Nintendo-videopelien historia

Nintendo Corporationin ylivalta peliteollisuudessa ei alkanut Super Mario Bros peli tai sen ensimmäinen videopelikonsoli. Itse asiassa se vakiinnutti asemansa laadukkaana peliyhtiönä jo lähes 70 vuotta ennen kuin ensimmäinen videopeli keksittiin. Nintendo ei ainoastaan ​​tuonut takaisin videopelien suosion vuoden 1983 romahduksen jälkeen, vaan se vakiintui ensimmäisen kerran 1800-luvulla, kun se toi korttipelien suosion Japaniin. Tässä on Nintendon historia sen vaatimattomasta alkuperästä Switchin aikakauteen.

Nintendon historia

Kun Japani katkaisi suhteensa länsimaailmaan vuonna 1633, kaikki ulkomaiset pelikortit kiellettiin, koska ne rohkaisivat laittomaan uhkapeliin. Pelikortit olivat tuolloin erittäin suosittuja (lähinnä uhkapelaamisen takia), joten ei kestänyt kauan, kun japanilaiset alkoivat luoda omia kotitekoisia korttipelejä. Ensimmäiset näistä oli suunniteltu pelille nimeltä Unsun Karuta, mutta lopulta peliä käytettiin myös uhkapelinä, joten hallitus kielsi myös ne. Uusien korttipelien volley, jota seurasi hallituksen kielto, levisi edestakaisin seuraavan vuosisadan aikana.

Lopulta 1800-luvulla uusi korttipeli, Hanafuda, keksittiin. Siinä käytettiin kuvia numeroiden sijaan, joten sitä ei voitu käyttää uhkapeleihin. Hallitus lievensi pelikorttilakejaan ja salli Hanafuda-korttien myynnin. Valitettavasti jatkuvat kiellot ja pelaamisen puute vaativat veronsa ja uusi korttipeli sai laimeaa palautetta, kunnes nuori yrittäjä Fusajiro Yamauchi, tuli paikalle.

Milloin Nintendo perustettiin?

Vuonna 1889 29-vuotias Fusajiro Yamauchi avasi ovet yritykselleen Nintendo Koppai, joka valmisti mulperipuun kuoresta tehtyjen korttien maalauksista koostuvia Hanafuda-kortteja. Fusajiro myi kortit kahdessa Nintendo Koppai -liikkeessä. Taiteen ja suunnittelun laatu toi Hanafudalle valtavan suosion ja teki Nintendosta Japanin huippupeliyhtiön.

Samana vuonna Fusajiro aloitti Nintendo Koppain, Japanin hallitus aloitti ensimmäiset parlamenttivaalit Japanin edustajainhuoneelle ja vahvisti Japanin imperiumin perustuslain, ns. the Meijin perustuslaki. Nämä hallituksen muutokset johtavat lukuisten lakien tarkistamiseen, joihin kuului lukemattomien pelikorttityyppien kiellon lieventäminen. Koska Nintendo oli suosituin korttiyhtiö, se pystyi laajentumaan nopeammin kuin mikään sen kilpailija.

Videopelien evoluutio ottaa kiertotien

Seuraavien 40 vuoden aikana Nintendo Koppai pysyi Japanin parhaimpana korttiyhtiönä Fusajiro Yamauchin johdolla. Se jatkoi suosituimpien pelien lisäämistä sekä useiden omien pelien keksimistä. Fusajiro jäi eläkkeelle 70-vuotiaana ja hänen adoptoitu vävynsä, Sekiryo Kaneda (joka vaihtoi nimensä Sekiryo Yamauchiksi) otti yrityksen haltuunsa vuonna 1929.

Yhtiön johtamisen jatkamisen jälkeen Sekiryo pyrki laajentamaan toimintaansa ja perusti yhteisyrityksen nimeäen uudelleen Yamauchi Nintendo & Company vuonna 1933 ja perusti korttipelien jakelijan nimeltä Marufuku Company, Oy Nämä kaksi yritystä jatkoivat liiketoiminnan kasvattamista yritysjättiläiseksi. Johtettuaan yritystä 20 vuotta, Sekiryo sai aivohalvauksen vuonna 1949, mikä pakotti hänet jäämään eläkkeelle. Sekiryo soitti pojanpojalleen Hiroshi Yamauchille ja pyysi häntä ottamaan perheyrityksen haltuunsa.

Yamauchi Nintendo & Companyn uudeksi toimitusjohtajaksi tuleminen oli myrskyisää aikaa Hiroshille, joka joutui keskeyttämään oikeustieteen 21-vuotiaana ottaakseen perheyrityksen haltuunsa. Hänen kokemuksensa puute aiheutti kaunaa Nintendon työntekijöiden keskuudessa, mitä seurasi tehdaslakko. Hiroshi järkytti kaikkia irtisanomalla kaikki hänelle ristiriitaiset ja luomalla uusia käytäntöjä, jotka edellyttävät, että kaikki mahdolliset tuotteet ja hankkeet on ensin selvitettävä hänen yksinään. Hän muutti yrityksen nimeksi Nintendo Karuta ja sitten taas Nintendo Company Ltd: ksi. Hämmästyttävää kyllä, Hiroshin ensimmäiset useat yritykset olivat villisti menestyneitä. Niihin kuuluivat:

  • Otetaan uudelleen käyttöön länsimaiset pelikortit, joita ei ollut myyty Japanissa sen jälkeen, kun ne kiellettiin vuonna 1633.
  • Perustetaan ensimmäinen pelikorttien lisenssisopimus Japanissa kanssa Disney Company. Monumentaalinen menestys, Disney-hahmot esiteltiin korttipakassa, joka oli suunniteltu juhliin ja perhepeleihin.
  • Yhtiön julkistaminen Japanin osakemarkkinoilla.

Lopulta Hiroshi päätti laajentaa yritystä muille kuin peleihin liittyville markkinoille, mukaan lukien taksipalvelut, hotellit ja jopa elintarviketeollisuus, jotka kaikki epäonnistuivat. Tämä yhdistettynä pelikorttimarkkinoiden romahdukseen aiheutti Nintendon voittojen notkahduksen. Ilman yrityksen merkittävää uudelleenkeksimistä Nintendo uhkasi konkurssin.

Ultra Hand tekee Nintendosta leluyrityksen

Vieraillessaan kuolevalla Nintendon korttipelien valmistuslinjalla Hiroshi huomasi matalan tason huoltoinsinöörin nimeltä Gunpei Yokoi leikkivän hänen suunnittelemansa ja rakentamansa ojennetulla kädellä. Hiroshi hämmästyi jatketusta varresta ja tilasi sen nopeasti massatuotantoon kutsuen sitä Urutora Handoksi tai Ultra Handoksi.

Ultra Hand oli välitön menestys, ja Nintendo päätettiin muuttaa leluvalmistajaksi. Yokoi siirrettiin ylläpidosta Games and Setupin johtajaksi, joka valvoi tuotekehitystä. Yokoin ja Hiroshin kumppanuus herätti Nintendon uudelleen ja teki siitä jälleen alan jättiläisen. Hiroshista tuli Japanin rikkain mies, mutta asiat päättyivät traagisesti Yokoille.

Vaikka Japanin lelumarkkinoita hallitsivat jo vakiintuneet yritykset, kuten Tomy Co. ja Bandi, Gunpei Yokoin insinööritutkinto ohjasi Nintendon nousevaan maailmaan. elektroniset lelut. Nämä elektroniset lelut, jotka kaikki olivat Yokoin suunnittelemia, olivat erittäin suosittuja ja mahdollistivat Nintendon oman markkinaraon lelumarkkinoilla. Pian Nintendo perusti yhteisyrityksen Sony Corporationin kanssa kehittääkseen elektronisia pelejä, joista ensimmäinen oli nimeltään Nintendo Beam Gun peli, kotiversio suosituista arcade-valoasepeleistä.

Nintendon videopelihistoria

Vuonna 1972 Yhdysvaltain sotilaallinen testiprojekti Brown Box tuli yleisön saataville ensimmäisenä kotivideopelikonsolina nimeltä Magnavox Odyssey. Nähdessään mahdollisuudet sähköisten pelien seuraaviin askeliin Nintendo teki ensimmäisen tutkimusmatkansa videopelien maailmaan vuonna 1975 ostamalla Odysseyn jakeluoikeudet Japaniin. Näiden uusien ja jännittävien markkinoiden suosio kasvoi, ja Odysseyn kohtuullisen menestyksen myötä Nintendo alkoi kehittää omia pelejään ja konsolejaan Color TV-Game -järjestelmillä.

Color TV-Game -kotikonsolisarja alkoi vuonna 1977 Väri-TV-peli 6, oma konsoli, joka sisältää kuusi esiohjelmoitua peliä, jotka on suunniteltu samaan tapaan kuin megahitti Pong. Pienellä rajoitetulla ajolla kehitetty järjestelmä osoitti lupauksen merkkejä, ja vuonna 1978 Nintendo seurasi sitä Väri-TV-peli 15, toinen erillinen konsoli. Tässä oli mukavampi muotoilu ja yhdeksän lisäpeliä (kaikki muunnelmat Pong). Samana vuonna Nintendo julkaisi ensimmäisen pelihallille suunnitellun videopelinsä Tietokone Othello. Vaikka se oli menestys, sitä ei koskaan julkaistu Japanin ulkopuolella.

Myös vuonna 1977 vastavalmistunut taideopiskelija Shigeru Miyamoto palkattiin henkilötaiteilijaksi Nintendon suunnitteluosastolle isänsä ja Hiroshi Yamauchin ystävyyden ansiosta. Gunpei Yokoi mentoroi pian Miyamotoa, ja hänestä tuli lopulta yksi tärkeimmistä toimijoista videopeliteollisuudessa. Hän loi joitain Nintendon suosituimmista kiinteistöistä ja ylistettiin nimellä "Modernien videopelien isä."

Nintendo Game Yhdysvalloissa

Mario välttelee tynnyreitä Donkey Kongissa
Nintendo 

1980-luvulle mennessä liiketoiminta kasvoi Nintendon kannalta hälyttävästi sekä kotimaassa että kansainvälisesti. Color TV Games -järjestelmä oli vakaa myyjä, kuten myös yrityksen kolikkopelihalliluettelo. Liiketoiminta kasvoi siihen pisteeseen, että se aloitti toimistojen avaamisen toiseksi suurimmalla markkina-alueellaan, Yhdysvalloissa, kutsuen sitä Nintendo of Americaksi (NOA).

Yksi Nintendon suosituimmista kolikkopeleistä Japanissa, nimeltään Tutkan laajuus, osoitti varsin lupaavia Yhdysvalloissa esitestien perusteella, joten Nintendo of Americalle valmistettiin valtava määrä yksiköitä. Kun peli julkaistiin kokonaan, se oli valtava floppi, joka pakotti ylimäärän ei-toivottuja yksiköitä ja mahdollisesti tuhoisan varastokustannusten menetyksen.

Miyamoto halusi epätoivoisesti todistaa kykynsä pelien suunnittelussa, ja hänelle annettiin tehtäväksi kehittää peli Tutkan laajuus moottori ja tekniikka, jotka voidaan helposti muuttaa ylimääräisistä yksiköistä pienin lisäkustannuksin. Erittäin pienellä budjetilla Miyamoto loi Donkey Kongin. Yksiköt vaihdettiin nopeasti Kongiin ja siitä tuli välitön historiallinen menestys. Tämä teki Miyamotosta Nintendon parhaan pelituottajan ja hallitsevan voiman kolikkopelimarkkinoilla.

Ensimmäinen kädessä pidettävä Nintendo-peli

Kun hänen suojelijansa Miyamoto vei Nintendoa menestykseen pelihallissa, Gunpei Yokoi oli ahkerasti keksimässä kotivideopelimarkkinoita uudelleen. Huomattuaan liikemiehen sekaisin laskimen kanssa viihdyttääkseen itseään lähijunassa, Yokoi inspiroitui käyttämään samaa laskintekniikkaa kädessä pidettävien videopelien linjan keksimiseen, joka tuli tunnetuksi nimellä Nintendo Game & Watch.

Tästä tulee lopulta kaukainen sukulainen GameBoy, joka tulee myöhemmin.

Näissä kädessä pidettävissä LCD-peleissä oli sama näyttötekniikka kuin laskimissa, mutta grafiikka muodostaa merkkejä ja esineitä numeroiden sijaan. Esipainettujen paperitavaraetu- ja taustakuvien ansiosta soitin voi siirtää rajoitettua animoitua grafiikkaa näytön vastakkaisilla puolilla olevilla ohjainpainikkeilla. Liikepainikkeen suunnittelusta kehittyi lopulta Emmy-palkittu D-Pad (jonka saatat tuntea peliohjain). Kun niiden suosio kasvoi, Game & Watch -mallit laajenivat kahteen näyttöön, joka on samanlainen kuin nykypäivän. Nintendo DS.

Game & Watch oli hitti, ja pian monet leluyritykset julkaisivat omia LCD-kämmenpelejä. Jopa Neuvostoliitossa Game & Watch -pelien klooneja ilmestyi pääasiassa siksi, että Nintendo ei saanut myydä tuotteitaan Neuvostoliiton rajojen sisällä. Ironista kyllä, Nintendon suosituin kädessä pidettävä peli, Tetris, jonka olisi luonut Neuvostoliiton tietokoneinsinööri Aleksei Pajitnov.

Super Mario Bros. Pelit

Nähtyään vaihdettavilla kasetteilla varustetun konsolijärjestelmän menestyksen ja potentiaalin Nintendo kehitti vuonna 1983 ensimmäisen monikasettipelijärjestelmänsä, 8-bittisen. Famicom (joka tarkoittaa Family Computeria), joka tarjosi lähes arcade-laatuisia pelejä, joissa oli paljon enemmän tehoa ja muistia kuin mikään aikaisempi konsoli markkinoilla.

Aluksi järjestelmä julkaistiin Japanissa epäonnistuneilla tuloksilla, mutta se tarttui nopeasti, kun Miyamoto tuotti pelin, joka otti hänen suositun. Mario veljet. uuteen tyyliin monitasoiseen seikkailuun: Super Mario Bros. Peli oli niin suuri menestys, että Nintendo niputti sen nopeasti Famicom-järjestelmään, mikä lisäsi konsolin myyntiä, kun kuluttajat ostivat sen vain pelatakseen peliä. Tästä alkoi myös Nintendon pitkä historia suosituimpien pelien pakkaamisesta uusimpien konsoliensa kanssa.

Nintendo näki nousukauden videopelimarkkinoilla Japanissa, mutta USA: n pelimarkkinat olivat katastrofaalisessa kunnossa. Koska Atarilla ei ollut mitään keinoa estää lisensoimattomien nimikkeiden suunnittelua sen järjestelmään, Atari 2600, Yhdysvaltojen markkinat olivat kirjaimellisesti täynnä huonolaatuisia pelejä. Tämä aiheutti sen, että koko ala kärsi huonosta maineesta.

Aluksi Nintendo lähestyi Ataria levittääkseen Famicomia Yhdysvalloissa, mutta heidän aikanaan oli muodostunut pahaa verta. kilpailuvuosina, joten Nintendo kääntyi Searsin puoleen, joka oli alun perin auttanut Atari 2600:ta vakiinnuttamaan asemansa markkinoida. Videopelien myynnin romahtaessa ja myymättömien Atari 2600 -laitteiden varastojen myötä myös Sears meni ohi. Vuoden 1983 loppuun mennessä Yhdysvaltain videopelimarkkinat romahtivat, minkä seurauksena useimmat suuret pelaajat lopettivat toimintansa.

Nintendo Entertainment Systemin nousu

Nintendo oli vakuuttunut siitä, että sen järjestelmä voi silti tehdä loistelua Yhdysvaltain markkinoilla, ja valmisteli itse Famicomin julkaisua ja kiinnitti erityistä huomiota oppiakseen Atarin epäonnistumisista. Koska amerikkalaiset kuluttajat tyrmistyivät videopelijärjestelmän konnotaatiosta, ajatellen aiemmin julkaistuja huonolaatuisia pelejä, Nintendo nimesi Famicomin uudelleen nimellä Nintendo Entertainment System (NES) ja suunnitteli sen uudelleen näyttämään enemmän viihdekeskuksen komponentilta.

Estääkseen muita yrityksiä julkaisemasta luvattomia ja heikkolaatuisia pelejä Nintendo kehitti 10NES-lukitussirun, joka esti lisensoimattomia pelejä toimimasta järjestelmässä. He suunnittelivat myös Nintendon laatumerkki ilmaisemaan valtuutetut ja virallisesti lisensoidut pelit.

Vuonna 1985 Nintendo testasi ensin NES: ää New Yorkissa, minkä jälkeen se laajeni Los Angelesiin, Chicagoon ja San Franciscoon. Nämä ensimmäiset julkaisut olivat menestys, ja Nintendo laajensi julkaisua kansallisesti koko Yhdysvaltoihin. Tämä siirto herätti välittömästi uudelleen videopelimarkkinat Yhdysvalloissa ja teki välittömästi Nintendosta alan suurimman tuotemerkin.

Seuraava askel: Game Boy

Kuvakaappaus Nintendo Game Boysta
Nintendo

Koko 80-luvun Nintendo jatkoi valtaansa videopelimarkkinoilla julkaisemalla laadukkaita itse julkaistuja pelejä, mukaan lukien jatkuvan virran Shigeru Miyamoton luomia innovatiivisia nimikkeitä, mutta myös vaatimalla kolmannen osapuolen nimikkeiltä tiukka hyväksyntäprosessi ennen julkaisun sallimista NES.

Tämä osoitti yleisölle Nintendon sitoutumisen laatuun määrän sijaan. Kun sen maine ja brändin tunnettuus kasvoivat, Nintendo integroitui niin paljon yleisön mieliin, että se julkaisi lopulta oman itse julkaisemansa lehden vuonna 1988, Nintendo Power.

Siitä huolimatta Nintendo Power ei ole enää liikkeessä, voit silti kuunnella sen virallista podcastia.

Vuonna 1989 Nintendo julkaisi ensimmäisen ja tärkeimmän kannettavan kannettavan pelijärjestelmän. Gunpei Yokoin luoma Game Boy valloitti markkinat. Game Boyn myötä ihmiset alkoivat nähdä videopelit enemmän kuin vain lasten leluina. Aikuiset alkoivat käyttää järjestelmiä viihdyttääkseen itseään linja-autoissa, junissa ja metroissa pitkien työmatkojen aikana.

Videopelien sota

Suuri osa Game Boyn menestyksestä johtui siitä, että Nintendo pakkaa sen addiktoivaan pulmapeliin Tetris, sekä pelien tasapainon ylläpitäminen sekä satunnaisille että hardcore-pelaajille, jopa luomalla järjestelmälle ainutlaatuisia pelejä. Game Boy on edelleen pisin videopelijärjestelmien sarja, ja uusin malli, Game Boy Advance SP, pelaa edelleen kaikkia alkuperäisiä Game Boy -klassikoita.

Osa Nintendon jatkuvasta menestyksestä kilpailun päihittämisessä johtui muutamista kyseenalaisista sopimuksista, jotka mahdollistivat hintojen vahvistamisen, kolmannen osapuolen yksinoikeudelliset tarjoukset ja vähittäiskaupan suosimisen. Useita oikeusjuttuja alkoi lennättää kuluttajilta (hinnan vahvistamisesta) ja alkaen SEGA (sen suurin kilpailu), joka syytti Nintendoa pakottamisesta SEGA Master System myymälöiden hyllyiltä väärien sopimusten kautta jälleenmyyjien kanssa.

Tuomioistuimet totesivat Nintendon syylliseksi ja vaativat oikaisuja suuren summan jakamiseksi takaisin kuluttajille ja katkaisi yksinoikeudelliset sopimukset kolmansien osapuolten ja jälleenmyyjien kanssa, mutta Nintendo päätyi muuttamaan tappion toiseksi voitto. Se jakoi hinnan vahvistamisen tuhansien 5 dollarin alennussekkien muodossa, joten kuluttajien piti ostaa lisää Nintendo-tuotteita.

Vuoteen 1990 mennessä konsolikilpailu alkoi nousta täysimittaiseksi sodaksi kohtuuhintaisten tuotteiden suosion kasvaessa. PC-kotitietokoneet, 16-bittisten konsolien, SEGA Genesisin ja TurboGrafx-16:n esittely. Nintendo pystyi pitämään kilpailun loitolla Miyamoton julkaisun myötä Super Mario Bros 3, myydyin NES-peli järjestelmän historiassa. Sitä myi yli 18 miljoonaa kappaletta ja se lisäsi 8-bittisen NES-konsolin myyntiä.

Tietäen, että tämä oli vain väliaikainen ratkaisu, Nintendo aloitti oman 16-bittisen järjestelmän suunnittelun, ja samana vuonna se julkaisi Super Famicomin Japanissa. Uusi järjestelmä oli hirveä menestys, sillä se myi 300 000 yksikköä muutamassa tunnissa. Vuotta myöhemmin Super Famicom julkaistiin Yhdysvalloissa nimellä Super Nintendo (SNES), mutta sen debyytti tapahtui kauan sen jälkeen, kun kilpailija oli jo vakiinnuttanut asemansa markkinoilla. Lopulta SNES ohitti alan jälleen SEGA Genesiksen laskeutuessa 2. paikkaan.

PC-tekniikan integrointi

1990-luvun puoliväliin mennessä pelikonsolit alkoivat integroida PC-tekniikkaa konsolikehitykseen uuden sukupolven ylivertaisia ​​pelijärjestelmiä varten, erityisesti kuumaa uutta. CD-ROM levyjä. Nämä levyjä voi sisältää enemmän tietoa, mikä johtaa ylivoimaiseen grafiikkaan, syvempään pelikokemukseen ja laajempiin kokemuksiin.

Pian kilpailu alkoi julkaista levypohjaisia ​​konsoleita 64-bittinen tekniikka. Vaikka Nintendo tutki mahdollisuuksia julkaista oma levypohjainen järjestelmänsä, he päättivät pysyä pelikasetteissa Nintendo 64:n (N64) julkaisun myötä vuonna 1996.

Vaikka N64-kasetit olivat paljon kalliimpia kuin CD-ROM-levyt, latausajat lyhenivät dramaattisesti, koska kasetit pystyivät toimittamaan tiedot lähes välittömästi. Levyt vaativat järjestelmän siirtämään laserlukijaa ympäriinsä pelitietojen paikallistamiseksi ja lataamiseksi hitaasti. N64 oli myös ensimmäinen Nintendon kotikonsoli, jonka ohjaimessa oli analoginen (tai peukalo) tikku.

N64:n julkaisu oli hieman outo. Vaikka se myi erittäin hyvin Pohjois-Amerikassa, 500 000 kappaletta ensimmäisen neljän kuukauden aikana, se oli ensimmäinen Nintendo-konsoli, joka sai kylmän vastaanoton Japanissa. Vaikka N64 ylitti SEGAn levypohjaisen konsolin, Sega Saturn, Sony oli julkaissut oman videopelijärjestelmän, Sony PlayStation. Pienemmillä valmistuskustannuksilla, alhaisemmalla hinnalla ja suuremmalla pelikirjastolla PSOne myi N64:n alle 10 miljoonalla yksiköllä, mikä teki siitä konsolisukupolven voittajan. Ensimmäistä kertaa yrityksen historiassa Nintendon konsoli putosi sijalle 2.

3D Nintendo -konsolit ennen aikaansa

Samana vuonna N64 julkaistiin Japanissa, Nintendo kärsi toisen tappion kanssa Virtuaalinen poika. Yrittääkseen hyödyntää virtuaalitodellisuushulluutta luoja Gunpei Yokoi halusi Virtual Boyn olevan ensimmäinen pelijärjestelmä, joka tarjoaa todellinen 3D-kokemus suljinlasien ja liikkuvan peilijärjestelmän kautta. Sen käynnistämisestä lähtien se oli vaivannut ongelmia. Nintendo pakotti Yokoin kiirehtimään järjestelmän julkaisua, mikä aiheutti monia leikkauskulmia. Vaikka sitä markkinoitiin kannettavana virtuaalitodellisuuskokemuksena, se ei aivan osunut maaliin ja aiheutti monille pelaajille päänsärkyä. Virtual Boyn epäonnistuminen loi kiilan Yokoin ja Nintendon presidentin Hiroshi Yamauchin välille, koska molemmat syyttivät toista järjestelmän tankkiutumisesta.

Yokoi pysyi Nintendon palveluksessa vuoteen 1996 asti nähdäkseen sen julkaisun Game Boy Pocket, pienempi versio Yokoin Game Boy -järjestelmästä. Game Boy Pocketin valmistuttua videopelien Thomas Edisoniksi pidetty mies katkaisi 30 vuotta kestäneen suhteensa Nintendon kanssa.

Pokemon: Reigniting Nintendo's Success

Zapdosin vangitseminen Pokemon Redissä
Nintendo

Vuonna 1996 Game Boyn myynnin romahdus sai uuden innovatiivisen lähestymistavan pelaamiseen. Nintendo pelisuunnittelija Satoshi Tajiri loi uuden pelisarjan nimeltä Taskuhirviöt (alias Pokémon). Välitön hitti lisäsi myyntiä ja siitä tuli itselleen merkittävä franchising, joka synnytti videopelejä, korttipelejä, leluja, televisiosarjoja ja elokuvia.

Valtuutettu menestys Pokémon, mutta markkinoilla olevien kilpailevien kämmenlaitteiden uhkaamana Nintendo julkaisi Game Boy Color (GBC) vuonna 1998. Vaikka monet pitävät GBC: tä vain Game Boyn väritettynä versiona, se oli itse asiassa erittäin innovatiivinen ja uraauurtava järjestelmä. Se ei ainoastaan ​​mahdollistanut ylivertaisia ​​pelejä, vaan se oli ensimmäinen kämmenjärjestelmä, joka oli taaksepäin yhteensopiva ja käyttää langatonta yhteys infrapuna-antureiden kautta ja ensimmäinen, joka käytti liikeohjattuja kasetteja, jotka lopulta inspiroivat Nintendon seuraavan sukupolven konsoli, Nintendo Wii.

Nintendon ylä- ja alamäkien jälkeen sekä konsoli- että kämmentietokoneissa vuosi 2001 oli yhtiölle merkittävä vuosi. Se julkaisi kaksi uutta järjestelmää, jotka päivittivät kaikkia sen olemassa olevia perinteitä. 21. maaliskuuta 2001 Game Boy Advance sai ensi-iltansa Japanissa, ja 14. syyskuuta 2001 sen ensimmäinen levykonsoli, Nintendo GameCube, sai debyyttinsä.

Yhteensopivuus Nintendo Classic -pelien kanssa

Vain kaksi vuotta GBC: n jälkeen julkaistu Game Boy Advance toi SNES-konsolin laadun kämmentietokoneeseen. Lopullinen järjestelmä kaikkien 2D-pelien tuottamiseksi klassiseen tyyliin oli myös taaksepäin yhteensopiva kaikkien alkuperäisen Game Boyn klassisten pelien kanssa. GBA isännöi myös enemmän portteja klassisia Nintendo-pelejä kuin mikään muu järjestelmä. Peliportit vaihtelivat Nintendo Game & Watchista ja NES otsikot SNES- ja kolikkopeleihin. GBA on kestänyt muita pelijärjestelmiä paremmin ja on edelleen saatavilla tänään.

Aikana, jolloin Microsoft käynnisti Xbox ja Sony julkaisi Playstation 2, joita molempia mainostettiin all inclusive -viihdejärjestelminä, jotka on suunniteltu pelaamaan pelejä, DVD-levyjä ja CD-levyjä, Nintendo päätti valita päinvastaisen lähestymistavan ja julkaisi GameCube ainoana "nykyisen sukupolven" pelikonsolina, joka on suunniteltu erityisesti videopeleihin ja myi sen halvemmalla kuin kilpailua. Valitettavasti tämä lähestymistapa ei saanut kiinni, ja GameCube pudotti Nintendon kolmannelle sijalle konsolisodissa, kun PlayStation 2 oli ykkönen ja Microsoftin Xbox sijalle 2.

Tappion myöntämisen sijaan Nintendo palasi piirustuspöydälle ja alkoi kehittää suunnitelmia uudelle ja ainutlaatuiselle "seuraavan sukupolven" kotipelikonsolille. Vuonna 2001 Nintendo Revolution luotiin uudella tavalla vuorovaikutukseen videopelin täyden liikkeenohjauksen kanssa.

31. toukokuuta 2002, 53 vuoden johtamisen jälkeen Nintendoa ja ohjattuaan sitä pelialan eturintamassa, Hiroshi Yamauchi jäi eläkkeelle presidentin tehtävästään ja hänestä tuli Nintendon hallituksen puheenjohtaja ohjaajat. Hänen seuraajansa, Satoru Iwata, Nintendon yrityssuunnitteluosaston johtaja, nimettiin hänen seuraajakseen, ja hänestä tuli ensimmäinen Nintendo-lahja Yamauchi-perheen ulkopuolella.

Johtava edelleen tänään NES Classicin ja Nintendo Switchin kanssa

Uuden puheenjohtajuuskauden aikana Nintendo alkoi etsiä markkinoille enemmän valmiita lähestymistapoja, ei pelkästään parantamalla pelien laatua vaan myös pelien pelaamista. Ensin se julkaisi Nintendo DS vuonna 2004 maailman ensimmäinen kotipelijärjestelmä, jossa on kosketusherkkä näyttö, ja ensimmäinen Nintendo-kämmenlaite, joka ei käyttänyt Game Boy -nimeä Nintendo Game & Watchin jälkeen.

Nintendo julkaisi DS: n kilpaillessaan suoraan Sonyn kämmenlaitteen kanssa Sony PSPja Nokia N-Gage. Uusi lähestymistapa pelaamiseen oli hitti, ja DS: stä tuli eniten myyty kämmenlaite, joka jopa rikkoi Game Boy Advancen myyntiennätyksen murto-osassa aikaa.

Viiden vuoden suunnittelun jälkeen Nintendo Revolution nimettiin uudelleen Nintendo Wiiksi ja julkaistiin pohjoisessa. Amerikassa 19. marraskuuta 2006, mikä teki siitä ensimmäisen Nintendo-konsolin, joka toimitettiin Yhdysvaltoihin ennen Japani. Wii sisälsi lukuisia innovaatioita, kuten sen ainutlaatuiset liikeohjaimet, taaksepäin yhteensopivuuden GameCube-levyjen kanssa ja Wii Virtual Console -konsolin. Virtuaalikonsoli sisälsi lukuisia interaktiivisia ominaisuuksia, kuten Wii Shop Channelin virtuaalikonsolin, josta pelaajat voivat ostaa ja ladata klassisia NES-, SNES- ja N64-pelejä sekä aiempien kilpailijoiden pelejä, kuten SEGA Master System ja Genesis, TurboGrafx-16 ja TurboGrafx-CD sekä Neo Geo ja Neo Geo CD. Euroopassa oli myös saatavilla monia Commodore 64 -pelejä, sekä Japanissa pelejä klassisesta MSX-tietokonejärjestelmästä. Kaikki nämä ominaisuudet yhdistettiin yhdeksi järjestelmäksi, joka myytiin halvemmalla kuin mikään muu konsoli markkinoilla.

Wii myytiin loppuun vain muutamassa tunnissa sen julkaisun jälkeen, koska Nintendon näkemys, että pelaaminen on tärkeämpää kuin superHD-grafiikkalaatu. Nintendo DS: n ja Wiin menestys nosti Nintendon takaisin konsolimarkkinoiden kärkeen. Yritys nauttii tällä hetkellä menestyksestä rajoitetun ajon minikonsolinsa kanssa Nintendo NES Classic Edition, ja hurjan suositun julkaisun Nintendo Switch.

Nintendo on 117-vuotisella linjallaan nähnyt koko videopelihistorian ja on ainoa konsolivalmistaja, joka on julkaissut jatkuvasti järjestelmän jokaiselle pelikonsolisukupolvelle. Se pysyy edelleen kärjessä, nyt uusilla tavoilla tarjota klassisia pelejä suurelle yleisölle.