Mikä on lisätty todellisuus?
Sana "lisätä" tarkoittaa kasvattaa, laajentaa tai parantaa. Lisätty todellisuus (AR) voidaan ymmärtää eräänä muotona virtuaalitodellisuus (VR), jossa todellista maailmaa laajennetaan tai parannetaan käyttämällä virtuaalisia elementtejä, jotka yleensä peittyvät todellisen maailman näkemykseen visuaalisen laitteen avulla.
AR voi toimia useilla eri tavoilla ja sitä käytetään monista eri syistä, mutta useimmissa tapauksissa AR virtuaalinen esineitä peitetään ja niitä seurataan näkymässä todelliseen maailmaan, mikä luo illuusion, että ne ovat samassa paikassa tilaa. AR-laitteissa on näyttö, syöttölaite, anturi ja prosessori. Nämä laitteet voivat olla monitoreja, päähän kiinnitetyt näytöt, silmälasit, piilolinssit, pelikonsolit ja jopa älypuhelimet. Ääni- ja kosketuspalaute voidaan sisällyttää AR-järjestelmään sekä muilla ei-visuaalisilla menetelmillä ja laitteilla.
Vaikka AR on VR: n muoto, se on selvästi erilainen. Virtuaalitodellisuus on kokonainen kokemus, joka on täysin simuloitu – sekä näkemys "todellisuudesta" että todellisuudesta esineitä siinä - kun taas AR käyttää vain joitain virtuaalisia aspekteja, jotka sekoittuvat todellisuuteen muodostaakseen jotain eri.
Kuinka lisätty todellisuus toimii
Lisätty todellisuus on live-tilassa. Jotta se toimisi, käyttäjän on voitava nähdä todellinen maailma sellaisena kuin se on juuri nyt. AR manipuloi käyttäjän näkemää todellista maailmaa ja muuttaa käyttäjän käsitystä todellisuudesta.
Yksi AR: n muoto, käyttäjä katselee live-tallennusta todellisesta maailmasta, jonka päälle on asetettu virtuaalisia elementtejä. Monet urheilutapahtumat käyttävät tämän tyyppistä AR: ta; katsoja voi seurata peliä suorana omasta televisiostaan, mutta myös pisteet pelikentällä.

Toinen AR: n muoto antaa käyttäjälle mahdollisuuden katsella ympäristöään normaalisti ja reaaliajassa, mutta näytön kautta, joka peittää tiedot lisätyn kokemuksen luomiseksi. Esimerkki tästä on Google Glass, joka on laite, joka näyttää paljon tavalliselta lasilta, mutta sisältää pienen näytön, jolla käyttäjä voi nähdä GPS-ohjeet, tarkistaa sään, lähettää valokuvia ja paljon muuta toimintoja.
Kun virtuaaliobjekti asetetaan käyttäjän ja todellisen maailman väliin, voidaan käyttää kohteen tunnistusta ja tietokonenäköä mahdollistaa kohteen manipuloinnin todellisten fyysisten kohteiden avulla ja antaa käyttäjän olla vuorovaikutuksessa virtuaalisen kanssa elementtejä.
Esimerkiksi jotkin jälleenmyyjien mobiilisovellukset antavat ostajille mahdollisuuden valita virtuaalisen version jostakin, mitä he ovat harkitsevat ostamista, kuten huonekalun, ja katsella sitä kotinsa todellisessa tilassa heidän kauttaan puhelin. He näkevät esimerkiksi oman olohuoneensa, mutta heidän valitsemansa virtuaalisohva näkyy nyt heille näytön läpi, jolloin he voivat päättää, sopiiko se kyseiseen huoneeseen ja pitävätkö he sen ulkonäöstä siinä huone.
Toinen esimerkki antaa asiakkaille mahdollisuuden skannata tuotteita tai erikoiskoodeja (kuten UPC-symboleja), jotka käyttävät AR: tä näyttääkseen asiakkaalle enemmän tietoja fyysisestä tuotteesta ennen kuin he ostavat sen, katso muiden ostajien arvosteluja tai tarkista, mitä niiden avaamaton sisällä on paketti.
Marker ja Markerless AR
Kun kohteen tunnistusta käytetään lisätyn todellisuuden kanssa, järjestelmä tunnistaa, mitä nähdään, ja käyttää sitten kyseistä tietoa AR-laitteen kytkemiseen. Vain kun tietty merkki näkyy laitteelle, käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa AR-kokemuksen viimeistelemiseksi.
Nämä merkit voivat olla QR-koodit, sarjanumerot tai mikä tahansa muu esine, joka voidaan eristää ympäristöstään, jotta kamera näkee. Rekisteröityään lisätyn todellisuuden laite saattaa peittää kyseisen merkin tiedot suoraan näytöllä tai avata linkin, toistaa äänen jne.
Merkittömän lisätyn todellisuuden ansiosta järjestelmä voi käyttää sijaintiin tai sijaintiin perustuvia ankkuripisteitä, kuten kompassia, GPS: ää tai kiihtyvyysmittaria. Tämän tyyppiset lisätyn todellisuuden järjestelmät otetaan käyttöön, kun sijainti on avainasemassa, kuten navigoinnin AR: n kanssa.
Kerrostettu AR
Tämän tyyppinen AR käyttää laitetta fyysisen tilan tunnistamiseen ja sitten virtuaalisen tiedon peittämiseen sen päälle. Näin voit kokeilla virtuaalivaatteita, näyttää navigointiaskeleita edessäsi, tarkistaa, sopiiko uusi huonekalu kotiisi, laittaa hauskoja tatuointeja ja paljon muuta.
Projektio AR
Tämä saattaa aluksi tuntua samalta kuin kerrostettu tai päällekkäinen lisätty todellisuus, mutta se on erilainen yhdellä erityisellä tavalla: todellinen valo heijastetaan pinnalle fyysisen kohteen simuloimiseksi. Toinen tapa ajatella projektiota AR on hologrammi.
Eräs erityinen käyttötapa tällaiselle lisätylle todellisuudelle voisi olla näppäimistön tai näppäimistön projisointi näppäimistö suoraan pinnalle, jolloin käyttäjä voi kirjoittaa projisoidulla virtuaalinäppäimistöllä.
Lisätyn todellisuuden käytöllä on monia etuja sellaisilla aloilla kuin lääketiede, matkailu, työpaikka, kunnossapito, mainonta, armeija ja muilla.
AR koulutuksessa ja työpaikalla
Joissain mielessä voi olla helpompaa ja hauskempaa oppia lisätyn todellisuuden avulla, ja niitä on monia AR-sovellukset joka voi helpottaa sitä. Silmälasit tai älypuhelin voivat olla kaikki mitä tarvitset saadaksesi lisätietoja ympärilläsi olevista fyysisistä esineistä, kuten maalauksista tai kirjoista.
Yksi esimerkki ilmaisesta AR-sovelluksesta on SkyView, jonka avulla voit suunnata puhelimesi taivaalle tai maahan ja nähdä missä tähdet, satelliitit, planeetat ja tähtikuviot sijaitsevat juuri sillä hetkellä, sekä päivällä, yöllä että toiselta puolelta planeetta.
SkyView'ta pidetään kerroksellisena lisätyn todellisuuden sovelluksena, joka käyttää GPS: ää. Se näyttää sinulle ympäröivän todellisen maailman, kuten puut ja muut ihmiset, mutta käyttää myös sijaintiasi ja nykyinen aika opettaa sinulle, missä nämä objektit sijaitsevat, ja antaa sinulle lisätietoja kustakin niitä.
Google-kääntäjä on toinen esimerkki oppimisen kannalta hyödyllisestä AR-sovelluksesta. Sen avulla voit skannata tekstiä kielellä, jota et ymmärrä, ja se kääntää sen puolestasi reaaliajassa.
Myös työkoulutus muuttuu AR: n takia. Doug Stephen, puheenjohtaja CGS Enterprise Learning jaosto sanoo, että siitä on tulossa osa työharjoitteluvaihtoehtoja.
"Usein nousevana ja häiritsevänä teknologiana pidetty [AR] tarjoaa oppijoille mukaansatempaavan muodon", hän sanoo. "Esimerkki kuluttajakeskeisen AR: n käyttämisestä koulutuksessa on kodinomistajien asentamien mesh-modeemien käyttö laajentaakseen Internetiä. AR: n avulla henkilö voi visualisoida internetin vahvuudet kaikkialla kotona tabletilla tai mobiililaitteella. Tämä voi helpottaa kotipalvelua (koska) asiakastuki pystyy paremmin näkemään, mitä asiakas näkee.
"Se voi myös tarjota välitöntä koulutusta käyttöönotosta ja asennuksesta sekä auttaa käyttäjää määrittämään tehokkaampia modeemien sijoitteluja Internet-yhteyksien valikoiman optimoimiseksi. Tämä auttaa viime kädessä kuluttajaa säästämään aikaa, vaivaa, rahaa ja mahdollista turhautumista, joka johtuu siitä, että hän odottaa teknikon suorittavan kotipalvelun."
AR navigoinnissa
Navigointireittien näyttäminen tuulilasia vasten tai kuulokkeiden kautta tarjoaa lisäohjeita kuljettajille, pyöräilijöille, ja muut matkailijat, jotta heidän ei tarvitse katsoa alas GPS-laitteeseensa tai älypuhelimeen vain nähdäkseen, minkä tien edetä. Lentäjät saattavat käyttää AR-järjestelmää näyttämään läpinäkyviä nopeus- ja korkeusmerkkejä suoraan näkösuunnassaan pitkälti samasta syystä.
Toinen käyttötarkoitus AR-navigointisovellukselle voi olla ravintolan arviot, asiakkaiden kommentit tai ruokalistakohdat rakennuksen päällä ennen kuin menet sisään. Se saattaa myös näyttää sinulle nopeimman reitin lähimpään italialaiseen ravintolaan kävellessäsi vieraan kaupungin läpi.
GPS AR -sovelluksia, kuten Car Finder AR, voidaan käyttää pysäköidyn autosi löytämiseen tai holografista GPS-järjestelmää, kuten WayRay saattaa peittää reittiohjeet suoraan edessäsi olevan tien päällä.
AR peleissä
Siellä on paljon AR-pelejä ja AR-lelut jotka voivat yhdistää fyysisen ja virtuaalisen maailman, ja niitä on monissa eri muodoissa monille laitteille. Yksi tunnettu esimerkki on Snapchat, jonka avulla käyttäjät voivat peittää hauskoja naamioita ja kuvioita kasvoilleen ennen viestin lähettämistä älypuhelimensa kautta. Sovellus käyttää live-versiota kasvoistasi lisätäkseen niiden päälle virtuaalisen kuvan.
Muut esimerkkejä lisätyn todellisuuden peleistä sisältää Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android ja iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt -peli ja Quiver.
Mikä on sekoitettu todellisuus?
Mixed reality (MR), kuten nimestä voi päätellä, sekoittaa todellista ja virtuaalista ympäristöä muodostaen hybriditodellisuuden. MR käyttää sekä virtuaalitodellisuuden että lisätyn todellisuuden elementtejä luodakseen jotain uutta. On vaikeaa luokitella MR muuksi kuin lisätyksi todellisuudeksi, koska se toimii peittämällä. virtuaaliset elementit suoraan todelliseen maailmaan, jolloin näet molemmat yhtä aikaa, hyvin samankaltaisesti AR.
Kuitenkin yksi ensisijainen painopiste sekatodellisuudessa on, että esineet on ankkuroitu todellisiin, fyysisiin objekteihin, joiden kanssa voidaan olla vuorovaikutuksessa reaaliajassa. Tämä tarkoittaa, että MR voi antaa virtuaalisille hahmoille mahdollisuuden istua huoneen oikeilla tuoleilla tai virtuaalisen sateen osua maahan todenmukaisella fysiikalla.
Sekatodellisuus antaa käyttäjän olla saumattomasti sekä todellisessa tilassa ympärillään olevien todellisten esineiden kanssa että virtuaalimaailma ohjelmistolla renderoiduilla objekteilla, jotka ovat vuorovaikutuksessa todellisten objektien kanssa luodakseen täysin mukaansatempaavan kokea. The Microsoft HoloLens -esittely on hyvä esimerkki siitä, mitä sekatodellisuudella tarkoitetaan.
FAQ
-
Mitä eroa on AR: llä ja VR: llä?
Lisätty todellisuus toimii pohjimmiltaan ja on olemassa todellisessa maailmassa, lisäämällä päälle interaktiivisuutta, esim Pokémon GO. Virtuaalitodellisuus on täydellistä uppoamista täysin virtuaaliseen maailmaan, kuten selviytymispeliin Half-Life: Alyx päällä Venttiilin indeksi.
-
Milloin lisätty todellisuus keksittiin?
AR-kokemuksia tehostava tekniikka keksittiin vuosikymmeniä sitten, mutta AR-tekniikka tuli valtavirtaan ensimmäisen kerran 1990-luvulla. AR: sta tuli suositumpi 2010-luvulla erilaisten julkaistujen AR-pelien ja -tuotteiden ansiosta.