Kaupunkia rakentava törmäys laskeutuu Marsiin luodakseen hauskanpidon pyörteitä

click fraud protection

Olen aina ollut kiinnostunut hiekkalaatikoiden rakentamisesta Roller Coaster Tycoonista SimCity faraolle. Vaikka olen rakentanut suuria kaupunkeja maan päälle, on yksi paikka, jossa en ole käynyt: ulkoavaruus. Selviytynyt Mars täyttää tämän planeetan kokoisen reiän.

Haemimont Gamesin kehittämä ja Paradox Interactiven julkaisema Surviving Mars, joka julkaistiin vuonna 2018, asettaa valtavan haasteen: planeetan kolonisoiminen. Kun otin tämän käsiini, päätin tarkistaa, kuinka peli menestyi kaksi vuotta vanhalle pelille. grafiikkaa, pelattavuus ja kilpailu. Lue tuomiosta nähdäksesi, kuinka se vastaa muita pelejä parhaiden kaupunkirakennuspelien luettelossamme – ja varoittaaksesi näistä ärsyttävistä kylmistä aalloista.

Juoni: Paljon vaihtoehtoja

Kaupunginrakennuspeliä varten Surviving Mars tarjoaa lukuisia pelivaihtoehtoja, kun siirryt opetusohjelman ohi. Kun aloitat esimerkiksi pelin, voit valita, kuka rahoittaa siirtokuntaa United Space Federationista Kiinaan ja Yhdysvaltoihin. Jokaisella on omat etunsa ja haittapuolensa, ja ne luovat uusia haasteita jokaiselle skenaariolle. Voit myös asettaa ankarampia olosuhteita luodaksesi hauskempaa

pelattavuus, sekä valita maa-alue, joka ei sovellu ihmisasutukseen.

Mitä tulee oikeaan juonilinjaan, sitä ei oikeastaan ​​ole - ainoa juoni pelissä on tavoite kolonisoida Mars. On haasteita, joihin voit tehdä, jos tunnet olosi erityisen seikkailunhaluiseksi, mikä on mukavaa, mutta ne eivät ole varsinainen juoni, ja vain antavat sinulle uuden näkökulman planeetan kolonisoimiseen.

Marsista selviytynyt
 Lifewire / Rebecca Isaacs

Suorituskyky: Ihmiset eivät ole koskaan olleet näin ärsyttäviä

Peli alkaa usean tunnin mittaisella opetusohjelmalla, jonka suosittelen suorittamaan ennen pelin pelaamista. Pelissä on niin monia eri näkökohtia – perustarpeita, siirtokuntasi uhkia, tuonti- ja vientiresursseja – että olisi tuhoisaa jäädä kiinni vauhtiin. Näiden opetusohjelmien suorittamiseen kului yhteensä viisi tuntia, mutta minun piti käynnistää pari uudelleen parin jälkeen käyttäjävirheen hetkiä, kun tuhosin vahingossa ainoan vesihöyrystimeni, enkä tiennyt kuinka rakentaa uudelleen se. Joten se todennäköisesti vie sinua vähemmän.

Yksi Surviving Marsin suurimmista plussista on se, että voit valita siirtokuntasi rakentamisen missä tahansa planeetalla. Voit rakentaa planeetan vakaammalle alueelle arvokkaiden luonnonvarojen, kuten veden ja metallien, kustannuksella. Vaihtoehtoisesti, jos haluat varoa Marsin tuulia, voit tyytyä resurssirikkaampaan alueeseen. Kuitenkin, kun mainitsen ne Marsin tuulet, tarkoitan sitä todella. Keskellä siirtomaasi rakentamista sinun on varottava pölymyrskyjen vaaroja. Normaalisti jättäisin nämä vaarat sivuun videopelissä. Niiden kokemisen jälkeen ne ovat kuitenkin katastrofaalisia, varsinkin kun alat lisätä ihmisiä sekoitukseen. Pölymyrskyjen lisäksi joudut kohtaamaan kylmiä aaltoja ja meteoreja, mikä lisää peliin hauskan kerroksen.

Kun saat ihmisiä planeetalle, se muuttuu taisteluksi henkestäsi. Kylmä aalto voi tulla ympäriinsä ja kaataa koko vesihuollon. Pölymyrsky voi toimia virheellisesti kaikissa happea valmistavissa koneissa. Ja ihmisten rentouttamiseen tarkoitettujen resurssien puute – ruokailu, shoppailu ja tietysti tuo kuuluisa välilyönti – voi saada heidät horjumaan mielenterveydellään. Sinun tehtäväsi on varmistaa, että ihmiset Marsissa eivät ole terveitä, vaan myös onnellisia.

Yksi Surviving Marsin suurimmista plussista on se, että voit valita siirtokuntasi rakentamisen missä tahansa planeetalla.

Yli 20 tunnin pelin aikana opin kovalla tavalla, että tämän pelin ihmiset eivät ole vain nirsoja, vaan he vaativat ylellisyyttä heti, kun he astuvat pois raketista kupoliin. Sillä ei ollut väliä, että vain kaksitoista kutsui yhden kupolin kotiin. Sillä ei ollut väliä, että niitä oli tuskin tarpeeksi kattamaan ruokakaupan ja välilyöntinäppäimen toimintaa. Tilan puute näille mukavuuksille osui kuuroille korville. He halusivat päästä heti taidekauppoihinsa, elektroniikkaan ja fine diningiin. Tältä osin olen hieman ristiriitainen; Vaikka halusinkin lisää ostosmahdollisuuksia Marsiin, tajusin pian ihmisten saapumisen jälkeen, että Haemimont Games todellisuudessa antoi minulle siunauksen pitämällä mieton kitalaen. Lisäksi enemmän rakennuksia ja esineitä tulee saataville tutkimuksen, rahoituksen ja planeettojen löydön salliessa.

Marsista selviytynyt
Lifewire / Rebecca Isaacs

Kolonisteilla on myös omat ainutlaatuiset persoonallisuuspiirteensä veganismista selviytyjiin ja alkoholismiin, joten heillä kaikilla on omat palvelutarpeensa. Sinun on otettava tämä huomioon pelissäsi, kun rakennat väestöäsi. Jos joku ei täytä tarpeitaan, se voi laskea hänet sairaalaan tai, mikä pahempaa, raketille kotiin. Äläkä aloita minua kaaoksesta, joka puhkeaa, kun ihmiset alkavat jäätyä kylmän aikana tai valittavat, kun heillä ei ole tarpeeksi happea. Joidenkin kolonistien hermo!

Kun kupolini kasvoivat ja väestö alkoi kasvaa, insinöörit joutuivat työskentelemään päiväkodeissa ja lääkärit työskentelevät vartijoina. He eivät automaattisesti siirtyisi avoimiin tehtäviin tiloissa, joissa tarvitaan tällaisia ​​taustoja omaavia siirtolaisia.

Niinpä mikrohallinnan tarve alkoi ja kasvoi isoksi piikki sivussani pelin aikana.

Vaikka Surviving Mars on hitaus ja mikrohallinta turmeltunut, ainutlaatuinen pelattavuus ja asetukset tekevät todellisesta scifi-herkkupalasta.

Minun täytyisi mennä käsin sisään ja häätää heidät kodeistaan ​​ja siirrettävä heidät muihin kupoleihin, joissa olisi erikoistehtäviä. Siitä tuli turhauttavaa, kun rakensin väestöäni. Halusin keskittyä isompien kupolien rakentamiseen väestönkasvun varalle ja tärkeän tutkimuksen rakentamiseen älä murehdi siitä, alkaisivatko tutkijani automaattisesti työskennellä samoissa tiloissa.

Jos se ei ollut mikrohallinta, pelattavuus ennusti pelinopeuden hitautta alussa. Kun menin peliin, minulla ei ollut aavistustakaan kuinka hidas se voisi olla. Opetusohjelmassa sanottiin, että pelaaminen voi olla hidasta, ja rohkaistiin käyttämään näytön alareunassa olevia nopeuspainikkeita. Kieltämättä olen kärsimätön ja haluan nopeuttaa kaupunkien rakentajia.

Hyvä pala pelattavuutta ennen kolonistien saapumista keskittyi nopeutumiseen pelin hitaampien osien läpi. Kun kolonistit saapuivat, pelin kulku muuttui, ja huomasin kaipaavani lisää tunteja Solsin aikana tai päiviä Marsissa. Se on ongelma alussa; myöhemmin, ei niin paljon, varsinkin kun väestösi kasvaa ja sinun on lievennettävä erilaisia ​​​​ongelmia, jotka tulevat esiin. Suuret kiitokset tekijöille Mars Radion ja kahden muun kanavavaihtoehdon käyttöönotosta hauskan, futuristisen musiikin avulla, jotka auttavat minua selviytymään ihmisten saapumiseen asti.

Halusin keskittyä isompien kupolien rakentamiseen väestönkasvun varalle ja tärkeän tutkimuksen rakentamiseen älä murehdi siitä, alkaisivatko tutkijani automaattisesti työskennellä samoissa tiloissa.

Hinta: Kohtuullinen siihen mitä saat

Noin 30 dollarilla voit lisätä tämän pelin pelikirjastoosi. On järkevää, että kaksi vuotta vanha peli ei maksa uusien pelien normaalihintaa nykyään. Vielä parempi, jos katsot myyntiä, voit saada sen halvemmalla. Varoita kuitenkin – pelin muut lisäykset, kuten Laika Project, maksavat sinulle enemmän. 30 dollaria on vain peruspeliä varten.

Marsista selviytynyt
Lifewire / Rebecca Isaacs

Kilpailu: Muut kaupunginrakennuspelit

Surviving Marsista ainutlaatuisen tekee se, että teknisesti se on kaupunki-rakennuspeli, mutta linja-autolinjojen rakentamisen sijaan sinun on rakennettava happi- ja vesilinjoja siirtokunnan selviytymisen varmistamiseksi. Kuitenkin, kuten kaupunkirakennuspelit, rakennat infrastruktuuria. Jos keskityt vain kaupungin rakentamiseen, Surviving Mars olisi loistava lisä kirjastoosi, mutta niin tekisi Kaupungit: Skylines (katso Steamistä). Molemmat keskittyvät luomaan elinympäristö tyhjästä – toinen vain sattuu olemaan satojen tuhansien kilometrien päässä, kun taas toinen voi olla trooppisessa tai Keskilännen ilmastossa.

Jos haluat olla huolissasi siitä, täytätkö kaupallisen erän kysynnän vai haluatko on korotettava veroja kattaakseen uuden paloaseman rakentamisen, Cities: Skylines on loistava vaihtoehto. Mutta se keskittyy nykyhetkeen maan päällä, joten jotkut saattavat tuntea, että se on sama kierros peleissä, kuten SimCity-linjassa, jotka ovat olleet olemassa jo jonkin aikaa. Vaikka sinun on huolehdittava budjetin tasapainottamisesta ja ruuhkaisten teiden korjaamisesta kaupungeissa: Skylines, sinun ei tarvitse huolehtia kansasi selviytymisen varmistamisesta huonosti toimivan veden yli höyrystin.

Lopullinen tuomio

Mielenkiintoinen uusi näkemys kaupunkirakentajista, jos voit vatsaa mikrohallinnon.

Vaikka Surviving Mars on hitaus ja mikrohallinta turmeltunut, ainutlaatuinen pelattavuus ja asetukset tekevät todellisesta scifi-herkkupalasta. Se on kohtuuhintainen, lupaa paljon hauskaa ja joitain hauskoja käänteitä. Varo vain noita pölymyrskyjä. Asukaskuntasi elämä riippuu siitä.

Skannaa laitteen ominaisuudet aktiivisesti tunnistamista varten. Käytä tarkkoja maantieteellisiä tietoja. Tallenna ja/tai käytä tietoja laitteella. Valitse henkilökohtainen sisältö. Luo henkilökohtainen sisältöprofiili. Mittaa mainoksen tehokkuutta. Valitse perusmainokset. Luo henkilökohtainen mainosprofiili. Valitse personoidut mainokset. Käytä markkinatutkimusta yleisön näkemysten luomiseen. Mittaa sisällön tehokkuutta. Kehitä ja paranna tuotteita. Luettelo yhteistyökumppaneista (toimittajat)