Bullet Forcen omituinen tapaus
Jos haluat tietää, kuinka pitkälle pelikehitys on edennyt viimeisen vuosikymmenen aikana, Bullet Force on todiste. Vuonna 2006 Call of Duty oli vielä toisen maailmansodan räiskintäpeli, eikä se ollut dramaattisesti muuttanut FPS-maisemaa siirtymällä moderniin taisteluun. Moninpeli edellisen sukupolven konsoleissa ei ollut takuu verkkokoodin vaikeuden vuoksi. Ajatus pelata täysimittaista ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä nettipelaamisen kanssa liikkeellä ollessa toteutui vasta PSP: n ja Nintendo DS: n kautta, ja siihen oli saatavilla rajoitetusti pelejä.
Flash eteenpäin kymmenen vuotta myöhemmin, ja meillä on pelejä, kuten Bullet Force. Tämä on moderni sodankäynnin ensimmäisen persoonan räiskintäpeli mobiililaitteella, jossa on täysi online-peli muita pelaajia vastaan. Ja tämän pelin teki 18-vuotias lukiosta juuri valmistunut Lucas Wilde.
Tuntuuko vielä vanhalta?
Bullet Force on vaikuttava suurelta osin, koska sen on tehnyt teini-ikäinen Unityssa, mutta itse peli on melko vankka. Se käsittelee monia genrestandardeja, ja karttoja, jotka tapahtuvat ulkona, ja skenaarioita, kuten toimistoja ja vankiloita, jotka tulevat myös peliin. Moninpeli on pelin ydintila, ja käytettävissä on joukkueen deathmatch, point-control valloitus ja asepelitilat. Ja tämä kaikki tapahtuu 20 hengen otteluissa. Peli on hauska, ellei hieman tavallinen, mutta hyvä niin. Se tietää, mitä se tekee, ja yrittää olla hauska peli ihmisille, jotka haluavat hauskan, tavallisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin mobiililaitteella. Olemme nauttineet sen pelaamisesta varhaisissa kokoonpanoissa sitä mukaa kun se on tullut. Visuaalisuus on parantunut dramaattisesti, ja peli tuntuu paremmalta jokaisen päivityksen myötä. Se ei ehkä voita palkintoja, mutta kehittäjä voitti stipendin Applen World Wide Developer Conference -konferenssiin vuonna 2016.
Se on tullut pitkän matkan
Tämä kaikki osoittaa, että pelien kehitys on edennyt niin pitkälle. Unityn kaltaiset moottorit antavat kehittäjille mahdollisuuden luoda nimikkeitä, joiden luominen suurilta ryhmiltä olisi muuten kestänyt kuukausia, ellei vuosia, ja tehdä se vähemmällä työvoimalla ja työllä. Itse asiassa mittakaava on muuttunut niin paljon, että kuten näemme, kuka tahansa, jolla on tarpeeksi tahtoa tehdä niin, voi tehdä unelmiensa ensimmäisen persoonan räiskintäpelin verkossa. Varsinkin kun ottaa huomioon, että Unitya voi kokeilla ilmaiseksi ja se on ohjelmointia tuntemattomien saatavilla. Olemme puhuneet yhden kanssa kehittäjät Naquaticilla joka sanoi, ettei hän osannut ohjelmoida, kun hän aloitti pelien tekemisen Unityssa. Vaikka ohjelmointi auttaa ja mikä tahansa pelikehitys antaa jonkin verran ymmärrystä koodauksesta, pääsyn este ei ole "sinä täytyy osata koodata." Tämän pelin tulee olla inspiroiva, jotta kuka tahansa voi tehdä lupaavan ja hauskan pelin, olipa hän kuka tahansa.
Toinen Bullet Forcessa kiehtova asia on tapa, jolla sosiaalinen media ja suoratoisto vaikuttavat pelin kehitykseen. Lucas Wilde on koko kehitystyön ajan ollut vuorovaikutuksessa pelin beta-version pelaajien kanssa Twitterissä säännöllisesti joukkolähdettä tietoa halutuista ominaisuuksista ja saada palautetta joukosta siitä, miten muutokset rakennuksiin ovat esiintymässä. Hänellä on jopa omistautunut faneja alustat, kuten Mobcrush – Olemme suoratoistaneet peliä ja saaneet hänen fanejaan paikalle, ja nähneet ihmisten innostuneen, kun hän poikkeaa asiaan liittymättömään streamiin. Hänellä on hyvä mahdollisuus markkinoida pelejä paremmin kuin monet muutkin kehittäjät.
Se on vaikuttava
Ja se on osa sitä, miksi tämä on niin kiehtovaa. Kyse ei ole vain siitä, että se on vaikuttava peli, jonka on tehnyt yksi teini. Se on tosiasia, että sinulla on kehittäjä, joka käyttää tehokkaita työkaluja – molemmat konkreettisia kehittämiseen ja markkinoinnin kannalta eteerisemmin – auttaaksemme luomaan peliä ja levittämään sanaa pelaajia. Eikä peli ole pelkästään hauska ensimmäisen persoonan räiskintä, vaan se on melko inspiroiva, koska jokaiselle, joka sanoo haluavansa Tee peli, no, tämä kaveri tekee peliä, jota hän rakastaa ihailevalle yleisölle ollessaan jännittävänä aikanaan elämää. Mikä estää sinua tai ketään muuta?