aveugles et vulnérables contre la magie. Ces spécimens impressionnants nécessitent une période d'attente de deux jours pour se reproduire et éclore.
Un Esprit de Lumière ne peut pas se reproduire avec un monstre basé sur le Feu car ils sont considérés comme des éléments opposés.
Métal

Monstres de métal sont extrêmement puissants et font de leur mieux contre des adversaires basés sur la Lumière. Même les bêtes les plus coriaces ont leurs vulnérabilités, et dans ce cas, c'est Magic. Voici quelques couples reproducteurs Metal bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.
- Métalsaure + Firesaur (Feu): La progéniture hybride est soit Esmelter soit Fornax (rare). Les deux formidables bêtes sont immunisées contre les brûlures et mettent un peu plus d'une journée entière à éclore. Leurs points faibles sont les attaques magiques et aquatiques.
- Métalsaure + Treezard (Nature): Cette paire produit Jonskeer ou Crux (rare). Les deux sont immunisés contre le poison avec une fenêtre de reproduction de 22 heures et un temps d'éclosion de 26 heures. Les seules faiblesses flagrantes de ces guerriers de haut niveau surviennent lorsqu'ils sont exposés à des attaques de magie ou de feu.
- Métalsaure + Rockilla (Terre): La progéniture est Rockneto ou Gravoid (rare). Les deux combattants de haut niveau ont besoin de 22 heures de temps de reproduction et de 26 heures supplémentaires pour éclore. Vulnérable aux éléments magiques et sombres, Rockneto est immunisé contre l'étourdissement, tandis que le Gravoid semblable à un ver présente le trait Durci.
- Metalsaur + Thunder Eagle (Tonnerre): Cet appariement donne Lesaki ou Garuda M3 (rare): Chacun avec un temps de reproduction et d'éclosion combiné de 48 heures, ces monstres métalliques sont immunisés contre Daze et faibles contre les attaques magiques et terrestres.
- Metalsaur + Mersnake (Eau): L'hybride est Metanephrops ou Metalselach (rare): Nécessitant deux jours complets pour se reproduire et éclore, ces revendeurs de destruction sont sensibles aux ennemis basés sur Magic et Thunder. Metanephrops présente le trait Immun to Blind, et le métaselach métamorphe est durci.
- Métalsaure + Tyrannoking (Sombre): Cette paire résulte en Omethyst ou Vortux (rare). Ces monstres métalliques sombres ont besoin de 48 heures pour se reproduire et éclore avant d'être éligibles à la vente ou au combat. Omethyst est né avec le trait Hardened, tandis que Vortux présente Immun to Blind. Les deux sont plus faibles que la normale face à des attaques magiques ou légères.
- Métalsaure + Génie (Magie): Manolyth ou Dommeath (rare). Après deux jours de reproduction et d'éclosion, ces deux bêtes magiques sont prêtes pour le prime time, avec leur seule vraie faiblesse contre la Nature. L'immunité de Manolyth est contre la cécité, tandis que Dommeath présente le trait Immun to Daze.
- Métalsaure + Esprit de Lumière (Lumière): La progéniture est Heimdal ou Aurinia (rare). À la fois immunisés contre les aveugles et vulnérables contre la magie, ces spécimens impressionnants nécessitent une période d'attente de deux jours pour se reproduire et éclore.
Monstres légendaires et événements d'élevage

En plus des bêtes communes, peu communes, rares et épiques, Légendes de monstres comporte également une autre classification d'un combattant reproductible. Les créatures les plus puissantes du jeu, les monstres légendaires ne peuvent être élevés qu'en combinant deux hybrides spécifiques, dont bon nombre de ceux mentionnés ci-dessus. Les combinaisons requises pour élever ces monstres d'élite ont changé récemment, et les informations publiques concernant les appariements appropriés sont toujours en cours de compilation. La communauté Légendes de monstres Wiki est une bonne référence pour les dernières versions d'élevage légendaires.
Légendes de monstres détient Événements d'élevage de façon régulière, au cours de laquelle vous pouvez parfois créer des monstres spécialisés.