Top 5 Overwatch-kartat

Siinä ajassa Overwatch on julkaistu, 15 karttaa (ei sisällä tapahtumakarttoja ja näiden 15 kartan tapahtumaversioita) on julkaistu. Viisi päätyyppiä Overwatch Karttoja, joista valita ja valita, pelissä on paljon monimuotoisuutta. Viisi tärkeintä karttatyyppiä ovat "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" ja "Arena".

Kuvakaappaus Hanamuran kartasta Overwatchissa.
Blizzard

Jokainen pelaaja ja hahmo voi hyödyntää jokaisen kartan eri pisteitä monin tavoin. Jos hahmosi osaa lentää, tarttua tai teleportata, voit saavuttaa uusia korkeuksia ja uusia paikkoja hyödyntääksesi hahmosi potentiaalia. Jos hahmosi ei pysty, voit siirtyä maajoukkojen kanssa ja saavuttaa tavoitteesi yksinkertaisella menetelmällä. Vaikka olisitkin jumissa maassa, se ei tarkoita, etteikö takaovea olisi. Monet paikat ovat piilossa kaikkialla kartoilla, eivätkä ne välttämättä ole ilmeinen reitti vastustajajoukkueelle, joten kaikki joukkueesi jäsenet voivat olla mahtavia.

Blizzard on suunnitellut jokaisen kartan jokaisen hahmon kykyjä silmällä pitäen. Tämä ajattelu luomisprosessin aikana on mahdollistanut monia pelin mullistavia ja odottamattomia leikkejä, mikä antaa pelaajalle kaikki mahdollisuudet, jotka hän voi löytää. Pidemättä puhetta esittelemme huippua

Overwatch kartat!

Hyökkäys - Hanamura

Hyökkäyskartta " Hanamura" Overwatchissa!

Blizzard

Hanamura on yksi Overwatchsuunnittelun suhteen kunnianhimoisempia karttoja. Japanissa sijaitseva taiteellinen esitys on voimakkaasti huomioitu aasialaiselle kulttuurille, kuten sen kuuluukin.

Hyökkäävän joukkueen pelaajien on lähdettävä kartan aloituspisteestä ja valloitettava kaksi pistettä vihollisjoukkuetta vastaan. Vastustajajoukkueen on pidettävä hyökkääjät loitolla ja pyrittävä estämään vastustajaa etenemästä loppuun asti. Kun hyökkäävä joukkue nappaa molemmat pisteet tai puolustava joukkue on pitänyt hyökkäävän joukkueen poissa pisteestä kunnes varattu aika on kulunut loppuun, ottelu päättyy ja vastaava joukkue, joka on saavuttanut tavoitteensa voittaa.

Hanamura-kartalla on monia merkittäviä takaovia, joita pelaajat voivat hyödyntää taistelussaan vastustajajoukkuetta vastaan. Suurin osa näistä sisäänkäynneistä on selvästi näkyvissä molemmille joukkueet, ne ovat edelleen molempien osapuolten saatavilla joko edetä tai pidättää. Hyvä esimerkki yhdestä näistä sisäänkäynneistä löytyy syntypisteen ja ensimmäisen objektiivin välisestä seinästä. Jos katsot ylös seinään, löydät kolme reikää. Jokaisella näistä rei'istä on alusta seisomista varten, jota pelaajat voivat nopeasti hyödyntää hyökkääessään, piiloutua tai hypätä pois huomaamatta (jos jompikumpi vastustajajoukkue katsoo silmien korkeudelle maaperä).

Toinen tapa, jolla tämä kartta on suunniteltu, saa hyökkäävän joukkueen "suppiloitumaan" puolustavan joukkueen tukikohtaan. Vaikka hyökkäävä ja puolustava joukkue voi pysähtyä tai edistyä useissa tukipisteissä, hyökkäävä joukkue on edelleen menossa odottavien puolustajien huoneeseen. Tämä järjestely mahdollistaa monia tappioita, mikä auttaa ensisijaisesti puolustavaa joukkuetta nollaamaan hahmonsa nopeasti kuoleman jälkeen.

Hanamuran kyky auttaa sekä puolustavaa että hyökkäävää joukkuetta aiheuttaa paljon stressiä molemmille osapuolille. Haluttuun määränpäähän pääsemiseen on monia oikoteitä monien kykyjen vuoksi hahmoja voi ylittää odottamattoman maaston ja esteet. Esimerkki tästä on heti ensimmäisen pisteen kaappauksen jälkeen. Suuri kuilu, jossa kuolema odottaa allasi, erottaa sinut ja 20 sekunnin pikakuvake. Jos valitsemasi hahmo pystyy hyppäämään, sinä ja tiimisi voit hyötyä suuresti. Koska tämä pikakuvake on kuitenkin hyvin tiedossa, monet vastustavat viholliset ovat tietoisia tästä paikasta ja varmistavat jatkuvasti, ettei kukaan käytä sitä hyökätäkseen heidän pisteeseensä. Tämä hyppy voidaan hypätä myös toiseen suuntaan, jotta puolustava joukkue pääsee helposti takaisin ensimmäiseen pisteeseen päästäkseen nopeasti takaisin taisteluun.

Escort - Watchpoint: Gibraltar

Overwatchin " Watchpoint: Gibraltar" -escort-kartta.

Blizzard

Tarkkailupiste: Gibraltar on helposti listan kärjessä Overwatchhauskimpia escort-karttoja pelattavaksi. Euroopan Iberian niemimaalle perustuva kartta on vuorelta näyttävän rannikon edustalla, mutta se on itse asiassa suuri monoliittinen kivi.

Kartan tavoitteena on, että hyökkäävä joukkue saattaisi kuorman alusta loppuun. Puolustavan joukkueen tavoitteena on estää joukkuetta jatkamasta hyötykuormaa niin paljon kuin mahdollista. Mitä kauempana hyökkäävä joukkue on tavoitteestaan, sitä hyödyllisempää se on puolustavalle joukkueelle.

Jotta hyötykuorma liikkuisi, hyökkääjien on seisottava hyötykuorman lähellä tai päällä. Tämä saa etenemisen hyökkääjiltä hitaalta ja pitää puolustajat jaloillaan. Watchpoint: Gibraltarissa monet hyökkääjät kulkevat hyötykuorman edellä yrittäen vapauttaa polun ja häiritä puolustavaa joukkuetta kulkemasta ohitse ja hakemasta hyötykuormaa. Mitä kauempana hyökkäävän joukkueen ja puolustavan joukkueen välinen etäisyys on, sitä nopeammin hyökkäävä joukkue pystyy siirtämään hyötykuormaa.

Tarkkailupiste: Gibraltarin karttajärjestely mahdollistaa sen, että molemmat joukkueet ovat etumatkalla kokoonpanostaan ​​riippuen. Puolustavat maajoukot, kuten Bastion, voivat päästä alueille kartta jossa se yleensä vie aikaa nopeasti peräkkäin, mikä mahdollistaa odottamattoman strategian. Hyökkäävät joukot voivat myös kulkea samoja reittejä ja livahtaa puolustavan joukkueen luo raivaamaan polun.

Tarkkailupiste: Gibraltarin suoraviivainen escort-kartta saa kasvotusten taistelut vastustajien kanssa näyttämään erittäin intensiivisiltä koko ottelun ajan.

Hybridi - King's Row

" King's Row" on yksi monista Overwatchin hybridikartoista!

Blizard

Kuvittele kartta, jossa yhdistät sekä hyökkäyskarttojen että saattajakarttojen käsitteen. Kuvaa nyt puhdasta hulluutta alusta loppuun. Englannissa sijaitseva King’s Row tarjoaa monipuolisen kaupunkikuvan, jossa pelaajat voivat kulkea ja saavuttaa tavoitteensa monilla käytettävissä olevilla tavoilla.

Kun monet alueet ylistävät korkeutta ja kykyä lentää, King’s Row tarjoaa uusia mahdollisuuksia päästä valloilleen ilmahyökkäys vihollisesi vastaan. Lisäksi se on ensimmäinen objektiivinen kohta, jossa hyökkäävän joukkueen on tartuttava, ja sillä on monia alueita, joihin puolustava joukkue voi asettua ja olla valmis odottamattomiin. taistella. Kaupungin halki vaelluksen jälkeen, kun hyökkäävä joukkue on saanut pisteen, aivan kuten Hanamura, hyökkäävä joukkue ohjataan suljetulle sodanomaiselle alueelle.

Silloinkin sekä hyökkäävällä että puolustavalla joukkueella voi olla korkeusetu toiseen nähden, hyppäämällä huoneiden ja käytävien huipulle, joita vastustajajoukkue voi yrittää käyttää omaan käyttöönsä etu. Nämä edut voivat muuttaa peliä täysin, mikä vaikeuttaa kummankaan joukkueen paluuta jatkuvan hyökkäyksen jälkeen.

King's Row'n kyky pitää pelaajat varpaillaan alusta loppuun tekee erittäin intensiivisestä kokemuksesta, ja se saa pelaajat olemaan oman paikkansa reunalla, jopa pelin julkaisusta lähtien.

Ohjaus - Lijiang Tower

Rastipiste löytyy tarkastuskartalta " Lijiang Tower".

Blizzard

Mikään muu karttatyyppi ei ole stressaavampi kuin kontrollityyppikartta Lijiang Tower, joka sijaitsee Kiinan maassa. Kolmella eri segmentillä Lijiang Tower kasvaa yhä intensiivisemmäksi jokaisen kierroksen edetessä.

Suuri osa Lijiang Towerin intensiteetistä tulee kolmesta paikasta, jotka sisältyvät sen arsenaaliin. Jokaisessa kartassa on useita kulkupisteitä ohjauspisteeseen, ja se tarjoaa upean pelin. Kaksi karttojen tarkistuspisteistä sijaitsee ulkopuolella, kun taas yksi kartta on lähes kokonaan sisällä.

Kaikissa kartoissa on useita sisäänkäyntejä, joita pelaajat voivat käyttää päästäkseen ohjauspisteeseen ottaakseen hallintaansa ja ajaakseen peliä joukkueensa puolesta. Nämä sisäänkäynnit ovat ikkunoiden, suurten ovien, putoamien ja muiden muodossa. Yksi hyvin harkittu liike voisi teoriassa (ja käytännössä) tappaa jokaisen vastustajan pelaajan, joka kiistää tai hallitsee pistettä.

Voittaakseen kontrollikarttaottelun, pelaajien on säilytettävä piste vihollisjoukkuetta vastaan ​​varatun ajan. Vastakkaiset joukkueet voivat kiistää pisteen, jolloin pistettä hallitseva joukkue pidättäytyy voittamasta, kunnes kaikki kilpailevan joukkueen jäsenet on poistettu tai tapettu. Tämä tekee tästä karttatyypistä erittäin stressaavaa. Elossa pysymisellä ei ole koskaan ollut sen suurempaa merkitystä Overwatch.

Lijiang Tower tekee uskomatonta työtä pitääkseen pelaajat varpaillaan nopealla pääsyllä eri ohjauspisteisiin ja jatkuvalla kasvokkain taistelulla vastustajan kanssa.

Areena - Ecopoint: Etelämanner

Overwatchin " Ekopiste: Antarktis" -kartta!

Blizzard

Viimeinen kartta luettelossamme on Ecopoint: Antarktis. Vaikka karttaa on käytetty useisiin syihin ja pelityyppeihin, sitä kutsutaan jatkuvasti "areena"-kartaksi. Kartta sisältää monia huoneita, joihin jokainen pelaaja ja henkilö pääsee. Pelaajat voivat jopa mennä vastustajajoukkueen syntyhuoneeseen, jos he tuntevat tarvetta.

Tämä kartta on esillä peleissä, joissa pelaajat kohtaavat pudotustyylisessä ottelussa, jossa pelaajat putoavat yksitellen, kunnes vastustajajoukkueella ei ole enää yhtään pelaajaa elossa. Tämä kokemus saa pelaajat ajattelemaan ennen hahmojen valintaa, sillä kuolemasi voi olla syy joukkueesi häviämiseen.

Toinen ominaisuus, josta monet ovat todella pitäneet, on se, että Ecopoint: Antarctica ei sisällä terveyspakkauksia. Kun terveyspakkauksia ei ole saatavilla, parantajista ja tukihahmoista tulee lähes välttämätön valinta. Tämä lisäominaisuus, jossa ei ole mukana terveyspaketteja, tekee pelaajista erittäin tietoisia hahmojen valinnasta ja tapoista hyökätä muita pelaajia vastaan.

Vaikka monet normaalisti juokse ja ase, pelaajilla on yleensä arka hyökkäys tällä kartalla, hyvästä syystä. Monissa huoneissa on useita sisäänkäyntiä, näkyvissä olevat lattiat tai katot, avoimet seinät tai niiden puute piilotiloja, pelaajat tuntevat tietoisia ja haavoittuvia jokaisesta valinnasta, jonka he tekevät saapuessaan hyökkäyksiä.

Ecopoint: Etelämanner tuo monimuotoisuuden pöytään Overwatchkarttojen ja viihteen arsenaali.

Tiivistettynä

Pelissä, joka keskittyy taisteluun vastustavia joukkueita vastaan, pelaajat ovat yleensä kartan armoilla. Jos kartta luodaan huonosti suunniteltuna tai jos pelaaja ei pysty tekemään nopeita päätöksiä, pelaajat huomaavat itsensä kerta toisensa jälkeen ovelaksi joko kartan tai vihollisen johdosta. Blizzard on osoittanut hallitsevansa luomisen alalla videopeli maailmoja, jotka tuntuvat eläviltä, ​​ovat mukaansatempaavia ja tuntuvat intuitiivisilta pelaajalle ja hänen työlleen Overwatch ei ole poikkeus.