Tärkeimmät naiset videopelien historiassa

Tänään, nainen pelien kehittäjät ottavat vastuun alan huippujohtajista, mutta näin ei aina ole ollut. 1970- ja 1980-luvuilla, kun videopelimarkkinoita vasta perustettiin, naisten piti taistella kovasti saadakseen äänensä kuuluviin miesvaltaisessa liiketoiminnassa. Olemme koonneet luettelon vaikutusvaltaisimmista naisista videopelien historian aikana siitä lähtien, kun ensimmäinen naisen suunnittelema peli julkaistiin vuonna 1978.

Carol Shaw: Ensimmäinen nainen -peliohjelmoija ja -suunnittelija

Carol Shaw on saanut lukuisia videopelipalkintoja.

Ohjelmoija Carol Shaw tunnetaan parhaiten työstään Activisionissa retrohitin kanssa River Raid, mutta vuosia aiemmin Shaw oli jo tehnyt nimeä videopelien historiassa. Vuonna 1978 hän oli ensimmäinen nainen, joka ohjelmoi ja suunnitteli videopelin, 3D Tic-Tac-Toe varten Atari 2600.

Vuonna 1983 viimeinen peli, jonka Shaw täysin ohjelmoi ja suunnitteli itse, Onnellisia polkuja, julkaistiin juuri kun videopelimarkkinat romahtivat. Teollisuuden ollessa sekaisin, Shaw piti tauon pelien tekemisessä, mutta palasi vuonna 1988 valvomaan pelien tuotantoa.

River Raid II, hänen viimeinen joutsenlaulunsa konsolipelien maailmassa.

Roberta Williams: Graphical Adventure Gamesin ja Sierran luoja

Roberta Williams tekee cameon elokuvassa Leisure Suit Larry 3.

 Sierra

Roberta Williams on yksi videopelien historian tärkeimmistä hahmoista. Vuonna 1979 Williams innostui pelattuaan pelkkää tekstiä sisältävän tietokonepelin Seikkailu koota suunnitteludokumentin, joka hahmotteli interaktiivisen pelin, jossa tekstiä ja grafiikkaa yhdistetään. Hänen miehensä Ken, IBM: n ohjelmoija, kehitti ohjelmiston ja tekniikan Apple II -kotitietokoneella. Heidän pelinsä, Mysteeritalo, oli välitön hitti, ja graafinen seikkailulaji syntyi.

Pariskunta perusti yrityksen On-Line Systems (myöhemmin nimeltään Sierra) ja siitä tuli hallitseva voima tietokonepeleissä. Kun Williams jäi eläkkeelle vuonna 1996, hän sai yli 30 huipputietokonepeliä, joista hän kirjoitti ja suunnitteli suurimman osan, mukaan lukien Kings Quest ja Fantasmagoria.

Dona Bailey: Ensimmäinen nainen, joka suunnitteli pelihallipelin

Centipede arcade-peli

 Atomi

Päättänyt murtautua pelien tekemiseen, Dona Bailey hyväksyi insinöörin viran Atarissa vuonna 1980. Carol Shaw oli jo lähtenyt Activisioniin, joten Bailey oli ainoa naispuolinen pelisuunnittelija yrityksessä. Siellä ollessaan hän loi ja suunnitteli yhdessä Ed Loggin kanssa klassisen pelihallihitin Tuhatjalkainen.

Saatuaan välittömän menestyksen Bailey katosi videopeliteollisuudesta noustakseen uudelleen esiin 26 vuotta myöhemmin pääpuhujana vuoden 2007 Women in Games -konferenssissa. Bailey paljasti, että hänen miespuolisten kollegoidensa painostus ja kritiikki ajoi hänet pois yrityksestä.

Nykyään Bailey rohkaisee naisia ​​jatkamaan peliuraa. Hän työskentelee yliopisto-ohjaajana opettaen lukuisia pelisuunnittelun kursseja.

Anne Westfall: Ohjelmoija ja Free Fall Associatesin perustaja

Archon PC-pelin logotaide

Electronic Arts Inc.

Ennen kuin Anne Westfall aloitti työskentelyn pelien parissa, hän oli loistava ohjelmoija, joka loi ensimmäisen mikrotietokonepohjaisen ohjelman alaosastojen jäsentämiseksi. Vuonna 1981 Westfall ja hänen aviomiehensä Jon Freeman perustivat Free Fall Associatesin, ensimmäisen itsenäisen kehittäjän, jonka kanssa sopimus oli tehnyt. Elektroniset taiteet. Freemanin yhdessä suunnittelemien ja Westfallin ohjelmoimien pelien joukossa oli hittitietokonepeli Archon, joka oli tuolloin EA: n suurin myyjä.

Ohjelmoija- ja kehittäjätyönsä lisäksi Westfall työskenteli myös Pelinkehittäjien konferenssi hallituksessa kuudeksi vuodeksi. Westfall ja Freeman nimesivät yrityksensä uudelleen Free Fall Gamesiksi, vaikka Westfall itse on työskennellyt viimeiset useat vuodet lääketieteellisenä transkriptionisti.

Jane Jensen: Historiallinen seikkailupelin kirjoittaja ja suunnittelija

Moebius kelluu avaruudessa Jane Jensenin elokuvassa Moebius: Empire Rising

Phoenix Online Publishing

Siitä, mihin Roberta Williams jäi, Jane Jensen otti taskulampun ja piti laadukkaan seikkailupelin kirjoittamisen ja suunnittelun elossa. Jane työskenteli Williamsilla 1990-luvun alussa, jolloin hän aloitti Creative Services -osastolla Sierrassa ja lopulta kirjoitti ja suunnitteli hittejä, kuten esim. Kings Quest VI, Gabriel Knight sarjat ja monet muut. Hänen työnsä klassisissa peleissä on muovannut tarinan ja pelin suunnittelun kietoutumista moderneissa osoita ja napsauta -seikkailuissa.

Jensen jatkoi työtään tietokoneseikkailupelien parissa Agatha Christie ja Naisten murhakerho PC-nimikkeet. Hän kehitti unelmaprojektinsa, Harmaa aine, Wizarboxin kanssa ja avasi sitten uuden pelikehitysstudion nimeltä Pinkerton Road miehensä Robert Holmesin kanssa. Jenson kirjoittaa myös fiktiota nimellä Eli Easton.

Brenda Laurel: Ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen asiantuntija, kirjoittaja ja suunnittelija

Pelin kehittäjä Brenda Laurel
Wikimedia Commons

Brenda Laurelin elämäntehtävänä on ollut tutkia, kuinka olemme vuorovaikutuksessa tietokoneiden kanssa ja niistä saatavia etuja. Hän aloitti pelien käytön työssään 1980-luvun alussa Atarin tutkimusryhmän jäsenenä ja ohjelmistostrategiapäällikkönä. Vuonna 1987 hän oli yhteistuottaja koulutus-, lääketieteellinen sim peliLaserkirurgi: Mikroskooppinen tehtävä, joka antoi virtuaalisen katsauksen aivoleikkauksen tekniikkaan.

1990-luvulla Laurel jatkoi työtään yhtenä vahvimmista äänistä virtuaalitodellisuus tutkimus- ja kehitystyötä yrityksensä Telepresencen kanssa. Hän oli myös mukana perustamassa Purple Moonin, joka on yksi ensimmäisistä ohjelmistojen kehittämiseen erikoistuneista yrityksistä pelejä tytöille.

Laurel toimii konsulttina, puhujana ja professorina opettaen 2D- ja 3D-vuorovaikutussuunnittelua.

Amy Briggs: Ensimmäisen seikkailupelin luoja tytöille

Tekstiseikkailupeli Plundered Hearts

Amy Briggin lyhyellä työmatkalla pelimaailmassa hän osoitti aikaansa edellä olevan näkemyksen seikkailupelillä, jonka kertomus ja päähenkilöt oli suunnattu erityisesti naisyleisölle.

Vuonna 1983 Briggs työskenteli tekstipeliseikkailuyhtiö Infocomissa testaajana. Hänen vahvat kirjoitustaitonsa ja intohimonsa saivat pomot valaisemaan hänen konseptiaan tekstiseikkailu-romantiikkapelistä tytöille, Ryöstetyt sydämet. Kirjoittamisen ja suunnittelun jälkeen Sydämiä, Briggs kirjoitti Gammavoima: Tuhannen huudon kuoppa ja yhteissuunnitellut osat Zork Zero.

Briggs jätti pelialan vuonna 1988 ja palasi kouluun ansaitakseen tutkinnon. Nykyään hän jatkaa kirjoittamista ja omistaa yrityksen, joka on erikoistunut ihmistekijöiden suunnitteluun ja kognitiiviseen psykologiaan.

Doris Self: Maailman ensimmäinen ja vanhin kilpaileva naispelaaja

Doris Self esittää Q*bertiä King of Kongissa

Doris Self oli 58-vuotiaana yksi ensimmäisistä naispuolisista kilpapelaajista tullessaan vuoden 1983 peliin. Video Game Masters -turnaus ja rikkoi maailmanennätyksenQ*Bert 1 112 300 pisteellä. Vaikka hänen pisteensä lyötiin muutamaa vuotta myöhemmin, Self jatkoi työskentelyä valloittamisen eteen Q*Bert.

Self esitettiin dokumentissaKongin kuningas: Fistful of Quarters, kunPac-Man maailmanmestari Billy Mitchell esitteli hänelle a Q*Bert pelihallikone, joka kannustaa silloin 79-vuotiasta Selfiä aloittamaan uudelleen kilpailun.