10 syytä, miksi Wii U epäonnistui

Toiveet olivat suuria Wii U kun se esiteltiin, mutta konsoli ei koskaan saanut jalansijaa konsolitilassa. Vuosien odotus, että konsoli saisi kiinni, meni tyhjäksi, ja vaikka niitä on Wii U: ta voidaan pitää menestyksenä, Nintendon huonot päätökset heikensivät lopulta pelaajien Wii U -odotuksia. Tässä on kymmenen syytä, miksi konsoli putosi.

01

10:stä

Hämmentävät ohjaimet

MarioKart 8 televisiossa ja Wii U -ohjaimet
Nintendo

Et voi olla paljon yksinkertaisempaa kuin Wii U: n ohjaimen asennus. Siellä on peliohjain ja Wii-kaukosäädin. Jotkut pelit vaativat molempia, etenkin moninpelissä. Sitten on Pro Controller. Siellä on myös GameCube-vaikutteinen ohjain.

Moninpelissä vain yhdellä pelaajalla voi olla peliohjain, ja tämä voi johtaa taisteluihin siitä tai yleiseen hämmennykseen, kun se vaihtaa käsiä. Wii U on yllättävän monimutkainen. Yksi yleisimmistä kysymyksistä, joita konsolin uudet käyttäjät kysyvät, on "Mitä ohjaimia tarvitsen?"

02

10:stä

Hämmentävä peliohjain

Wii U -peliohjaimen pika-aloitusvalikko
Nintendo

Kun se esitteli uuden peliohjaimensa, kävi pian selväksi, että Nintendolla oli vähän ideoita sen käyttöön. Sitä käytti muutama

juhlapelejä, mutta sen innovaatiot jätettiin yhä useammin huomiotta kaikessa paitsi television ulkopuolella.

Muutaman tuhoisan vuoden ja ehdotusten, että Wii U pitäisi julkaista uudelleen ilman kallista ohjain, Nintendo asetti Shigeru Miyamoton tehtäväkseen luoda pelejä, jotka todistaisivat sen kauneuden ohjain. Kolmesta, jonka hän esitteli, vain "Star Fox Zero":lla oli ilmoitettu julkaisupäivä, joista tuli kaksi julkaisupäivää, yksi, joka jäi väliin, ja se, jonka he lopulta tekivät. Tämä hämmennys esti Wii U: ta entisestään.

03

10:stä

Minimaalinen kolmannen osapuolen tuki

Kuvakaappaus Watch Dogsista, harvinaisesta kolmannen osapuolen pelistä Wii U: lle
Ubisoft

On suuri ero siinä, saako kolmannen osapuolen julkaisijat ilmoittamaan kourallinen pelejä konsoliin ennen julkaisua ja saada sille todellista tukea. Epäonnistuttuaan muutaman ikääntyvän Nintendo-pelin portin kanssa ja huomattuaan Wii U: n heikon myynnin, useimmat julkaisijat menettivät kiinnostuksensa kehittää konsolia.

Kolmannen osapuolen julkaisijat rakastavat menestyviä pelejä Nintendo-järjestelmässä, mutta suurimmaksi osaksi muut kuin Nintendo-pelit eivät toimi hyvin, ja jos Nintendo voi tehdä jotain muuttaakseen sen, he eivät todellakaan ole auttaneet kolmatta osapuolta kehittäjät.

04

10:stä

Alivoimainen

Alkuperäinen Xbox 360

Erin Huffstetler

Ymmärtääkseen konsolin, joka on suunnilleen yhtä tehokas kuin Xbox 360 ja PS3 vuosi ennen kuin Sony ja Microsoft julkaisivat paljon tehokkaampia konsoleita, tuntui tapahtuessaan huonolta ajatukselta, eikä päätös ole vanhentunut. Tulos ei ollut vain jotain, joka ei ollut luonnostaan ​​yhtä jännittävää teräväpiirtografiikan ystäville, mutta se vaikeutti XB1/PS4-pelien sovittamista Wii U: hun, mikä pahensi sen kolmannen osapuolen valmistamia ongelmia.

05

10:stä

Päivätty ohjaimen ulkoasu ja tuntu

Valokuva Wii U -ohjaimesta Nintendon E3 2011 -osastolla.

ze_bear / Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Vaikka Wii-peliohjaimen kosketusnäyttö oli näppärä idea, se tuntui ja näytti siltä kuin se olisi jo vanhentunutta tekniikkaa. Vaikka iPhone on monikosketuslaite, jonka avulla voit tehdä esimerkiksi nipistämällä valokuvan laajentamiseksi, Wii U: n ohjain oli yhden kosketuksen laite, kuten Nintendo DS. Sisäänpäin suunnatun kameran avulla pelit voisivat tehdä söpöjä asioita, kuten laittaa sinut näytölle. Näytti siltä, ​​että ulospäin suunnattu kamera, joka voisi helposti kohdistaa itsensä television kanssa, olisi ollut paljon hyödyllisempi.

06

10:stä

Ei sisäistä kiintolevytilaa

Nintendon ulkoinen kovalevy

Amazon

Säilytystila on jälleen yksi Nintendon monista kuoleista pisteistä. Kun he loivat Wiin, he eivät edes harkinneet pelien lataamiseen liittyviä ongelmia ja jopa vastustivat, kun pelaajat vaativat ratkaisua. Wii U: ssa he luottivat flash-muistiin, jossa valittiin vain 8 tai 32 Gt - ainakin parannus Wiin 500 megatavuun verrattuna. Voit ainakin liittää USB-aseman laajentaaksesi tallennustilaa, mutta sen tekeminen on tarpeeton taakka laitteelle, jota markkinoidaan yksinkertaisena, kuten Wii U: n.

07

10:stä

Kallis sille, mitä se on

Wii U hintalappu
Nintendo

Nintendolla oli hintaetu aluksi PlayStation 4:ään ja Xboxiin verrattuna, mutta kun ostit ulkoisen kovalevyn ajella korvaamaan riittävän sisäisen tallennustilan puutetta, hinnat tasoittuivat, varsinkin kun Xbox pudonnut Kinect ja pariksi liitetyt Microsoft-laitteet voisi saada samaan hintaan kuin Wii U. Wii U oli vähemmän tehokas konsoli, osittain siksi, että se alensi kosketusnäytöllisen peliohjaimen hintaa. Lopulta se ei onnistunut saamaan hintaetua.

08

10:stä

Epäonnistuneet satunnaiset pelaajat

Batman Arkham Cityn kuvakaappaus
Warner Bros.

Wii oli loistava idea: niin helppo ja intuitiivinen ohjain, joka voisi houkutella joukon uusia satunnaisia ​​pelaajia Nintendon videopelien maailmaan. Mutta saatuaan markkinointikonsoleita miljoonille näille satunnaisille käännynnäisille Nintendo hylkäsi heidät ja julkaisi ohjain kokoelmalla liipaimia ja painikkeita, jotka olivat pitäneet aiemmin satunnaiset pelaajat poissa videoista pelejä.

Vaikka Wii U tukee edelleen Wiin kaukosäädintä ja nunchuckia, uudet käyttäjät jättävät ne yleensä huomiotta. pelejä (jopa Wii-peliä "The Legend of Zelda: Twilight Princess" tehtäessä Wii-kaukosäädin oli laiminlyöty). Näin ollen satunnaisilla pelaajilla ei ollut juurikaan syytä harkita päivittämistä uuteen järjestelmään. Tämä jätti Nintendon taisteluun Sonyn ja Microsoftin kanssa ydinpelaajien puolesta, jotka pitävät Wii U: ta liian yksinkertaisena ansaitakseen huomautuksen.

09

10:stä

Ei koskaan sitoutunut ydinpelaajiin

Pari nuorta miestä pelaa Wii U: ta
Nintendo

Nintendo väitti, että Wii U: lla he tekivät jotain ydinpelaajille, joita he olivat jättäneet huomiotta koko Wiin historian ajan. Wii U ei olisi vain konsoli totsille ja mummoille; Tällä kertaa tarjolla olisi enemmän pelejä, jotka kilpailisivat Sony- ja Microsoft-konsoleista löytyvien aikuisten hintoja vastaan.

Mutta niitä oli vähän arvokkaita. "Devil's Third" oli Wii U: n yksinoikeus. Vaikka eräät sarjat, kuten "Legend of Zelda", "Pikmin" ja "Metroid Prime" ovat ydinpelaajien rakastamia, yhden ytimen peli parin vuoden välein on tuskin sitoumus. Nintendo haluaa kehittää perheystävällisiä pelejä, joten sen tuotanto on aina vinossa tämän tyylisen pelisisällön suuntaan. Kolmansien osapuolten vähäisellä tuella Wii U pysyi tottien ja mummien maakunnassa.

10

10:stä

Vähemmän lisäosia verrattuna kilpailuun

TVii-päävalikko
Nintendo

Sonylla ja Microsoftilla oli suunnitelmia sekä pelikoneiksi että mediakeskuksiksi, mutta Nintendo piti itsepintaisesti uskomaan, että pelikonsolin tulee pysyä vain pelikonsolina eikä se saisi mennä DVD-levyjen pelaamiseen, tai BluRay-levyttai toimi Mp3-soitin. Yhä useammin pelaajat olivat kuitenkin kääntyneet pois noista lisälaitteista ja päättäneet käyttää konsoliaan mediaroolien täyttämiseen. Kuten monissa tapauksissa, Nintendo takertui perinteisiin näkemyksiin ja jätti huomiotta pelaajien muuttuvat odotukset ja vaatimukset konsoleistaan.

On totta, että voit katsoa Netflixiä ja Hulua Wii U: lla, mutta voit tehdä saman kilpailijoiden koneilla, joten Nintendo jäi silti alle.