Videopelikonsolitietokanta ja toinen sukupolvi

Kun saada hukkua markkinat täynnä Pong kloonit aikana ensimmäinen sukupolvi, teollisuus alkoi siirtyä saman pelin uudelleen pakkaamisesta yhä uudelleen useisiin kasetteihin perustuvien järjestelmien julkaisuun ROM-kasetin myötä. Tämä uusi ROM-tekniikka loi helpomman tavan jakaa useita pelejä samalle järjestelmälle. mutta se mahdollisti myös korkealaatuisemman grafiikan ja muistin, joka soi toisen sukupolven videopeleissä järjestelmät.

1976: Fairchild Channel F – Fairchild

Fairchild
Wikimedia Commons

Ensimmäinen ROM-pohjainen konsolijärjestelmä, jonka on luonut Jerry Lawson ja sen on julkaissut Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977: Atari 2600 eli Atari Video Computer System (VCA) — Atari

Atari
Wikimedia Commons

Atarin historiallisin järjestelmä.

1977: RCA Studio II – RCA

RCA Studio II
Wikimedia Commons

Kummallisesti suunniteltu hybridikonsoli, jossa oli viisi esiasennettua peliä, kuten oma konsoli, sekä hyväksyttyjä kasettipelejä. Vika oli ohjaimissa. Ohjaussauvan tai suuntapainikkeiden sijaan se käytti kahta näppäimistön ohjainta, joissa oli kymmenen numeroitua painiketta, jotka oli fyysisesti rakennettu konsolin runkoon.

RCA Studio II: n omistettuihin peleihin kuuluivat Addition, Bowling, Doodle, Freeway ja Patterns.

1977: Sears Video Arcade – Atari

Atari
Wikimedia Commons

Periaatteessa Atari 2600 nimenvaihdolla. Tämä johtui Atarin ja Searsin kanssa tekemästä yksinoikeudesta järjestelmän käynnistämiseksi.

1977: Bally Astrocade ja Midway

Bally Arcade
Wikimedia Commons

Harvoin nähty (jopa julkaisun yhteydessä) kasettikonsoli ja Ballyn ainoa yritys tehdä kotivideopelijärjestelmä.

Järjestelmälle on julkaistu yhteensä 46 peliä mukaan lukien Space Invaders, galaksilainen, ja Conan Barbaari. Saatavilla oli myös BASIC-tietokonekielikasetti yksinkertaista ohjelmointia varten.

1977: Color TV Game 6 – Nintendo

TV-peli 6
Wikimedia Commons

Tämä kirkkaan oranssi järjestelmä oli Nintendon ensimmäinen hyökkäys kotikonsolimarkkinoille oli vain a Pong klooni, joka sisältää 6 muunnelmaa pelistä pääyksikköön sisäänrakennetuilla ohjainnupeilla.

1978: Color TV Game 15 ja Nintendo

TV-peli 15
Wikimedia Commons

Vuosi julkaisun jälkeen Väritelevisiopeli 6 Nintendo julkaisi seurantajärjestelmän, jossa on 15 muunnelmaa Pong ja ohjaimet, jotka on kytketty pääyksikköön johdolla sen sijaan, että ne olisivat rakennettu konsolin päärunkoon.

1978: Color TV Racing 112 ja Nintendo

Nintendo
Wikimedia Commons

Ensimmäinen merkintä Nintendon Color TV -sarjassa, joka ei ollut klooni Pong. Sen sijaan tässä omistetussa konsolissa on ylhäältä alas ohjattava ajopeli, jossa on sisäänrakennettu ohjauspyörän ohjain.

1978: VC-4000 ja useat valmistajat

VC-4000
Wikimedia Commons

Useiden valmistajien Euroopassa julkaisema kasettipohjainen konsolijärjestelmä. Ohjaimet sisälsivät ohjaussauvan, kaksi palopainiketta ja 12 näppäimen näppäimistön.

1978: Magnavox Odyssey² – Philips

Magnavox
Wikimedia Commons

Kun Philips osti Magnavoxin, he julkaisivat seuraavan sukupolven Odyssey-konsolit. Odyssey²: n patruunapohjaisessa järjestelmässä ei ollut vain ohjaussauvoja, vaan pääyksikköön sisäänrakennettu näppäimistö. Tätä ainutlaatuista käyttöliittymää käytettiin nimien lisäämiseen huipputuloksiin, peliasetusten määrittämiseen ja jopa yksinkertaisten pelisokkeloiden ohjelmointiin.

1979: Channel F System II – Fairchild

Kanava F
Wikimedia Commons

Uudelleen suunniteltu versio Fairchild Channel F: stä uudeksi järjestelmäksi naamioituna. Yksikkö oli pienempi, siinä oli edestä ladattava konsolipaikka ja toisin kuin alkuperäisessä kanavassa F, sen ohjaimet oli kytketty järjestelmään.

1979: Color TV Game Block Breaker – Nintendo

Nintendo
Wikimedia Commons

Toinen ei-Pong julkaisu Nintendon varhaisessa omistettujen konsolien valikoimassa oli heidän pelihallihittinsä portti Block Breaker, joka itsessään on muokattu versio Atarin arcade-hitistä Puhjeta.

1979: APF Imagination Machine - APF

Atari
Wikimedia Commons

Kasettipohjainen videopelikonsoli, jonka mukana tuli lisäosa, joka muutti järjestelmän täysin toimivaksi kotitietokoneeksi näppäimistöllä ja kasettiasemalla. Commodore 64:n edeltäjä, tämä teki APF Imagination Machinesta ensimmäisen edullisen kotitietokoneen, joka yhdistettiin tavalliseen televisioon.

Valitettavasti se ei ollut paljon, jos videopelikonsoli, koska vain 15 peliä julkaistiin.

1979: Microvision – Milton Bradley

Microvision
Wikimedia Commons

Ensimmäisessä kädessä pidettävässä pelijärjestelmässä oli mustavalkoinen LCD-näyttö yksinkertaisella lohkografiikalla ja pitkät vaihdettavat pelikasetit. Valitettavasti niitä ei rakennettu hyvin ja suurin osa yksiköistä saapui myymälöihin rikkinä ja ne muutamat, jotka eivät rikki käytettynä nopeasti. Nykyään toimivan mallin löytäminen on erittäin harvinaista.

Syy, miksi Microvisionia ei ole unohdettu videopelien historian aikakirjoissa, on se, että siinä oli ensimmäinen virallinen Aloita Trek lisensoitu peli, Star Trek Phaser Strike.

1979: Bandai Super Vision 8000 – Bandai

Näkemys
Wikimedia Commons

Bandai oli hypännyt videopeliliiketoimintaan ensimmäisen sukupolven aikana sarjalla yleisiä Pong klooneja, kunnes he julkaisivat tämän kasettipohjaisen konsolin, jossa oli seitsemän erilaista peliä ja ohjainta, joiden pohjassa oli näppäimistö ja suuntalevy.

1980: Tietokone-TV-peli – Nintendo

Tietokone-TV peli
WikimediaCommons

Viimeinen julkaisu Nintendon sarjassa Värillinen TV-peli omat konsolit, tämä on Nintendon ensimmäisen kolikkopelin Othello-pelin portti.

1980: Game and Watch – Nintendo

Pelaa ja katso
Wikimedia Commons

Historiaa tekevä LCD-erillisten kämmenpelien sarja, joka on pelin edeltäjä Game Boy ja Nintendo DS, ja heidän aikanaan osui hirviö. Game Boyn keksijän Gunpei Yokoin luoma Game & Watch sisälsi yhden LCD-pelin rajoitetulla grafiikalla ja painikkeilla.

1980: Intellivision – Mattel

Intellivision
Wikimedia Commons

Atari 2600:n ja Colecovisionin ohella Intellivision oli yksi myydyimmistä pelikonsoleista toisen sukupolven videopelikonsoleissa.

Ohjaimmissa oli numeronäppäimistö ja ensimmäinen, joka sisälsi suunnatun levyn muotoisen näppäimistön, joka mahdollistaa 16 suuntaa. Se oli myös ensimmäinen 16-bittinen konsoli ja ensimmäinen konsoli, joka sisälsi syntetisoidun ihmisäänen pelin aikana. Intellivisionin ylivoimainen ääni oli yksi sen tärkeimmistä myyntivalteista.