Microsoft napauttaa Inworldia saadakseen parempia tekoälyhahmoja

Uskottavien pelin sisäisten hahmojen nopeampi luominen antaa studioille mahdollisuuden tarjota sinulle parempia pelejä useammin.

Inworld, tekoälyyritys, joka on erikoistunut ei-pelaaviin hahmoihin ja kerrontajärjestelmiin, ilmoitti uudesta monivuotisesta kumppanuudesta Microsoft Xboxin kanssa tuoda videopeleihin realistisempia NPC: itä ja tarinoita.

Vaikka osa puheenvuorosta on se, kuinka paljon rahaa kehittäjät säästävät näillä uusilla tekoälytyökaluilla, nopeampi prosessi voi johtaa hahmojen ja tarinan innovatiivisempaan käyttöön uusilla ja mielenkiintoisilla tavoilla.

inworld ja xbox splash logonäyttö

Maailmassa

"Yhdessä pyrimme toimittamaan helposti lähestyttävän, vastuullisesti suunnitellun usean alustan AI-työkalusarjan, joka auttaa sisällöntuottajia dialogissa, tarinassa ja tehtävän suunnittelussa. Kuten kaikkien Xboxin luojatyökalujen kanssa, tavoitteemme on tarjota huippuluokan tekoälyä kaikenkokoisille pelinkehittäjille kaikkialla maailmassa. maailmassa ja kaikilla alustoilla, joilla pelaajat haluavat pelata", sanoi Haiyan Zhang, Xboxin pelitekoälyn pääjohtaja. lausunto. "Haluamme auttaa kehittäjiä toteuttamaan visioitaan, kokeilemaan uusia asioita, ylittämään nykypäivän pelaamisen rajoja ja kokeilemaan parantaakseen pelattavuutta, pelaajayhteyksiä ja paljon muuta."

Kutsumme sitä tekoälykopilotiksi (kuten Microsoftin tekoäly tietokoneille), Inworld lupaa luoda kahdenlaisia ​​työkaluja, joita kehittäjät voivat käyttää peleissään. Siellä on tekoälysuunnittelutyökalu, joka auttaa suunnittelijoita tutkimaan mielenkiintoisia luovia ideoita samalla kun he voivat hienosäätää skriptejä, dialogipuita ja tehtäväjärjestelmiä. Mukana on myös tekoälyhahmomoottori, joka integroidaan suoraan peleihin, mikä antaa kehittäjille entistä enemmän mahdollisuuksia hyödyntää niitä. Ajattele dynaamisesti luotuja tarinoita ja tehtäviä, joita voit pelata ja jotka on rakennettu suoraan peliin. Mikään peli ei ole samanlainen.

Uuden narratiivisen videopelin tekeminen voi kestää kauan, ja Inworld toivoo lyhentävänsä kehitysaikaa tekoälyjärjestelmillään. Sen lisäksi, että pelit toimitetaan nopeammin, ne voivat olla vieläkin laajempia ja mukaansatempaavampia, yhtiö väittää. Kehittäjät voivat käyttää kehotteita ja keskittyä korkeamman tason suunnitteluideoihin, kun taas tekoäly voi luoda kokonaisia ​​skriptejä, dialogipuita, tehtäviä ja vastaavia.

"Vuosikymmenien ajan suurimmat edistysaskeleet pelaamisessa ovat olleet visuaalisen tarkkuuden ja grafiikan parantaminen", sanoi Inworld-neuvoja ja EA: n perustaja. Bing Gordon lehdistötiedotteessa. "Tekoäly mahdollistaa todella mukaansatempaavia maailmoja ja hienostuneita tarinoita, jotka asettavat pelaajat fantasian keskipisteeseen. Lisäksi peruspelimekaniikkaan vaikuttava tekoäly voi lisätä sitoutumista ja houkutella pelaajia syvemmälle peliisi."