Halo Infiniten uusi Firefight PvE -tila on suosikkini vielä, enkä malta odottaa, että pääsen takaisin sisään

click fraud protection

Siitä lähtien, kun Bungie esitteli konseptin Halo 3: ODST: n kanssa, yhteistoiminnallinen PvE-aaltopuolustustila Firefight on pysynyt yhtenä suosikkitavoistani pelata Xboxin lippulaiva-scifi-räiskintäpeliä. Se on usein ainoa tapa nauttia taistelusta kampanjan tekoälyä vastaan ​​itse Halo-kampanjoiden ulkopuolella, ja se on ollut kaikissa peleissä paitsi neljässä vuodesta 2009 lähtien. Oli suuri pettymys nähdä, ettei se ollut osa Halo Infinitea, kun se julkaistiin vuonna 2021, mutta minä ja monet muut fanit toivoimme 343 Industriesin tuovan sen peliin julkaisun jälkeen.

Vuoto kesäkuussa ehdotti, että toive täytetään ja milloin Halo Infinite kausi 5 käynnistyi lokakuussa, kehittäjät vahvistivat sen ilmoituksella, että uusi free-to-play Firefightin iteraatio nimeltä "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) lisättäisiin kauden puolivälissä laastari. Tämä päivitys on suunniteltu 5. joulukuuta, ja ennen sen saapumista minulla oli mahdollisuus päästä käsiksi tilaan marraskuun lopulla – ja jopa vaikka sain pelata vain muutaman tunnin, olin kokenut tarpeeksi tietääkseni, että tämä tulee olemaan suosikkiversioni Firefightista vielä.

Palotorjunta kehittynyt

Halo Infinite
Rentoudu, ja Banished vangitsee pisteet suoraan nenäsi alta. (Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Kuten Firefightin aiemmissa iteraatioissa, Firefight: KotH asettaa neljän pelaajan (tai useamman Custom Games -peleissä) joukkueen, jolla on rajoitettu määrä elämää, vastaan ​​vihollisyksiköiden aalto toisensa jälkeen. Halo Infinite -kampanja, joiden vaikeus kasvaa ottelun edetessä ja tarjonta putoaa aaltojen välillä, mikä antaa sinulle terveen määrän aseita, ammuksia ja varusteita työskentelyyn. Joissakin kartoissa on myös ajoneuvoja, kuten Warthogs, joita voit myös käyttää, vaikka ne eivät synny uudelleen, jos ne tuhoutuvat, joten varovaisuus niiden kanssa on tärkeää (sinun voi korjaa ne kuitenkin uudella Repair Field -laitteistolla).

Pelkästään se tyydyttäisi minua, sillä Halo Infiniten Banished AI ovat eräitä dynaamisimmista ja vaikuttavimmista franchising-sarjassa, ja niiden kanssa taisteleminen on räjähdysmäistä. Mutta se, mikä erottaa tämän Firefightin uuden version muista, on se, miten se kehittää kokemusta.

Suurin muutos, kuten tilan nimi ehdottaa, on pisteiden lisääminen kartalle, jotta pelaajat voivat tallentaa ja pitää niitä. Näiden vyöhykkeiden hallitseminen on ainoa tapa ansaita yksi viidestä voittamiseen tarvittavasta pisteestä, mutta huomioi - Karkotetut joukot tulevat jatkuvasti kilpailemaan sinua vastaan ​​ja voivat jopa valloittaa kukkuloita ja ansaita pisteitä itse. Tämä pakottaa palotiimisi liikkumaan kartalla, kun jokainen uusi vyöhyke ilmestyy satunnaiseen paikkaan, mikä rohkaisee aktiivisempaa ja monipuolisempaa pelaamista staattisen kilpikonnan sijaan.

Halo Infinite
Kun pari näitä tyyppejä ilmestyy, sinulla on edessäsi kova taistelu. (Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Toiseksi, nimetyt minipomot, joilla on ylimääräistä terveyttä ja korkeatasoisia aseita, ilmestyvät myös ajoittain suuren määrän tavallisia aseita rinnalle. Karkotetut joukot, mikä johtaa jännittäviin hetkiin, joissa sinun ja liittolaistesi on yritettävä ampua heidät alas heidän johdatessaan pienen armeijan Rähinä. Heidän läsnäolonsa herättää usein melkoista jännitystä, ja he yhdessä heidän mukanaan olevien vihollisten kanssa haastavat joukkueesi sijoittumaan hyvin ja hyödyntämään varusteitasi parhaalla mahdollisella tavalla. Esimerkiksi yhden pelin viimeisistä hetkistä tuli intensiivinen levähdys palotiimimme ja Elite- ja Jackal-jalkaväen tukeman tappavan Hunter-pomon välillä; katkaisemaan pattitilanteen, kaksi joukkuetoveriani häiritsi Huntereita, kun minä liikuin heidän takanaan lyödäkseni heidän heikkojaan paikkoja erittäin vaurioituneella haulikkollani, kun neljäs piti muita joukkoja loitolla raketteilla ja kranaateilla.

Vaikeuksista puheen ollen Firefight: KotH helpottaa sitä takaisin tai nostaa sitä lennossa pelin kulkua säätämällä kalloja (tai sen puute), joka on ensimmäinen Firefightille; aiemmissa versioissa pääkallot käynnistyivät pelatessasi suorituksestasi riippumatta. Joukkueet, jotka menevät jonkin aikaa ilman kuolemantapauksia, joutuvat todennäköisesti kohtaamaan aaltoja korkeamman tason vihollisten kanssa tai vähemmän ylimääräisiä ammuksia, esimerkiksi, kun taas tällaisia ​​modifikaatioita ei ehkä käytetä vaikeuksissa oleville ryhmille. Tämä takaa ihanteellisesti tasapainoisen kokemuksen jokaiselle ainutlaatuiselle palotiimille, vaikka pääasiallinen Normaali (helpompi), sankarillinen (kiinteän haastava) ja legendaariset (kovat) vaikeusasetukset määrittävät kunkin ottelun yleisen tason. haaste.

Nämä säädöt piristävät Firefight-pelaamista melkoisesti yksittäin. Mutta yhdessä ne – yhdessä Halo Infiniten erinomaisen vihollisen tekoälyn ja hiekkalaatikkovalikoiman kanssa – tekevät pelaamisesta dynaamisemman, mukaansatempaavamman ja jännittävämmän kuin koskaan ennen.

Forgen kanssa Firefightin mahdollisuudet ovat rajattomat

Halo Infinite
Forgen tuen ansiosta Firefightin potentiaali on rajana Halo Infinite -pelissä. (Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Suosituimmat pelisuosituksemme

Parhaat Xbox-kuulokkeet vuonna 2023
Parhaat tulevat Xbox-pelit
Parhaat Xbox-ohjaimet
Parhaat Xbox-tarvikkeet
Parhaat pelitietokoneet vuonna 2023

Erityisesti Firefight: KotH on PvE-tilan ensimmäinen versio, joka tukee uskomatonta Forge-kartantekoa. työkalu, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat luoda ja jakaa omia Firefight-karttojaan, joita he voivat pelata Customissa Pelit. Tämä on jotain, mitä pelaajat ovat pyytäneet 2010-luvun Halo: Reachista lähtien, enkä malta odottaa, että näen, mitä yhteisö tekee nyt, kun unelmasta on tullut totta.

Esikatseluistunnon aikana minulle kerrottiin, että melkein kaikkia tilan osa-alueita voidaan muokata Forgen komentosarjan ja asetusten muutoksilla. Tämä sisältää kaiken siitä, miten, milloin ja missä vihollisjoukot kutevat ja minkä tyyppiset tekoälyt näyttävät vangiavan vyöhykkeiden sijainnit riippumatta siitä, onko siellä vai ei. ovat vyöhykkeet, niiden sieppausnopeus, voittoon tarvittavien pisteiden määrä, ase- ja varusteet ja paljon muuta. Voit jopa perustaa spawneja liittoutuneille tekoälyille, kuten UNSC: n merijalkaväen sotilaille tai "petturille" karkotettuja sotilaita varten, mikä antaa palotiimillesi ylimääräisiä kavereita taistelemaan rinnalla.

Tiedämme mitkä ovat mukautetun Firefightin tarkat rajoitukset: KotH-kartat ja -tilat ovat kerran poikkeuksellisen lahjakas Forge-yhteisö saa sen käsiinsä pian, mutta kaiken kaikkiaan se kuulostaa taivaalta raja. Ja vaikka Halo Infinite ei koskaan päädy saamaan virallista kampanja-DLC: tä, olen iloinen, että sen faneilla on työkalut luoda omia PvE-kokemuksiaan.

Firefight on palannut, ja se on parempi kuin koskaan

Halo Infinite
Uudet Repair Field -laitteet parantavat sekä pelaajia että ajoneuvoja vaikutusalueellaan. (Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Pitkän kahden vuoden odotuksen jälkeen Firefight on vihdoin saapunut Halo Infiniteen Firefight: KotH: n muodossa – ja kaikella hyvin harkitut muutokset sekä täydellinen yhteensopivuus Forgen komentosarjan ja kartan tekemisen kanssa, se on luultavasti paras Firefight meillä on koskaan ollut. Se on ehdottomasti suosikkini, ja uskon, että monet pelaajat päätyvät tuntemaan samalla tavalla, kun he voivat pelata sitä huomenna.

Huomionarvoista on, että tila käynnistetään yhdeksällä eri kehittäjien ja yhteisön tekemällä kartalla, joilla sitä voi pelata, sekä täysin integroituna Halo Infiniten Match XP -järjestelmään. Tämä tarkoittaa, että PvE-faneilla on vihdoin erittäin toistettavissa oleva tapa edistyä taistelupasseissaan koska kausi 5 lisäsi Match XP: n Custom Games -peleihin, voit jopa tehdä sen samalla kun nautit Forge-made Firefightista kartat. Mahtava.

Firefight: KotH on luultavasti paras asia, joka on tullut Halo Infinitesta muuhun kuin Forgeen, ja siitä lähtien, kun sain tarkistaa sen, olen kutinnut hypätä takaisin. Kun se julkaistaan ​​klo 11.00 PT / 14.00. ET huomenna, teen juuri niin - ja toivon näkeväni sinut taistelemassa karkotettuja vastaan ​​vierelläni.

Halo Infinite -moninpeli (mukaan lukien Firefight) on ilmainen pelata, kun taas sen kampanja on 60 dollaria (mutta usein paljon halvempaa) Xbox Series X|S: ssä, Xbox One -konsoleissa ja Windows-tietokoneissa. Erityisesti voit pelata sitä minkä tahansa Microsoftin tason kautta Xbox Game Pass palvelua.