Mitä ovat haptiikka?
Haptinen tekniikka käyttää tärinää, moottoreita tai muita fyysisiä kokemuksia simuloimaan kosketusaistia ja tarjoamaan tuntoelämyksiä digitaalisiin tuotteisiin. Tämä tehdään rikkaampien ja monimutkaisempien käyttöliittymien ja kokemusten tarjoamiseksi kyseisen tekniikan käyttäjille.
Mitä Haptic tarkoittaa?
Tiesitpä sitä tai et, olet todennäköisesti käyttänyt haptista tekniikkaa. Älypuhelimet, pelit ohjaimia, ja kosketusnäytölliset autostereot, vain muutamia mainitakseni, kaikki käyttävät haptiikkaa tarjotakseen rikkaampia, kehittyneempiä ja kiinnostavampia käyttäjävuorovaikutuksia.
Yksinkertaisemmin sanottuna aina kun olet vuorovaikutuksessa tekniikan kanssa, joka tarjoaa jonkinlaista simuloitua fyysistä palautetta (toisin kuin fyysinen kytkin tai painike), käytät haptinen tekniikka.
Haptista palautetta käytetään yhä enemmän virtuaalisten, näytöllä olevien kokemusten yhdistämiseen fyysiseen maailmaan ja digitaalisten käyttöliittymien tekemiseen luonnollisemmiksi ja todenmukaisemmiksi.
Vaikka haptiikat ovat yleistyneet 2010-luvun puolivälistä lähtien, tekniikka on ollut olemassa 1960-luvulta lähtien ja näki ensimmäiset laajamittaiset käyttönsä 1980-luvun pelihallipeleissä.

Kuinka haptinen tekniikka toimii
Haptinen tekniikka toimii yhdistämällä ohjelmistossa tapahtuvan vastaavan fyysisen kokemuksen. Näitä fyysisiä kokemuksia voidaan tuottaa useilla eri teknologioilla, mukaan lukien välineet, jotka synnyttää tärinää, pakottaa takaisinkytkennän "rummupakkauksia", ilmanpuuskiin ja jopa ultraäänisäteitä, joita ei voida kuulla, mutta jotka voivat tuntea.
Jotta tämä olisi helpompi ymmärtää, katsotaanpa tiettyä esimerkkiä. iPhonessa on sisäänrakennettu Taptic moottori, Applen mukautettu haptinen palautejärjestelmä. Kun suoritat toiminnon ohjelmistossa, joka on sidottu haptiseen kokemukseen, kuten painat näyttöä pitkään tai painat Koti-painiketta, ohjelmisto laukaisee tietyn värinäkuvion Taptic Enginessä, mikä saa puhelimen näyttämään fyysisesti reagoivan kosketukseesi.
Toinen hyvä esimerkki haptisesta palautteesta on ajovideopeli. Jos olet pelihallissa tai konsoliohjaimessasi on haptiikkaa, kun ajat pois sileältä tieltä, peliohjelmisto laukaisee ohjaimesi voiman takaisinkytkentämoottorin tärisemään ja värisemään, simuloimalla karkeaa maastoajoa kokea.
Muutamia esimerkkejä haptisista hälytyksistä ja kosketuksista
Näissä laitteissa on joitain yleisiä haptisen palautteen tyyppejä:
- Applen näytöt ja hiiret: Apple on käyttänyt haptista palautetta 3D Touch näyttötekniikka vuodesta lähtien iPhone 6S ja sen Koti-painikkeissa iPhone 7:stä lähtien. Se käyttää myös haptiikkaa Magic Mouse -hiiressään ja Maaginen ohjauslevy.
- Apple Watchin ilmoitukset ja vieritys: The Apple Watch käyttää haptiikkaa luodakseen pienet "napsautukset", jotka tuntuvat vierittäessä Digital Crownia käyttämällä. Ilmoituksiin ja käännöskohtaisiin ohjeisiin käytetyt värinät käyttävät myös haptiikkaa.
- Arcade-peliohjaimet: Yksi vanhimmista laajalti käytetyistä haptiikkatyypeistä oli pelihalliajo ja lentäviä pelejä. Näissä peleissä ohjauspyörään tai lentosauvaan rakennettua haptista tekniikkaa käytettiin simuloimaan epätasaisia teitä tai epätasaista lentämistä.
- Auton kojelaudat: Kosketusnäyttöiset autostereot ja muut auton kojelaudan käyttöliittymät käyttävät haptiikkaa simuloidakseen painikkeiden painamista ja kytkimien liikuttamista vanhoissa ajoneuvoissa.
- Lentosimulaattorit: Unohda videopelit; Varsinaiset koneet, joita käytetään lentäjien kouluttamiseen, kun he eivät ole ilmassa, käyttävät haptista tekniikkaa erilaisten lento-olosuhteiden simuloimiseen.
- Kannettavan tietokoneen kosketuslevyt: Jos kannettavan tietokoneen kosketuslevy napsahtaa, kun painat sitä kannettavan tietokoneen ollessa päällä, mutta ei liiku ollenkaan, kun se on sammutettu, se käyttää haptiikkaa. Siinä tapauksessa haptista järjestelmää käytetään toistamaan napsautuskokemus. Varsinainen napsautus ei ole haptiikkaa, koska määritelmän mukaan se on haptiikkaa simuloida koskettavia kokemuksia.
- Lääketieteelliset koulutuslaitteet: Kirurgeja ja hammaslääkäreitä koulutetaan yhä useammin kehittyneillä simulaattoreilla, jotka sisältävät fyysistä, haptista palautetta, jotta koulutus olisi lähempänä todellisia ihmisiä.
- Videopelikonsolin ohjaimet: Suurin osa nykyaikaiset videopelikonsolit, kuten PS5 sisältävät ainakin jonkin verran haptista teknologiaa ohjaimiinsa pelin sisäisten tapahtumien laukaisemana värinänä.