VR Fitness: Kuinka Oculus Quest sai minut liikkumaan (ja voi tehdä saman puolestasi)
En ole fitness-fanaatikko. En ole edes lähellä sitä, enkä suoraan sanottuna ole edes halunnut yrittää liikkua paljon viime aikoina. Sitten tulivat PlayStation 5 ja Xbox Series X, kaksi pelikonsolia, jotka olivat pelimaailman kuumin asia lomien aikana. Yritin turhaan löytää sellaista lapsille, mutta lopulta tajusin, ettei se tule tapahtumaan.
Sitten muistin Oculus Quest 2.
Sano mitä haluat Facebookista; olet todennäköisesti oikeassa. Mutta on olemassa yksi asia, joka Facebook tekee järkyttävän hyvin toisinaan: ennakoida tulevaisuutta. Vuonna 2014, kun se osti virtuaalitodellisuusyhtiö Oculusin, se panostaa VR: ään kotona trendinä, joka lopulta otti kiinni.
Tästä trendistä tuli todellisuuttani, kun jäin loukkuun neljän lapsen kanssa, jotka olivat kyllästyneet tavallisiin konsolipeleihin. En löytänyt uusimpia konsoleita markkinoilta, ja halusin jotain – mitä tahansa – joka viihdyttäisi perhettäni. Anna Oculus Quest 2, viimeisin Oculus-sarjan julkaisu, jota Facebook on hiljaa kehittänyt ja tukenut kuuden vuoden ajan.
Lohdutuspalkintokonsoli oli hitti
Siitä hetkestä lähtien, kun mieheni ja minä aloimme harkita sellaisen ostamista, olimme skeptisiä. Leikisikö lapset sitä? Oliko kuuloke niin outo, ettemme haluaisi käyttää niitä? Tuleeko pelit kalliiksi? Kuinka helppoa se olisi käyttää?
Minun ei olisi pitänyt olla huolissaan. Heti kun kuulokkeet ja ohjaimet tulivat ulos laatikosta, koko perhe kiinnostui. Aviomies meni tietysti ensin "testaamaan" kaiken puolestamme.
Kun näin virne hänen kasvoillaan, kun hän kokeili Questiin sisältyvää ilmaista vuoristoratapeliä, halusin kokeilla sitä. Olen satunnainen pelaaja, joka pelaa ensisijaisesti huonosti; tavallinen tavoitteeni on olla mukana lasten kanssa pitääkseni heitä silmällä ja tietääkseni mitä he pelaavat. En yleensä pelaa videopelejä vain potkujen takia.
Hän ojensi sen, kokeilin sitä ja olin koukussa. Itse asiassa niin koukussa, että nousin sohvalta ja aloin liikkumaan.
Kollegamme neuvosta olimme ostaneet Voita Saber, melko yksinkertainen peli, jossa käytetään simuloituja valomiekkoja ala Star Wars lentävien lohkojen lyömiseen ja muiden esteiden väistämiseen. Pelin pelkkä hauskuus nosti minut pystyssä; adrenaliini piti minut siellä.
Ennen kuin tajusin, mitä oli tapahtumassa, taputtelin kortteleita, väistyin välttääkseni seinien liikkumista ja liikkuin edestakaisin määrätyllä alueellani.
Minulla oli hauskaa. Liikkuva. MINÄ!
Pennien laskeminen: virtuaalitodellisuus on edullinen tapa muuttaa
Kävi ilmi, etten ole yksin. Oculus Quest 2:n myynti on kasvanut räjähdysmäisesti Facebookissa eri lähteiden mukaan; osittain siksi, että hintapisteestä (299 dollaria) on tullut tarpeeksi edullinen, jotta enemmän minun kaltaisiani kuluttajia on pitää sitä kannattavana, halvempana vaihtoehdona Sonyn ja Sonyn isomman hypetyksen saaneille konsoleille Microsoft. (Lisäksi voit löytää sellaisen kaupoista.)
Pelit ovat myös halvempia: Beat Saber on 30 dollaria, puolet tavallisen PlayStation- tai Xbox-pelin hinnasta. Tällä hinnalla minulla on varaa ostaa kaksi peliä yhden sijaan. Supernatural, yhdistetty kuntoilupalvelu VR: lle, maksaa 20 dollaria kuukaudessa.
Pelien hinnoittelusta riippumatta Quest on mielestäni rahan arvoinen. Se saa koko perheeni ylös sohvalta.
Ostatpa minkä pelin tahansa, paras tapa pelata sitä on jaloillasi. Voit istua tuolilla tai sohvalla, kyllä, mutta useimmat pelit on parasta pelata pystyasennossa, joten voit helposti navigoida tilanteissa, hajauttaa esteitä tai taistella vihollisia vastaan.
VR-harjoituspelit (vanhemmille) voitolle
Quest 2:lle on saatavilla kymmeniä pelejä, jotka voivat epäilemättä aiheuttaa tuhoa budjetissa. (Perheemme asetti dollarirajan ja äänestää kuukausittain siitä, mitkä uudet pelit ostetaan.) Yllätyin, etteivät lapset pyydä vain konsoliin saatavaa videopelihintaa.
He haluavat nyrkkeilyä, pöytätennistä ja tanssipelejä. He pyytävät pelejä, jotka edellyttävät myös ajattelun käyttöä toiminnan ohella. Rakastan edelleen Beat Saberia, mutta katson sitä OhShape, peli, jonka oletetaan olevan kuin Beat Saber kehollesi. Mieheni haluaa HoloFit, peli, jonka avulla voit harjoitella sydäntäsi, käsivarsiasi ja hartioitasi käyttämällä kolmea virtuaalitodellisuusurheilulajia: soutua, pyöräilyä ja juoksua.
Äänestämme pelejä loppuvuoden ajan, suoraan sanottuna, koska niitä on niin paljon saatavilla. Minulle vanhempana ilahduttavinta on tietysti nähdä perheeni pääsevän taas liikkeelle.
Tuntuu kuin olisimme eräänlaisessa aikakaaressa ja se yksinkertainen ilo, jonka virtuaalitodellisuus on tuonut minulle. perhe on kuin toivon majakka, että elämä voi olla hauskaa, terveellistä ja aktiivista turvallisuutemme puitteissa Koti.

South_Agency/Getty Images/E+
VR: n syleileminen avaa uusia ovia
En tiedä miksi olin niin hermostunut VR-kuulokkeiden ostamisesta. Ehkä se oli liikaa tarinoita virtuaalitodellisuussairaudesta (joo, se on asia, enkä enää aja vuoristoratoja Questissäni); Ehkä se oli huonosti suunniteltu ajatus, että virtuaalitodellisuutta oli "vaikea" käyttää. Ehkä ajattelin, että se oli liian kallis tai se oli kaikkien edellä mainittujen yhdistelmä.
Mikä tahansa pidätti minua, se on poissa. Kannustan kaikkia tuntemiani kokeilemaan. Ystävä kertoi minulle, että hän antoi sellaisen vanhemmalle isälleen, ja tämä rakasti sitä, mikä tarkoittaa, että kodin virtuaalitodellisuus tarttuu kaikkiin sukupolviin.
Virtuaalitodellisuus ei katoa. Jos etsit tapoja pysyä terveenä, liikkua ja pitää hauskaa poistumatta kotoa, kokeile Questia tai muita virtuaalitodellisuuskuulokkeita. Lisää tulee markkinoille tulevina vuosina (huhutaan, että Apple työskentelee sekatodellisuuden version parissa), mikä tarkoittaa, että siitä tulee entistä edullisempaa viihdettä ajan kuluessa.
Onko fitness hauskaa? Ota minut mukaan.