Fire Emblem: Three Houses Review: Yksi Switchin kaikkien aikojen parhaista peleistä

Ostimme Fire Emblem: Three Houses, jotta asiantunteva arvioijamme voisi testata ja arvioida sen perusteellisesti. Jatka lukemista saadaksesi koko tuotearviomme.

Fire Emblem: Three Houses on loistava peli, joka yhdistää kaksi näennäisesti eri genreä – taktiset roolipelit ja suhdesimulaattori – yhdeksi ahdistavaksi kokemukseksi. Sen 60 tunnin soittoaika antaa sinulle runsaasti aikaa syventyä sodan ja teini-iän todellisuuteen, jos hyväksyt vastuusi Garreg Machin luostarin professorina. Se on yksi parhaista peleistä, joita voit saada Nintendo Switch ja ylivoimaisesti suosikkini.

Muulle parhaat roolipelit Nintendo Switchillä, tutustu oppaaseemme.

Juoni: Kiehtovat hahmot syvin tarinoilla 

Fire Emblem: Three Houses -kirjoituksesta on liikaa sanottavaa. Tämän pelin vaikutuksen ja menestyksen syvyyksistä on vaikea keskustella ilman spoilereita, mutta olen yrittänyt parhaani mukaan välittää spoileriton yleiskatsauksen, jotta sinun ei tarvitse huolehtia.

Fire Emblem: Three Houses on mestariteos tarinankerronnassa luonnehdinnan kautta. Suurin osa konflikteista syntyy monien hahmojen ideologioiden, arvojen ja elämänkokemusten luontaisesta yhteensopimattomuudesta, joten kaikkien on mahdotonta saada onnellista loppua. Tämä tarkoittaa, että sinun on tehtävä vaikea valinta siitä, ketä haluat tukea.

Kolmessa talossa on neljä erilaista tarinapolkua, joista jokainen tutkii eri teemaa. Kaikki he ovat uskomattomia, ja vaikuttavammin he tukevat toisiaan. Kun olet päättänyt yhden reitin, haluat hypätä takaisin toiselle reitille täyttääksesi aukot siitä, mitä tapahtui ja miksi asiat menivät niin kuin kävi. Jokaisella reitillä naurat, huudat ja itket.

Palotunnus: Kolme taloa
 Lifewire / Emily Ramirez

Jokaisella hahmolla on myös hyvin kehittynyt persoonallisuus. Aiempiin Fire Emblem -merkintöihin verrattuna Three Houses -hahmot ovat uskomattoman monimutkaisia. Kun rakennat tukia tiimisi kanssa, opit, että opiskelijasi ovat usein syvällisiä ja monipuolisempia kuin he alun perin antoivat ymmärtää.

Monet Kolmen talon hahmoista saavat sinut järkyttymään. Useat heistä ovat tulleet sellaisiksi kuin he ovat vuosia kestäneen perheensä laiminlyönnin ja pahoinpitelyn, kulttuurisen kiistan ja joskus jopa kansanmurhan kautta. Joillakin hahmoilla on epämiellyttäviä suhteita keskenään, eikä edes aika riitä niiden korjaamiseen. Byleth, pelattava hahmo, on kiistatta onnellisin hahmo näyttelijöissä.

Riippumatta siitä, minkä reitin valitset, et tule pettymään. Tulet rakastamaan oppilaitasi ja teet mitä tahansa suojellaksesi heitä pelin loppuun mennessä.

Pelin kulku: Taktinen sotapeli teinien kanssa

Jos minun pitäisi lyhentää pelin kulku yhteen sanaan, sanoisin, että se on viihdyttävää. Fire Emblemin ja muiden taktiikkapelien uusille tunteville Three Houses pelaa kuin lisätty shakki: se on sotapeli. Siirrät joukkojasi laudalla, pyydät heitä tekemään liikkeensä ja yrität tuhota vihollisen mahdollisimman tehokkaasti. Näissä rajoissa Three Housesilla on paljon joustavuutta mukautua haluamaasi pelityyliin ja vaikeusasteeseen.

Okei, valehtelin: Three Houses on myös opetussimulaattori, kalastussimulaattori, lemmikkieläinten ruokintasimulaattori ja ateriasimulaattori. Three Houses on JRPG: n päähenkilön elämänsimulaattori. Kun et komenta joukkoja taistelukentällä, vaeltelet luostarissa Bylethinä yrittäen olla paras opettaja ja roolimalli, jonka uskallat olla. Tai ehkä haluat vain yhdistää oppilaita syömällä kahdeksan neliön ateriaa päivässä heidän kanssaan. Emme arvioi, kuinka vietät sunnuntaisi luostarissa.

Palotunnus: Kolme taloa
Lifewire / Emily Ramirez

Sinulla on päiviä, jotka on omistettu puutarhanhoidolle, päiviä oppilaiden opettamiseen ja päiviä taisteluiden loppuun saattamiselle. Valmistautuaksesi taisteluun voit kouluttaa oppilaitasi yli kahdessakymmenessä eri luokassa, mukaan lukien yhdeksän pelin loppuluokkaa.

Old Fire Emblem -pelit korostavat keihäs-kirves-miekka-kolminaisuutta, mutta sitä vähätellään Kolmessa talossa. Täällä monet luokat voivat käyttää mitä tahansa asetta, ja useita luokkia yhdistävät fyysiset hyökkäykset maagisiin hyökkäyksiin. Siellä on luokkia tummalla magialla, jousilla, parantavalla taikuudella, lentävällä yksiköllä ja ratsuväellä.

Jos haluat vanhojen Fire Emblem -pelien julmuuden, voit pelata Three Houses -tilassa "Classic"-tilassa, mikä tarkoittaa, että taistelussa kuollut hahmo pysyy kuolleena pelin loppuun asti. Jos olet paska, voit pelata "Casual"-tilassa, joka poistaa permadeathin käytöstä.

Jos olet minun kaltaiseni puolikurkku, joka edelleen etsii jonkinlaista haastetta, voit valita erilaisia ​​vaikeusasteita. Tällä hetkellä Three Housesissa on Normal-, Hard- ja Maddening-tilat, ja huhujen mukaan neljäs vaikeus tulee myöhemmin DLC: ssä.

Tämä on epäilemättä yksi Switchin parhaista peleistä.

Ennen Maddening-tilan ilmestymistä monet fanit ovat valittaneet, että tämä Fire Emblem -merkintä on liian helppo, jopa Hard-tilassa. Olen samaa mieltä siitä, että Normaali on turhauttavan helppoa ja että jopa Hard-tila tuntuu triviaalilta, kun saavutat loppupelin, tiettyjä karttoja lukuun ottamatta.

Vaikka tuntuu, että vihollisesi eivät suurimman osan ajasta kelpaa joukkoihisi, Three Houses tekee hienoa työtä saadakseen tärkeät taistelut tuntumaan armeijasi todelliselta ryöstöltä. Kampanjataistelut voivat olla turhauttavan vaikeita ainutlaatuisten olosuhteiden vuoksi, jotka saattavat ponnahtaa esiin, ja vaikka saatat haluta vetää hiuksiasi hetkessä, se todella vahvistaa tarinaa.

Ja jos et saa tarpeeksesi pelistä, Maddening-tila on nimensä mukainen. En suosittelisi sitä ensimmäiseksi toistoksi, mutta se sopii erinomaisesti veteraaneille tai Three Houses -sarjan uusintaan.

Käyttöliittymä: painajainen navigoida 

Kolmessa talossa on paljon tekemistä, jos voit selvittää valikot. Käyttöliittymässä liikkuminen Kolmessa talossa on painajainen. Valikot ovat täynnä alivalikoita, irrationaaliset vaihtoehdot ovat liian helppoja napin painalluksella, ja kokeneetkin pelaajat unohtavat tämän paisuneen käyttöliittymän kaikki ohjaimet. Pataljoonasi ovat osa varastoasi, kun taas puutarhassasi olevat kukat ovat osa varastoasi – miksi ne eivät ole myös varastossasi? Miksi taidot ja kyvyt ovat sen sijaan osa inventaariota?

Taistelukentällä asiat selkenevät paljon. Peli maalaa nuolia, jotka seuraavat polkuja, joita hahmosi voivat kulkea vuorollaan, ja se pyörittää viivoja, jotka osoittavat, mitkä viholliset todennäköisesti hyökkäävät kimppuusi ja kuinka paljon vahinkoa aiheuttavat. Taistelustrategian suunnittelu on todella helppoa Three Housesissa käyttöliittymäindikaattoreiden ja jos tehdä sotkea, voit palata taaksepäin kierroksen tai kaksi taaksepäin -toiminnolla.

Three Houses on myös opetussimulaattori, kalastussimulaattori, lemmikkieläinten ruokintasimulaattori ja ateriasimulaattori. Three Houses on JRPG: n päähenkilön elämänsimulaattori.

Grafiikka: Sekalainen laukku

Three Houses -pelin grafiikat ovat sekalaisia. Suunnittelussa on paljon loistavia vaihtoehtoja hahmoille, rekvisiittalle ja ympäristöille. Jokainen hahmo näyttää ainutlaatuiselta ja helposti tunnistettavalta yhdellä silmäyksellä, ja heidän ulkonäkönsä vastaavat usein heidän persoonallisuuttaan. Karttoja on myös helppo poimia, ja niissä on hyvin erottuvia maastoja ja esteitä, vaikka ne näyttäisivätkin ylhäältä alaspäin katsottuna typeriltä (pieni pensas symboloi esimerkiksi puita).

Peli todella pudottaa pallon tekstuurin laadun ja vaihtelun suhteen. Monet tekstuurit ovat matalaresoluutioisia, varsinkin jos ne ovat taustatekstuureja tai rakennustekstuureja. Pelin sisäiset kohtaukset tuntuvat oudolta PS1-laatuisten taustojen sekoitukselta moderneilla 3D-hahmoilla. Lisäksi kohtauksia ja karttoja käytetään usein uudelleen. Kymmenen luvun jälkeen tunsin itseni kyllästyneeksi nähdäkseni, että samaa huonetta käytettiin yhä uudelleen ja uudelleen tukikohtauksissa.

Toisaalta esirenderoidut kohtaukset ovat ilo katsella. Monet niistä ovat 2D-animoituja, ja niissä on elävät, kirkkaat värit, jotka korostavat näiden välikohtausten sulavaa toimintaa. Mikä tärkeintä, he osaavat olla kauniita antaen silti tarinan nousta valokeilaan. Huomasin usein katsovani kohtauksia uudelleen vain ihaillakseni hahmojen liikkeiden yksityiskohtia.

Tulevissa päivityksissä haluaisin nähdä päivitetyn tekstuuripaketin, joka saattaisi esteettisen laadun vastaamaan kirjoitusta ja pelattavuutta.

Palotunnus: Kolme taloa
 Lifewire / Emily Ramirez

Musiikki, SFX ja ääninäyttelijä: Ei kovin mieleenpainuva 

Vaikka kaikki kappaleet sopivat hyvin niihin hetkiin, joissa ne esiintyvät, ne eivät ole kovin mieleenpainuvia ja ne toistuvat jonkin ajan kuluttua. Peli tarvitsee lisää teemojen kostoa, erityisesti luostariteeman osalta, kahden minuutin kappaleen, joka toistuu tuntikausien aikana kävellen ympäri luostarin. Äänimerkit ovat kunnossa; ne tekevät selväksi, mitä toimia teen pelissä tai mitä tapahtuu, mutta ne eivät myöskään lisää kuulokokemusta.

Fire Emblem: Three Housesin ääninäyttelijät ovat ilmiömäisiä. Pelin jokainen rivi tuntuu todelliselta, uskottavalta ja sopivan tunnepitoiselta. Jopa pienet hahmot, kuten portinvartija, esittävät linjojaan viehätysvoimalla ja eleganssilla. Tärkeimmät hahmot, kuten talon johtajat, puhuvat ainutlaatuisella kadenssilla ja vakaumuksella, jotka eivät vain tee hahmoista ikimuistoisia, vaan myös erehtymättömiä.

Ymmärrettävästi jotkut pelaajat saattavat pitää jotkut hahmot ärsyttävinä, kuten Bernadetta tai Raphael, koska he kantavat itsensä. Tämä kertoo kuitenkin vain näiden hahmojen vahvuuksista uskottavina hahmoina. Bernadettan raju, huutava ääni korosti hänen ahdistuneita piirteitään niin paljon, että se sai minut hermostumaan, ja Setethin syvä, arvovaltainen ääni sai minut huomioimaan. Tässä pelissä ei ole yksikään hahmo, joka erottuisi keskinkertaisesta ääninäyttelijästään.

DLC: Laaja vuorovaikutus 

Fire Emblem: Three Houses -sovellukseen saapuneet ilmaiset päivitykset ovat olleet runsaat ja kattavat tähän mennessä. Heinäkuusta lähtien olemme saaneet uusia hahmoja, uusia aktiviteetteja ja jopa uuden vaikeustilan. Intelligent Systems on tehnyt hienoa työtä varmistaakseen, että tämä peli on edelleen nautinnollinen toistettavaksi kaikille.

Maksettu DLC on laajempi ja tarjoaa lisävuorovaikutusta peruspeliin ja uusia juonteja. Toistaiseksi olemme nähneet uusia asuja, tilaa parantavia herkkuja, uutta luostarialuetta ja interaktiivisia koiria ja kissoja DLC-päivitysten myötä. Anna, hauska fanien suosikkikauppias, on nyt pelattava hahmo, mutta et voi rakentaa tukea hänen kanssaan. Helmikuussa otetaan käyttöön kokonaan uusi kampanja, jossa on uusi talo. Katsotaan, vastaako sen laatu peruspeliä.

Hinta: Hintaan nähden paljon sisältöä 

Fire Emblem: Three Houses tarjoaa huiman määrän laadukasta sisältöä 60 dollarilla. Useimmat 60 dollarin pelikampanjat kestävät noin 20–40 tuntia, mutta voit helposti saada 100 tuntia kolmesta talosta ja olet nähnyt vain kolmanneksen tarinasta. Jos he olisivat jakaneet tämän pelin kolmeen eri versioon, jokainen versio olisi silti hyvä vastine 60 dollarilla.

Palotunnus: Kolme taloa vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle 

Se ei ole ilmeinen vertailu, mutta jos etsit vuoropohjaista taktista roolipeliä, Mario + Rabbids Kingdom Battle (katso Amazon) on yksi lähimmistä mitä voit saada. Se sijoittuu Mushroom Kingdomiin, siinä on samanlainen taktinen taistelukenttä ja liikkeet kuin Fire Emblemissä, ja siinä on suuri annos huumoria rakastetuilla hahmoilla. Se on kuitenkin hieman lapsikeskeisempi, joten se ei ehkä miellytä Fire Emblemia, jolla on yleensä vanhempi yleisö ja hieman monimutkaisempi pelimekaniikka.

Lopullinen tuomio: Yksi Switch-pelin parhaista tarinalinjoista.

Fire Emblem: Three Housesilla on yksi pelien parhaista juonituksista nykyään. Jos välität narratiivista ollenkaan, tarvitset tämän pelin kirjastoosi. Jos olet kiinnostunut vain pelaamisesta, voit silti pitää hauskaa Three Housesin joustavan pelin avulla ja mukaansatempaava taistelujärjestelmä, mutta sinulla on vähemmän haasteita kuin jos ostaisit vanhemman Fire Emblemin otsikko. Tämä on epäilemättä yksi Switchin parhaista peleistä.

Skannaa laitteen ominaisuudet aktiivisesti tunnistamista varten. Käytä tarkkoja maantieteellisiä tietoja. Tallenna ja/tai käytä tietoja laitteella. Valitse henkilökohtainen sisältö. Luo henkilökohtainen sisältöprofiili. Mittaa mainoksen tehokkuutta. Valitse perusmainokset. Luo henkilökohtainen mainosprofiili. Valitse personoidut mainokset. Käytä markkinatutkimusta yleisön näkemysten luomiseen. Mittaa sisällön tehokkuutta. Kehitä ja paranna tuotteita. Luettelo yhteistyökumppaneista (toimittajat)