Katodisädeputkihuvilaite: Ensimmäinen elektroninen peli
Keskustelua siitä, mikä otsikko on ensimmäinen videopeli on sellainen, joka on jatkunut yli 50 vuotta. Luulisi, että jotain niin teknisesti innovatiivista olisi helppo paikantaa, mutta kaikki tiivistyy sinun määritelmäänne termistä "videopeli". Literalistit pitävät sillä tietokoneella luotua peliä, jossa käytetään videolaitteessa, kuten televisiossa tai näytössä, näkyvää grafiikkaa. Toiset pitävät videopelinä mitä tahansa elektronista peliä, jota näytetään videolähtölaitteen avulla. Jos tilaat jälkimmäisen, harkitset Katodisädeputkihuvilaite olla ensimmäinen videopeli.
Peli
Seuraava kuvaus perustuu tutkimukseen ja dokumentaatioon pelin rekisteröidyn patentin (#2455992) kautta. Nykyään pelistä ei ole olemassa toimivaa mallia.
Toisen maailmansodan tutkanäyttöihin perustuen pelaajat käyttävät nuppeja valonsäteiden (ohjusten) liikeradan säätämiseen yrittäessään osua selkeille näytön peittolevyille painettuihin kohteisiin.
Historia
1940-luvulla erikoistuessaan kehitykseen katodisädeputki
Vuoteen 1947 mennessä Goldsmith ja Mann hakivat patentin laitteelle, kutsuen sitä katodisädeputkihuviksi. Laite, ja heille myönnettiin patentti seuraavana vuonna, mikä teki siitä ensimmäisen elektronisen patentin peli.
Valitettavasti laitekustannusten ja erilaisten olosuhteiden vuoksi katodisädeputkihuvilaitetta ei koskaan julkaistu markkinoille. Vain käsintehtyjä prototyyppejä luotiin koskaan.

Komponentit
- Katodisädeputki: Luo ja säätää elektronisen signaalin.
- Oskilloskooppi: Näyttää elektronisen signaalin valonsäteiden kautta näytöllä.
- Näytön peittokuvat: Pelin grafiikka tulostettuna selkeälle peittokuvalle, joka kiinnittyy oskilloskoopin näyttöön. Näytön peittokuvia käytettiin myöhemmin ensimmäisessä kotivideopelikonsolissa Magnavox Odyssey.
- Säätimen nupit: Säätää oskilloskoopin valonsäteiden kulmaa ja liikettä.
Tekn
Katodisädeputki on laite, joka voi rekisteröidä ja ohjata elektronisen signaalin laatua. Kun se on liitetty oskilloskooppiin, elektroninen signaali esitetään visuaalisesti oskilloskoopin näytössä valonsäteenä. Elektronisen signaalin laatua mitataan valonsäteen liikkeellä ja kaarevalla näytöllä.
Säätimet säätävät katodisädeputken elektronisen signaalin voimakkuutta. Signaalin voimakkuutta säätämällä oskilloskooppiin lähtevät valonsäteet näyttävät liikkuvan ja kaareutuvan, jolloin pelaaja voi ohjata valonsäteen liikerataa.
Kun näytön peittokuvat, joihin on painettu kohdegrafiikka, asetetaan Oskilloskoopin näytölle, pelaaja yrittää säätää säteen taipumaan kohteeseen. Yksi Goldsmithin ja Mannin hämmästyttävistä temppuista oli tehoste, joka saa aikaan räjähdyksen vaikutelman, kun kohteeseen osuu. Tämä tehtiin säätämällä liukuvaa kontaktoria (relekytkintä, joka ohjaa energian virtausta piirin läpi) ylitehostamaan vastus Katodisädeputki, jossa on niin voimakas signaali, että se saa näytön epätarkkaksi ja näyttää epäselvältä pyöreältä täplältä, mikä luo vaikutelman räjähdys.
Ensimmäinen videopeli?
Vaikka katodisädeputkihuvilaite onkin ensimmäinen patentoitu elektroninen peli ja se näytetään näytöllä, monet eivät pidä sitä varsinaisena videopelinä. Laite on puhtaasti mekaaninen, eikä siinä käytetä ohjelmointia tai tietokoneella luotua grafiikkaa, eikä pelin luomisessa tai suorittamisessa käytetä tietokonetta tai muistilaitetta ollenkaan.
Viisi vuotta myöhemmin Alexander Sandy Douglas kehitti tekoäly (AI) tietokonepelille nimeltä "Ristinolla", ja kuusi vuotta sen jälkeen Willy Higinbotham kehittyi Tennis kahdelle, ensimmäinen julkisesti esillä oleva tietokonepeli. Molemmissa peleissä käytetään oskilloskooppinäyttöä, ja niitä voidaan pitää ensimmäisenä videopelinä, mutta kumpaakaan ei olisi olemassa ilman Thomas T.:n luomia löytöjä ja teknologiaa. Goldsmith Jr. ja Estle Ray Mann.
Trivia
- Patentin ja joidenkin prototyyppikaavioiden lisäksi katodisädeputken huvilaitteesta ei ole olemassa tunnettua toimivaa mallia.
- Toinen keksijä Thomas T. Goldsmithista tuli yksi television edelläkävijöistä aloittaen varapuheenjohtajana; Tutkimusjohtaja DuMont, maailman ensimmäinen kaupallinen televisioverkko.