Mikä on Final Fantasy -sarja?

Final Fantasy on a roolipeli (RPG) -sarja, jossa on sekä fantasia- että science fiction -elementtejä. Franchising kattaa viisitoista päänumeroitua peliä, lukuisia lisä- ja sivupelejä, animaatioita ja live-action-televisio-ohjelmia sekä elokuvia. Yksi tunnetuimmista spin-offeista, Kingdom Hearts, on jopa kehitetty yhteistyössä Disney.

Pitääkö sinun pelata Final Fantasy -pelejä järjestyksessä?

Ensi silmäyksellä videopelisarja, jolla on yli kolmen vuosikymmenen historia, saattaa vaikuttaa siltä, ​​että sillä on liikaa matkatavaroita sukeltaakseen. Vaikka on totta, että Final Fantasy -sarjalla on paljon historiaa, tosiasia on, että vain harvat pelit liittyvät toisiinsa todellisten juonien ja hahmojen suhteen. Tämä tarkoittaa, että uusi pelaaja voi valita käytännössä minkä tahansa pelin sarjasta, pelata sitä eikä jää paitsi mistään.

Final Fantasy -sarjalla on kourallinen suoria jatko-osia, kuten Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, ja Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Muut franchising-pelit on sidottu yhteen, hyvin löyhästi, yhteisten teemojen, mekaniikojen, hirviöiden, olentojen ja hahmojen nimien mukaan. Esimerkiksi melkein jokaisessa Final Fantasy -pelissä on Cid-niminen hahmo.

Final Fantasy -pelien yhteiset elementit, juonet ja teemat

Final Fantasy -pelit eivät ole sidoksissa toisiinsa tarinan tai hahmojen suhteen, mutta niissä on monia elementtejä, jotka sarjan fanit tunnistavat nimikkeestä toiseen. Esimerkiksi kiteet esitetään usein mystisinä esineinä, jotka ovat luonnostaan ​​sidoksissa planeetan terveyteen ja ovat näkyvästi esillä monissa tarinoissa. Kiteet ovat usein sidottu tai liittyvät klassisiin japanilaisiin elementteihin maa, vesi, tulta ja tuuli, mikä myös muodostaa taikajärjestelmien ytimen monissa Final Fantasy -peleissä.

Ilmalaivat ovat toinen yleinen elementti, ja monissa Final Fantasy -peleissä ne toimivat kuljetusvälineinä tai toimipisteinä. Chocobo, eräänlainen jättiläinen lintu, jolla ratsastetaan kuin hevonen, on toinen kuljetusmuoto, jota nähdään monissa peleissä. Muut esineet, kuten nimetyt miekat Excalibur ja Masamune, näytä kerta toisensa jälkeen.

Luokkia tai työpaikkoja, jotka määrittelevät hahmon taistelussa käytettävät kyvyt, näkyy myös monissa erilaisissa Final Fantasy -peleissä. Valkoiset maagit keskittyvät parantamiseen ja mustat maagit vaurioiden tekemiseen, kun taas punaiset maagit harrastavat molempia. Raguunit hyppäävät taivaalle pudottamaan vihollisiaan ylhäältä, ritarit ja paladiinit taistelevat miekalla ja kilvellä ja niin edelleen. Joissakin peleissä on järjestelmiä, joiden avulla hahmot voivat vaihtaa vapaasti tehtävien välillä, ja toiset ovat jäykempiä.

Juonen osalta Final Fantasy -pelit keskittyvät usein pieneen joukkoon epätodennäköisiä sankareita, jotka joutuvat taistelemaan pysäyttämättömältä vaikuttavaa voimia vastaan. Monissa tapauksissa tapahtuu myös syötti ja vaihto, ja sankarit kohtaavat pelin loppuun mennessä erilaisen ja paljon tehokkaamman antagonistin.

Muita yleisiä elementtejä, joita esiintyy monissa Final Fantasy -peleissä, ovat muistisairaudet, hahmot, jotka uhraavat itsensä ystävilleen tai pelastaakseen maailman, maailmanlopputapahtumat, aikamatkustus ja steampunk- tai taikuuteen perustuva teknologiaa.

Pelin kulku Final Fantasy -sarjassa

Suurin osa numeroiduista Final Fantasy -peleistä on vuoropohjaisia ​​roolipelejä. Pelaaja ohjaa tyypillisesti pientä seikkailijoiden tai sankareiden ryhmää kolmessa erillisessä ympäristössä: ylimaailman kartalla, vankityrmissä ja kaupungeissa sekä abstraktissa taisteluympäristössä, jossa taistelut käydään.

Kun Final Fantasy -peli sisältää ylimaailman kartan, pelaaja liikkuu sen avulla kaupunkien, vankityrmien ja muiden paikkojen välillä. Useimmat sarjan pelit sisältävät satunnaisia ​​kohtaamisia, joissa viholliset voivat yllättää pelaajan milloin tahansa, kun he liikkuvat ylimaailman kartalla tai vankityrmässä. Kaupungit ja muut vastaavat ympäristöt ovat tyypillisesti turvallisia, ja pelaaja voi liikkua ja puhua ei-pelaajahahmojen (NPC) kanssa oppiakseen lisää tarinasta tai edistääkseen juonen.

Sarjan varhaisissa peleissä oli perusvuoropohjaista taistelua. Näissä peleissä pelaaja valitsee toimintaa jokaiselle puolueensa jäsenelle, sitten viholliset saavat mahdollisuuden hyökätä, ja sykli toistuu. Tämä korvattiin Active Time Battle (ATB) -järjestelmällä, jossa toiminnon suorittaminen hahmon kanssa taistelussa käynnistää ajastimen. Kun ajastin loppuu, hahmo voi toimia uudelleen. Nämä ajastimet toimivat jatkuvasti, jopa silloin, kun pelaaja käyttää valikkoa, mikä lisää taistelun kiireellisyyttä.

Muissa sarjan peleissä on vielä aktiivisempi taistelu, ja jotkut, kuten Final Fantasy XIV, eivät ole lainkaan vuoropohjaisia.

Final Fantasy I

lopullinen fantasia 1

Julkaisupäivä: 1987 (Japani), 1990 (USA)
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Square, Nintendo
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksinpeli
Alkuperäinen alusta: Famicom, NES
Saatavilla myös: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Paras tapa pelata:Final Fantasy Origins (Peli asema)

Aivan ensimmäinen Final Fantasy peli esitteli useita niittejä, jotka säilyvät franchisingissa tähän päivään asti. Kun peli avautuu ensimmäisen kerran, pelaaja voi valita ja nimetä neljä hahmoa kuuden luokan joukosta: taistelija, varas, musta vyö, punainen maagi, valkoinen maagi ja musta maagi. Nämä luokat nähdään uudelleen, tavalla tai toisella, seuraavissa peleissä.

Pelaajan hallitsemat hahmot tunnetaan Warriors of Lightina, ja he lähtevät taistelemaan Garland-nimistä konnaa vastaan. Sarjan fanit näkevät nämä nimet yhä uudelleen ja uudelleen.

Final Fantasy on hyvin yksinkertainen vuoropohjainen pelattavuus verrattuna sarjan myöhempiin merkintöihin. Jokainen hahmo hyökkää vuorollaan, käyttää taikuutta tai esinettä, ja sitten jokainen vihollinen saa vuoronsa.

Alkuperäiset Famicom- ja NES-versiot käyttävät ainutlaatuista taikajärjestelmää, jossa jokaisella loitsulla on rajoitettu määrä käyttötarkoituksia, joita ei voida täydentää käymättä majatalossa lepäämään.

Tätä järjestelmää ylläpidettiin vuonna Final Fantasy Origins PlayStationilla, minkä vuoksi se on suosittelemamme versio pelistä. The Dawn of Souls versio päällä Game Boy Advance (GBA) on myös loistava tapa kokea tämä pala pelihistoriaa, mutta se käyttää modernia taikapistejärjestelmää, joka tekee pelistä hieman helpompaa.

Final Fantasy II

lopullinen fantasia 2

Julkaisupäivä: 1988 (Japani), 2003 (USA, nimellä Final Fantasy Origins)
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Neliö
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksinpeli
Alkuperäinen alusta: Famicom
Saatavilla myös: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Paras tapa pelata:Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Toinen Final Fantasy -peli on grafiikan ja pelattavuuden suhteen samanlainen kuin ensimmäinen. Pelaajan hahmoporukkaa ei enää esitetä vihollisista erillisessä laatikossa, ja se on hyödyllinen tiedot, kuten osumapisteet (HP) ja maagiset pisteet (MP), näkyvät selkeästi suuressa laatikossa alareunassa näyttö.

Taistelujärjestelmä pysyi tiukasti vuoropohjaisena, mutta sitä jalostettiin. Taikapisteet otettiin käyttöön loitsujen käytön rajoittamiseksi ja otettiin käyttöön takarivi, jossa hahmot olivat suojassa joiltakin vihollisen hyökkäyksiltä. Molemmat ominaisuudet on nähty myöhemmissä peleissä.

Final Fantasy II näki myös Cid-nimisen hahmon ensimmäisen esiintymisen. Jokaisessa myöhemmässä numeroidussa Final Fantasy -pelissä on ollut samanniminen hahmo.

Toisin kuin ensimmäinen peli, Famicomin julkaisua Japanissa ei seurannut NES-julkaisua Yhdysvalloissa. Itse asiassa peli julkaistiin Yhdysvalloissa vasta a Peli asema versio ilmestyi vihdoin hyllyille vuonna 2003.

Paras tapa kokea peli tänään on Final Fantasy II Anniversary Edition PSP: lle, mutta mukana tuleva versio Dawn of Souls GBA on myös erittäin hyvä.

Final Fantasy III

lopullinen fantasia 3

Julkaisupäivä: 1990 (Japani), 2006 (USA, remake)
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Neliö
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksinpeli, moninpeli (vain remake)
Alkuperäinen alusta: Famicom
Saatavilla myös: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Paras tapa pelata:Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, mobiili, PC)

Kolmannessa Final Fantasy -pelissä nähtiin vähän graafisia parannuksia, mutta se oli sarjan ensimmäinen peli, joka toteutti työjärjestelmän.

Sen sijaan, että olisivat staattisia luokkia, kuten kaksi ensimmäistä peliä, sankarit tulevat sisään Final Fantasy III voi vaihtaa työpaikkaa. Tämän ansiosta pelaaja voi mukauttaa bileensä suurella vapaudella ja hallinnassa.

Final Fantasy III seurasi Final Fantasy II: n asettamaa suuntausta olla koskaan nähnyt julkaisua Yhdysvalloissa alkuperäisessä muodossaan. Peli tehtiin uudelleen Nintendo DS vuonna 2006, ja tämä versio julkaistiin maailmanlaajuisesti. Japanin ulkopuolella se on edelleen paras tapa kokea peli.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II Yhdysvalloissa)

lopullinen fantasia 4

Julkaisupäivä: 1991 (Japani, Yhdysvallat)
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Neliö
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksinpeli, moninpeli
Alkuperäinen alusta: Super Famicom, Super NES
Saatavilla myös: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Paras tapa pelata:Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP)

Final Fantasy -sarjan neljäs peli oli ensimmäinen, joka julkaistiin Super Famicom- ja Super NES -konsoleille. Tämä tarkoittaa, että se näki merkittäviä graafisia ja äänipäivityksiä edellisiin versioihin verrattuna. Taustat, hahmospritit ja muut graafiset elementit uusittiin.

Pelin kannalta Final Fantasy IV otti käyttöön myös aivan uudenlaisen vuoropohjaisen taistelun. Tämä oli sarjan ensimmäinen peli, jossa käytettiin ATB-järjestelmää, jossa jokainen hahmo vuorottelee nopeudensa perusteella.

Edellisen pelin työjärjestelmää ei otettu käyttöön. Sen sijaan jokainen hahmo sopii arkkityyppiin, kuten valkoinen maagi, musta mage, lohikäärme ja niin edelleen.

Final Fantasy IV: The After Years on suora jatko-osa tälle pelille, joka julkaistiin paljon myöhemmin.

Final Fantasy IV oli sarjan toinen peli, joka julkaistiin Yhdysvalloissa, mikä johti oudoon ja hämmentävään tilanteeseen. Koska yhdysvaltalaiset pelaajat eivät tunteneet sarjan toista ja kolmatta peliä, pelin yhdysvaltalainen versio nimettiin uudelleen. Final Fantasy II.

Final Fantasy V

lopullinen fantasia 5

Julkaisupäivä: 1992 (Japani), 1999 (USA)
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Neliö
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksinpeli, moninpeli
Alkuperäinen alusta: Super Famicom
Saatavilla myös: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Paras tapa pelata:Final Fantasy V Advance (GBA)

Final Fantasy -sarjan viidennessä pelissä tehtiin edelleen parannuksia grafiikkaan ja ääneen, ja se rakentui myös Final Fantasy IV: ssä esitellylle ATB-järjestelmälle. Toisin kuin tuossa pelissä, jossa ajastin oli piilossa, Final Fantasy V otti käyttöön ajastinpalkit, jotka osoittavat, milloin kunkin hahmon vuoro olisi valmis.

Final Fantasy V otti myös uudelleen käyttöön työjärjestelmän, joka oli konseptiltaan samanlainen kuin sarjan kolmannessa pelissä. Tämän järjestelmän avulla hahmot voivat oppia uusia kykyjä vaihtamalla työpaikkaa. Kun hahmo on oppinut minkä tahansa kyvyn, hän voi käyttää sitä myös vaihdettuaan toiseen työhön.

Final Fantasy V Yhdysvalloissa ilmestyi vasta 1999, mikä aiheutti lisää sekaannusta numeroinnissa. Japanin ulkopuolisille pelaajille Final Fantasy V Advance sillä GBA on paras tapa kokea peli.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III Yhdysvalloissa)

viimeinen fantasia 6

Julkaisupäivä: 1994
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Neliö
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Steampunk Fantasia
Pelitilat: Yksinpeli, moninpeli
Alkuperäinen alusta: Super Famicom, Super NES
Saatavilla myös: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Paras tapa pelata:Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI oli sarjan kolmas ja viimeinen peli, joka julkaistiin Super Famicomille ja Super NES: lle. Se merkitsi myös sarjan pitkän ja eksklusiivisen läsnäolon Nintendo-laitteiston loppua.

Grafiikka ja ääni Final Fantasy VI molemmat parannettiin sarjan aikaisempiin merkintöihin verrattuna, mutta pelattavuus on samanlainen kuin aiemmissa peleissä. ATB-järjestelmä on hyvin samanlainen inkarnaatio kuin kuvassa Final Fantasy V.

Edellisen pelin työjärjestelmää ei tarkistettu. Sen sijaan jokainen hahmo sopii karkeaan arkkityyppiin, kuten varas, insinööri, ninja ja peluri, ja hänellä on ainutlaatuinen joukko kykyjä, jotka perustuvat tähän arkkityyppiin.

Hahmot voivat myös oppia taikuutta ja kasvattaa voimiaan varustamalla esineitä, jotka tunnetaan nimellä magicite. Tämän taikuuden alkuperä liittyy vahvasti pelin tarinaan.

Final Fantasy VI oli sarjan kolmas peli, joka julkaistiin Yhdysvalloissa. Edellisen nimeämisjärjestelmän mukaisesti se julkaistiin nimellä Final Fantasy III.

Pelin myöhemmät julkaisut, kuten erinomainen GBA-portti, numeroitiin uudelleen, jotta ne vastasivat japanilaista versiota.

Final Fantasy VII

viimeinen fantasia 7

Julkaisupäivä: 1997
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Neliö
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Scifi-fantasia
Pelitilat: Yksinpeli
Alkuperäinen alusta: Peli asema
Saatavilla myös: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Paras tapa pelata: Final Fantasy 7 (PS4)

Final Fantasy -sarjan seitsemäs peli ilmestyi ensimmäisenä muualla kuin a Nintendo konsoli. Se julkaistiin alun perin levypohjaiselle Sony PlayStationille, mikä mahdollisti sarjan siirtymisen spriteistä 3D: hen.

Huolimatta alustojen ja visuaalisen tyylin muutoksesta, Final Fantasy VII käytti ATB-järjestelmää, joka oli hyvin samanlainen kuin kahdessa edellisessä pelissä. Suurin muutos oli käyttöönotto rajakatkoja, jotka olivat voimakkaita hyökkäyksiä, jotka saivat vihollisen hyökkäykset.

Tämä peli esitteli myös a materiaalijärjestelmä. Tämä järjestelmä antoi pelaajille mahdollisuuden lisätä materiaksi kutsuttuja esineitä laitteisiin, jotka avasivat loitsuja ja kykyjä varusteita käyttävälle hahmolle.

Sarjan aiemmat merkinnät sekoittivat teknologiaa pääasiassa fantasiaelementeiksi, mutta Final Fantasy VII otti paljon selvemmän käänteen tieteiskirjallisuuteen.

Final Fantasy VII julkaistiin samalla nimellä kaikilla alueilla maailmanlaajuisesti, mikä päätti hämmentävän perinteen numeroida yhdysvaltalaiset versiot eri tavalla kuin japanilaiset versiot.

Final Fantasy VIII

viimeinen fantasia 8

Julkaisupäivä: 1999
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Neliö
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Scifi-fantasia
Pelitilat: Yksinpeli
Alkuperäinen alusta: Peli asema
Saatavilla myös: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Paras tapa pelata: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII seurasi edellisen pelin jalanjälkiä raskailla tieteis-elementeillä ja 3D-grafiikalla spritien sijaan.

Suurin tässä pelissä tehty muutos oli loitsujen loitsujen taikapisteiden poistaminen, mikä oli ollut sarjan standardi vuodesta lähtien. Final Fantasy II. Taikapisteiden sijaan hahmot käyttivät "draw"-komentoa vetääkseen taikaloitsuja vihollisista ja paikoista ympäri pelimaailmaa.

Näitä loitsuja voitiin sitten varastoida, käyttää hahmojen tehon lisäämiseen tai heittää taistelun aikana.

Paras tapa kokea Final Fantasy VIII on Windows PC -versio, jossa on parannettu grafiikka ja joitain parannuksia taikapiirustusjärjestelmään.

Final Fantasy IX

viimeinen fantasia 9

Julkaisupäivä: 2000
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Neliö
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksinpeli, moninpeli
Alkuperäinen alusta: Peli asema
Saatavilla myös: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Paras tapa pelata: Final Fantasy IX (Windows)

Kahden sci-fi-merkinnän jälkeen Final Fantasy IX: ää markkinoitiin iskulauseella "The Crystal Comes Back". Se sisälsi paljon hahmoja ja juonenelementtejä, joiden tarkoituksena oli houkutella aiempien julkaisujen faneja sarja.

Combat pysyi samanlaisena kuin sarjan aiemmat nimikkeet, saman tyyppisellä ATB-järjestelmällä, joka esiteltiin Final Fantasy IV.

Kuten useat sarjan viimeiset merkinnät, hahmot eivät voineet vaihtaa työpaikkaa tai luokkaa. Otettiin kuitenkin käyttöön uusi järjestelmä, jossa hahmot voivat oppia uusia taitoja varustamalla panssaria. Saatavilla olevat taidot olivat rajalliset jokaiselle hahmolle, mikä mahdollisti jonkin verran mukauttamista.

Paras tapa kokea Final Fantasy IX on PC-julkaisu, jossa on hieman paranneltu grafiikka.

Final Fantasy X

viimeinen fantasia 10

Julkaisupäivä: 2001
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Neliö
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksinpeli
Alkuperäinen alusta: Playstation 2
Saatavilla myös: Windows
Paras tapa pelata:Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X oli sarjan ensimmäinen peli, joka ilmestyi PS2, joten siinä nähtiin parannuksia sekä grafiikassa että äänessä verrattuna sarjan aikaisempiin nimikkeisiin.

Tämä peli merkitsi myös ensimmäistä merkittävää poikkeamaa Final Fantasy IV: ssä esitellystä ATB-järjestelmästä. Sen sijaan se otti käyttöön CTB (Conditional Turn-Based Battle) -järjestelmän. Tämä järjestelmä hylkäsi aikaherkän luonteen keskeyttämällä taistelun jokaisen pelaajan vuorollaan, ja se sisälsi myös aikajanan, joka näyttää kunkin taistelun osallistujan vuorojärjestyksen.

Käyttämällä loitsuja, kuten kiire ja hidas, pelaaja pystyi hallitsemaan taistelun kulkua. Pelaaja pystyi myös vaihtamaan uusia puolueen jäseniä milloin tahansa, jopa taistelun puolivälissä, vaikka vain kolme saattoi olla aktiivinen kerrallaan.

Peli oli niin menestyvä, että Square julkaisi suoran jatko-osan, Final Fantasy X-2, joka sisälsi joitain samoja hahmoja, mutta muutti radikaalisti taistelujärjestelmää.

Paras tapa kokea peli tänään on Final Fantasy X/X-2 HD Remaster PC: llä, joka sisältää molemmat pelit yhdessä paketissa.

Final Fantasy XI

viimeinen fantasia 11

Julkaisupäivä: 2002 (Japani), 2004 (USA)
Kehittäjä: Neliö
Kustantaja: Square, Sony Computer Entertainment
Genre: Massiivista moninpeliä verkossa
Teema: Fantasia
Pelitilat: Moninpeli
Alkuperäinen alusta: PS2, Windows
Saatavilla myös: Xbox 360
Paras tapa pelata: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI on massiivisesti moninpeli online-roolipeli, joka merkitsee jyrkkää poikkeamaa Final Fantasy -sarjan normeista. Kaikki aiemmat pelit olivat olleet yksinpeliä, kun taas jotkin olivat toteuttaneet rajoitetun moninpelin antamalla toisen pelaajan hallita yhtä tai useampaa hahmoa.

Toinen tässä pelissä tehty valtava muutos oli vuoropohjaisen taistelun poistaminen. Vaikka taistelu pysyi valikkopohjaisena, vuorojen käsite hylättiin kokonaan. Pelaajat yhdistyvät juhliin muiden ihmisten kanssa ympäri maailmaa, ja taistelu tapahtuu reaaliajassa.

Pelin viimeinen laajennus, Rhapsodies of Vana-diel, julkaistiin vuonna 2015. Peli on kuitenkin edelleen käynnissä. Paras tapa kokea se tänään on poimia Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition PC: lle. Final Fantasy XI: n PS2- ja Xbox 360 -versiot eivät ole enää käytössä.

Final Fantasy XII

viimeinen fantasia 12

Julkaisupäivä: 2006
Kehittäjä: Square Enix
Kustantaja: Square Enix
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Fantasia
Pelitilat: Yksinpeli
Alkuperäinen alusta: Playstation 2
Saatavilla myös: PlayStation 4, Windows
Paras tapa pelata:Final Fantasy XII: Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII palasi sarjan aiempien pelien offline-roolipeligenreen, mutta se säilytti ajatuksen reaaliaikaisista taisteluista. Se poisti myös satunnaiset taistelukohtaamiset, jotka olivat sarjan peruselementtejä 10 ensimmäisen pelin aikana. Sen sijaan vihollisia voidaan nähdä vaeltavan ympäriinsä, ja pelaaja voi taistella tai yrittää välttää heitä.

Taistelujen reaaliaikaisuuden vuoksi Final Fantasy XII, pelaaja voi ohjata vain yhtä hahmoa kerrallaan. Muita hahmoja ohjaa tekoäly (AI), vaikka pelaaja voi milloin tahansa valita, minkä hahmon hän ottaa suoraan hallintaansa.

Final Fantasy XII esitteli myös gambit-järjestelmän, jonka avulla pelaajat voivat asettaa erityisiä ehtoja, joissa hahmo suorittaa tiettyjä toimintoja. He voivat esimerkiksi asettaa parantajan tekemään parantavan loitsun aina, kun puolueen jäsenen terveyskynnys putoaa alle tietyn rajan.

Paras tapa kokea peli tänään on Final Fantasy XII: Zodiac Age, joka on saatavilla PS4:lle ja PC: lle. Tämä pelin versio mahdollistaa enemmän kunkin hahmon toimintojen mukauttamisen.

Final Fantasy XIII

viimeinen fantasia 13

Julkaisupäivä: 2009 (Japani), 2010 (USA)
Kehittäjä: Square Enix
Kustantaja: Square Enix
Genre: Roolipelaaminen
Teema: Scifi-fantasia
Pelitilat: Yksinpeli
Alkuperäinen alusta: PlayStation 3
Saatavilla myös: Xbox 360, Windows, iOS (vain Japani), Android (vain Japani)
Paras tapa pelata: Ei eroa versioiden välillä.

Final Fantasy XIII oli sarjan ensimmäinen peli, joka ilmestyi PS3, joten sen grafiikka ja ääni paranivat merkittävästi aikaisempiin nimikkeisiin verrattuna.

Satunnaiset kohtaamiset jätettiin pois pelistä, ja näkyvät viholliset vaelsivat ympäriinsä Final Fantasy XII. Kuitenkin vihollisen kohdistaminen laukaisi siirtymisen taistelunäyttöön, kuten sarjan aikaisemmissa nimikkeissä.

Myös ATB-järjestelmän variantti otettiin käyttöön, vaikka se oli monimutkaisempi. Pelaaja pystyi myös hallitsemaan vain yhtä hahmoa, kun taas muuta joukkuetta ohjasi tekoäly.

Final Fantasy XIII sai kaksi suoraa jatkoa: Final Fantasy XIII-2 ja Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIV

viimeinen fantasia 14

Julkaisupäivä: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
Kehittäjä: Square Enix
Kustantaja: Square Enix
Genre: Massiivista moninpeliä verkossa
Teema: Fantasia
Pelitilat: Moninpeli
Alkuperäinen alusta: Windows
Saatavilla myös: PlayStation 4, OSX
Paras tapa pelata: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV oli toinen massiivinen moninpeli verkossa (MMO) peli sarjassa. Se oli alun perin saatavilla vain Windows PC: lle, ja se oli mahtava epäonnistuminen.

Aluksi pettymyksen aiheuttaneen julkaisun jälkeen Square Enix nimitti uuden tuottajan muokkaamaan peliä. Järjestelmiä säädeltiin ja muutoksia tehtiin, mutta peli poistettiin lopulta offline-tilassa, kun pelin sisäinen tapahtuma näki katastrofaalisen tapahtuman tuhoutuneena maailmaan.

Peli julkaistiin uudelleen nimellä Final Fantasy XIV: Realm Reborn, joka sai myönteisemmän vastaanoton, ja useita laajennuksia julkaistiin seuraavina vuosina.

Taistele sisään Final Fantasy XIV on kaikki reaaliaikainen, vaikka se perustuu globaalin jäähtymisen käsitteeseen. Pelaajat voivat liikkua reaaliajassa, mutta useimmat taidot ja loitsut voidaan aktivoida vain niin nopeasti, kun globaali jäähtyminen palautuu.

Paras tapa kokea peli on Final Fantasy XIV Online Complete Edition Windowsille, joka sisältää peruspelin ja kaikki laajennukset. Pelaajille ilman tehokkaat pelilaitteet, se myös näyttää ja toimii hienosti PS4:llä.

Final Fantasy XV

viimeinen fantasia 15

Julkaisupäivä: 2016
Kehittäjä: Square Enix
Kustantaja: Square Enix
Genre: Toimintaroolipelit
Teema: Scifi-fantasia
Pelitilat: Yksinpeli
Alkuperäinen alusta: PlayStation 4, Xbox One
Saatavilla myös: Windows
Paras tapa pelata: Ei eroa versioiden välillä.

Final Fantasy XV merkitsi paluuta franchising-yksilön juurille ja oli myös ensimmäinen peli sarjassa, joka suunniteltiin alusta alkaen Playstation 4 ja Xbox One.

Toisin kuin sarjan aiemmat merkinnät, Final Fantasy XV on avoimen maailman toimintaroolipeli. Pelaaja voi liikkua vapaasti pelimaailmassa ja käyttää autoa, joka on tankkaattava säännöllisesti.

Combat on reaaliaikainen, ja se tapahtuu tavallisessa peliympäristössä erikoistuneen taistelunäytön sijaan. Se käyttää upouutta Active Cross Battle (ACB) -järjestelmää, joka määrittää tutut komennot, kuten hyökkäys, puolustaminen ja esine, ohjaimen painikkeille.

Samalla tavalla kuin Final Fantasy XII ja Final Fantasy XIII, pelaaja hallitsee vain päähenkilöä. Tässä tapauksessa kahta muuta merkkiä ohjaa aina tekoäly.

Final Fantasy XV vapautettiin Playstation 4 ja Xbox One, jossa Windows PC -julkaisu julkaistaan ​​myöhemmin, eikä ero ole tarpeeksi, jotta voisi suositella yhtä versiota toiseen verrattuna.