En ymmärtänyt DEATHLOOPin menestystä julkaisussa – nyt kun olen vihdoin pelannut Xboxilla, ymmärrän sen

click fraud protection

Vuoden 2021 loppupuolella Arkane Studiosin tiimi, joka tunnetaan työstään uskomattoman, palkitun Dishonored-franchise-sarjan parissa, julkaisi uusimman pelinsä: DEATHLOOP. Se julkaistiin yksinomaan PlayStation 5:lle ja Windows PC: lle pian julkaisijansa jälkeen Bethesda Softworks liittyi virallisesti Xbox-perheeseen, ja se sai kriitikoiden suosiota. Joulukuussa se oli tasaista ehdolla Vuoden peliksi 2021, häviten It Takes Twolle.

minä... En kuitenkaan ymmärtänyt sen menestystä. Vaikka ymmärsin kuinka paljon muut ihmiset nauttivat pelistä, mikään, mitä olin nähnyt tai kuullut DEATHLOOPista, ei todellakaan koukussa minua tuolloin. Olen kuitenkin vihdoin pelannut sen ja voin täysin myöntää, että olin väärässä. DEATHLOOP on hämmästyttävä.

DEATHLOOP kirjoitetaan pois käynnistettäessä

Häpeämätön on edelleen aivan mahtava peli. Pelasin sitä ensimmäisen kerran vuoden 2021 puolivälissä, ja rakastin sen jokaista hetkeä (pelasin sen itse asiassa kahdesti). Joten kun sain tietää, että Arkane Lyon oli ilmoittanut seuraavan pelistään (ja ensimmäisen todellisen lähtönsä Dishonoredista), kiinnitin tietysti erityistä huomiota. Jostain syystä DEATHLOOP ei kuitenkaan vain vanginnut huomioni. Trailereissa oli tyyliä, huumoria, kehittyvää maailmaa ja yliluonnollista pelattavuutta, jota kaipasin Dishonoredilta, mutta kirjoitin silti DEATHLOOPin pois ennenaikaisesti.

Kun peli julkaistiin PlayStation 5:lle ja Windows PC: lle kriitikoiden suosioon, mikään ei muuttunut minulle. Ihmiset rakastivat Arkanen uusinta peliä, mutta kaikki näkemäni pelattavuus ei juurikaan muuttanut mieltäni. En voinut käsittää DEATHLOOPin syvyyttä ja vapautta, koska en pelannut sitä, mutta minulla oli niin monia muita pelejä pelattavana (ja on edelleen), etten vain vaivautunut. Silloinkin kun DEATHLOOP vihdoin tuli Xbox Series X|S ja Xbox Game Pass, minulla ei ollut kiire kokea sitä. Asensin sen kuitenkin, koska tiesin, että tulen lopulta DEATHLOOPiin ruuhkani, ja siellä se on ollut syyskuusta lähtien. 20, 2022.

Tässä kuussa se vihdoin muuttui. Valmistumisen jälkeen tähtikenttä ja kitalaen puhdistus kanssa Outoa puutarhanhoitoaPäätin, että nyt ensimmäisen osapuolen Xbox-peli, jota olin välttänyt niin pitkään, ansaitsi oikean mahdollisuuden todistaa itsensä. Muutamassa minuutissa pelattuani tajusin, että olin ollut täysin väärässä – DEATHLOOP on uskomaton.

Päätän pelata sitä Xbox Series X: llä

Deathloop-promo-kuvakaappaus
DEATHLOOPia on uskomattoman hauska pelata, ja se antaa sinulle paljon vaihtoehtoja tavoitteidesi saavuttamiseen, vihollisten taistelemiseen ja maailmaan tutustumiseen. (Kuvan luotto: Bethesda Softworks)

Pelasin DEATHLOOPia luotettavalla Xbox Series X: lläni Performance-tilassa ja sain pääsyn Xbox Game Passin kautta. Yksi asia, jota olin kunnioittanut DEATHLOOPissa kaikissa näkemissäni trailereissa, arvosteluissa ja pelivideoissa, oli sen moitteeton retrohenkinen tyyli. peli, joka yhdistää ainutlaatuisen visuaalisen suunnittelun suoraan 1970- ja 1980-luvuilta otettuun väripalettiin, joka on tahrattoman yksityiskohtainen ympäristöissä. Se oli kuitenkin vielä parempi, kun sain hallinnan, ja sain tutkia maailmaa omassa tahdissani arvostaakseni täysin Arkanen luomaa Blackreefiä.

Peli näyttää ja toimii uskomattomalta Xbox Series X: llä, sulava suorituskyky jopa hektisten taistelusegmenttien aikana, muutama huomaamani virhe ja upea grafiikka. Minulla oli muutamia ongelmia, jotka pakottivat minut nollaamaan pelin. Kaikki liittyivät käyttöliittymään (valikot jumiutuivat, rikkoutuivat ja jopa pysyvien käyttöliittymäelementtien peittokuvien sijoittaminen näytön päälle, mikä oli outoa), mutta kaiken kaikkiaan DEATHLOOP on kaikin puolin nykyisen sukupolven peli, jonka toivoin sen tekevän. olla. Mikään näistä ei kuitenkaan riittänyt myymään sitä minulle.

Ei, se oli pelisilmukka, joka on kudottu fantastisesti toteutetuksi aikasilmukaksi, joka pyörii päällekkäisen, kehittyvän maailman ympärillä. Se, mitä DEATHLOOP ei pystynyt välittämään minulle ennen pelaamista, oli se, kuinka se yhdistää maailmanrakennuksen ja maagiset kyvyt. Dishonored, paras ammuskelu, jonka olen kokenut Arkane-pelissä, ja tutkiva etsivätyö, joka raaputtaa jokaista kutinaa aivoni. Minun piti kokea se itse ymmärtääkseni sen, ja kun ymmärsin sen, olin täysin koukussa.

Deathloop-promo-kuvakaappaus
DEATHLOOP on tihkuvaa tyyliä, ja hahmot, kirjoittaminen ja ääninäytteleminen myivät minulle maailman. (Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

DEATHLOOPissa tutkit neljää eri Blackreefin aluetta saadaksesi selville, kuinka katkaista aikasilmukka, joka pitää koko saaren panttivankina. Tehdäksesi tämän sinun täytyy tappaa kahdeksan erilaista visionääriä, eternalistien pomoja, jotka hallitsevat kaikkea, yhdellä silmukalla, mutta se ei ole yksinkertainen tehtävä. Sinun on salakuljettava ympäri saarta ja kerättävä tietoja asiakirjoista, äänitallenteista, viesteistä ja jopa salakuunneltuista keskusteluista ikuisten roistojen välillä. Mikä tahansa voi olla mahdollinen liidi, ja kaikkia liidejäsi seurataan huolellisesti puolestasi.

DEATHLOOP antaa sinulle mysteerin, joka tuntuu aluksi ylivoimaiselta, ja antaa sinulle tehtävän selvittää se ilman, että peli pitää kädestäsi. Kaikki keräämäsi tiedot pidetään järjestyksessä käyttöösi, mutta voit silti päättää, minne menet ja mitä seuraat. Peli jakaa saaren neljään alueeseen ja neljään ajanjaksoon, ja maailma kehittyy näillä alueilla ja aikoina päivän aikana (ja reagoi myös toimintaasi). Lopulta kokoat yhtenäisen suunnitelman visionäärien manipuloimiseksi, jotta voit viedä heidät ulos yhden päivän kuluessa, mikä toivottavasti päättää silmukan lopullisesti. Kun tämä suunnitelma on valmis, sinusta tuntuu, että olet ansainnut sen, ja se on äärettömän tyydyttävä tunne.

Joo, DEATHLOOP on yhtä upea kuin kaikki sanoivat

Deathloop
DEATHLOOPissa on online-elementti, joka antaa muiden pelaajien soluttautua maailmaasi (ja antaa sinun tehdä saman muille pelaajille), mutta ollakseni rehellinen, pelasin vain offline-tilassa. (Kuvan luotto: Windows Central)

"Tämä suloinen mukaansatempaava sim on yksi Arkanen hienoimmista" on otsikkomme DEATHLOOP-arvostelu, ja... Kyllä se on. Jos olit minun kaltainen, etkä myynyt DEATHLOOPissa trailerien ja arvostelujen kautta, ota se minulta: pelaa itse. Se on Xboxissa ja PC Game Passissa, ja voit jopa suoratoistaa sen kautta Xbox Cloud Gaming jos halusit. DEATHLOOP lipsahti yhä pidemmälle ruuhka-listallani, koska tähän maailmaan kudottu taika Arkane voidaan vain kokea, ei havaita.

Kyse on tahdonvapaudesta tutkia täydellistä ja kehittyvää maailmaa omilla ehdoillasi, oppimisesta siihen navigoi aikasilmukassa, jossa kaikki ovat loukussa, etsiessäsi omia tapojasi löytää suunnitelma silmukan lopettamiseksi lopullisesti; DEATHLOOP antaa sinulle hallinnan, ja traileri, joka antaa ohjaimen jollekin muulle, ei tee pelille oikeutta. Valitettavasti jotkut pelit ovat juuri sellaisia. Minun olisi varmaan vain pitänyt uskoa hehkuvia arvosteluja ja pelata peliä, vai mitä? Olen kuitenkin iloinen, että olen vihdoin pelannut DEATHLOOPia, koska se on yksi niistä parhaat Xbox-pelit ja se on kokemus, jonka muistan hyvin lämmöllä.

Ah, en ole pelannut Redfall silti joko... Mutta se voi todennäköisesti odottaa hieman kauemmin (anteeksi, Arkane, mutta näen, että yrität parantaa sitä).