Vive Cosmos -arvostelu: Hyvät VR-kuulokkeet kovassa kilpailussa
Ostimme Vive Cosmosin, jotta asiantuntijamme voisi testata ja arvioida sen perusteellisesti. Jatka lukemista saadaksesi koko tuotearviomme.
Kolme vuotta sen jälkeen, kun HTC julkaisi peliä muuttavan Viven, se on vihdoin julkaissut jatko-osan: Vive Cosmos. Mutta onko Cosmos liian vähän, liian myöhäistä pelastaakseen HTC: n merkityksettömyydestä nopeasti muuttuvilla VR-markkinoilla? Cosmos on hyvä kuulokemikrofoni, jossa on korkeampi resoluution näyttö kuin sekä Vive Prossa että Indexissä, ja siinä on (vihdoin) ergonominen. ohjaimia, mutta Viven tukiasemien luopuminen sisältä ulospäin tapahtuvan seurannan hyväksi toi joukon seurantaongelmia Kosmos. Kuitenkin, mikä voi lopulta osoittautua Cosmosin tuhoksi, on sen 700 dollarin hintalappu, mikä asettaa sen hankalasti erittäin menestyneen Oculus Rift S: n ja Valve-indeksin väliin markkinaosuudella.
Tutustu oppaaseemme parhaat virtuaalitodellisuuskuulokkeet voit ostaa tänään.
Design: VR-trendien yhdistelmä
Vive Cosmos tuntuu VR: n erilaisten trendien summalta. Siinä on halohihna, rengasohjaimet, sisä-out-seuranta ja tosielämän kameranäkymä. Katsotaan, tuleeko siitä jotain näyttävää.
Cosmos-kuulokkeet ovat painavia, painavat yli kilon, ja suurin osa painosta jakautuu etupuolelle. Jotta kuulokkeet pysyisivät päässäsi, Cosmosissa on halo-tyylinen nauha, joka kiristyy takana olevalla nupilla. Yläosassa on tarranauha, joka jakaa painon pään yli.
Kaiken kaikkiaan kuulokemikrofoni tuntuu raskaalta ja kömpelöltä, ja paino on keskittynyt otsaasi. Jos liikutat päätäsi liian nopeasti tai jyrkästi, se liukuu hieman ympäriinsä, ja on todella vaikeaa pitää kuulokkeita oikein linjassa silmiesi kanssa.
Kuulokkeissa on kuusi kameraa: yksi kummassakin reunassa, kaksi etulevyssä. Ne kaikki on tarkoitettu sisä-out-liikkeen seurantaan, mutta kaksi etukameraa tallentavat myös ympäristösi suoraa videosyötettä varten.
Tämä kaikki on koteloitu tukevaan siniseen muoviin, ja kuulokkeiden etuosassa on paljon kolmion muotoisia reikiä lämmön hajottamiseksi. Kuulokkeiden sisäpuoli on pehmustettu jäykällä keinonahalla päällystetyllä vaahtomuovilla halohihnassa ja tavallisella vaahtomuovilla kuulokkeen reunassa. Halo-hihna on jäykkää, matta muovia, joka ei liiku. Takanuppi on iso ja helppo kääntää, mutta olisi mukavaa, jos siinä olisi korkeampi profiili, johon tartutaan.
Yksi todella hieno halo-hihnan ominaisuus on etuosa: siinä on sarana, joten voit kääntää kuulokkeet ylös. Useimmissa VR-kuulokkeissa, jos haluat kävellä ympäriinsä ja nähdä ympäristösi, sinun on otettava kuulokkeet pois. Ei niin halohihnan kanssa, jonka avulla voit kääntää Cosmoksen ylös ja yli 90 astetta.
Halo-hihnan molemmilla puolilla on kaksi irrotettavaa kuulokekuppia. Muotoilu on hyvin retroa, ja se muistuttaa 70-luvun audiofiilisiä kuulokkeita ja viittaa viime aikoina Sennheiser Momentum -mallistoon. Kupit liukuvat metalliuraa pitkin ja kallistuvat eteen- ja taaksepäin. Kupit on myös vuorattu keinonahalla päällystetyllä vaahtomuovilla, ja niissä on tuuletusreiät, jotka estävät niitä ylikuumenemasta.
Ohjaimet ovat selvästi saaneet inspiraationsa Rift Touch ja Windows Mixed Reality -ohjaimet, joissa ohjaimien yläosassa on halorengas. Ne ovat symmetrisiä lukuun ottamatta valikkoa ja Origin-painiketta vasemman ja oikean ohjaussauvan alla. Ohjaimet on valmistettu hieman pitävästä muovista, ja ne ovat erittäin pieniä ja kevyitä. Takaosassa on liipaisin ja puskuri, kuten perinteisissä pelikonsolin ohjaimissa. Myös ohjaussauva napsahtaa.
Kuulokemikrofoni näyttää uskomattomalta oikein säädettynä, mutta sen makea paikka on pieni ja sitä ei vain ole mukava käyttää.
Ne tuntuvat kuitenkin hieman liian kevyiltä ja epävarmoilta pidettynä - sormilla ei ole uria liukua varten ja kädet lepäävät luonnollisesti painikkeiden päällä, mikä voi olla ongelma vahingossa tapahtuvassa syötössä pelaaminen. Niissä on rannehihna, joka estää niitä putoamasta, mutta ergonomisesti on hieman liian helppoa päästää vahingossa irti ohjaimista.
Asennusprosessi: Vaikeampi kuin voit kuvitella
Vive Cosmosin asentaminen on painajainen. Jos omistit jo toisen Viven, sinun on silti asennettava "Vive Setup" -ohjelmisto uudelleen Viven käy läpi Viveportin (Viven vastaus Steamiin) ja varmista, että näytönohjain on kunnossa Päivämäärä. Kesti noin puoli tuntia ajaa ja asentaa ohjelmistoja, ennen kuin pystyin vihdoin siirtymään Steam VR: n Steam Room -asetuksiin. Onneksi Cosmosissa ei ole tukiasemia, joten ainakin se on vain kuuloke, josta sinun on huolehdittava.
Vertailun vuoksi, Valve Indexin määrittämiseksi minun piti vain kytkeä se tietokoneeseeni ja suorittaa Steam VR -huoneen asetustyökalu. Se kesti kaksi minuuttia kolmenkymmenen sijaan. Oculus Riftin kokoonpano on enemmän kuin Indexissä, mutta se ei myöskään ole niin huono kuin Cosmos. Siitä huolimatta, varmista VR tilaa ei sisällä kompastumisvaaraa tai särkyviä esineitä.
Mukavuus: Puutteellinen painon jakautuminen
Ihmisille, joilla on silmälasit, ylimääräinen pehmuste antaa runsaasti tilaa. Siellä on myös erittäin runsas fyysinen IPD-säätöalue, jotta voit keskittyä kunnolla. Positiiviset puolet kuitenkin päättyvät tähän: Vive Cosmos ei ole mukava. Halo-tyylinen hihna on edessä raskas ja pehmuste on liian jäykkä. Kuulokemikrofoni veti hiuksiani, vaikka se oli säädetty oikein, ja ylähihna ei juurikaan auta kestämään painoa.
Se on paljon vähemmän mukava kuin indeksi tai Rift S, mutta todella pettymys on, että se on samalta yritykseltä, joka suunnitteli Vive Pro, mikä on mielettömästi mukava. Samaan aikaan Cosmos liukuu jatkuvasti alas kasvojani ja menetän jatkuvasti suloisen paikanni. Minulla ei ollut suuria ongelmia VR-sairauden kanssa, mutta se voi johtua siitä, että kasvatin VR-jalkojani jokin aika sitten.
Ihmisille, joilla on silmälasit, ylimääräinen pehmuste antaa runsaasti tilaa. Siellä on myös erittäin runsas fyysinen IPD-säätöalue, jotta voit keskittyä kunnolla.
Näytön (objektiivin) laatu: Terävä ja leveä
Tämä on ehkä Cosmosin suurin vahvuus: siinä on 1440 x 1700 resoluution LCD-näyttö jokaiselle silmät, jotka näyttävät teräviltä ja eloisilta – kyllä, Cosmosin näyttö näyttää paremmalta kuin Indexin ja Viven näyttö Plussat. FOV on riittävän leveä tunteakseen olonsa upoksiksi, eikä valkoista valoa vuoda tai sumeutta juurikaan esiinny, jos olet säätänyt kuulokkeet oikein. Se on kuitenkin 90 Hz: n näyttö, joten matkapahoinvointi iskee todennäköisemmin kuin Indexin 120 Hz: n näyttö, mutta se on vähemmän näkyvä kuin Rift S: n 80 Hz: n näytöllä.
Suorituskyky: Parannettu seuranta ja korkea kuvataajuus
Sen jälkeen kun Cosmos ilmestyi kuukausi sitten, seuranta on ehdottomasti parantunut. Se on vihdoin hyvä. Onko se tukiasema hyvä? Ei. Index ja Vive Pro ovat edelleen seurannan kuninkaita. Cosmosin seuranta on kuitenkin suunnilleen yhtä hyvä kuin Rift S: n seuranta. Ohjaimet putoavat, jos pidät niitä jalkasi kuulokkeiden edessä tai selkäsi takana, mutta ne säilyttävät seurannan useimmilla muilla alueilla.
Itse kuulokkeet toimivat loistavasti. Kuvataajuus pysyy yhtenäisenä, pelit näyttävät hyvältä ja se säilyttää asemansa. Testasimme Cosmosia käyttämällä räätälöityä PC: tä, jossa oli Intel Core i7-8700k -prosessori ja NVIDIA GTX 1080. Kun pelasin No Man’s Sky -peliä, minulla oli kuitenkin jonkin verran vaikeuksia lukea tekstiä – näytön makea kohta on valitettavasti pieni, joten teksti jäi reunoihin epäselvänä sotkuna. Ollakseni rehellinen, epäselvä kenttä on paljon pienempi kuin se oli Vivessä tai Riftissä, mutta se on paljon suurempi kuin indeksissä.
Ohjaimet ovat herkkiä, mutta minusta tuntuu, että minun täytyy tietoisesti ottaa niistä kunnolla kiinni, jotta en paina vahingossa mitään painikkeita pelin aikana. Keskikahvan painike tuntuu hankalalta, ja sitä on vaikea pitää painettuna ohjaussauvaa käytettäessä (minulla on pienet kädet). Sillä välin ei ole mahdollista pitää kiinni tästä ohjaimesta ilman, että käteni lepäävät ainakin yhden painikkeen päällä, joka on suuri ongelma napittomissa peleissä, kuten Beat Saber, jotka luottavat ohjaimien kohteluun kuin napittomiin sauvat.
Audio:Kiinteä ääni
Cosmosin mukana tulevat kuulokkeet kuulostavat hyvältä. Ne ovat täyteläisiä, yksityiskohtaisia, dynaamisia ja antavat hyvän läsnäolon tunteen VR-kokemuksessa. Diskantti on tulevaisuutta enemmän kuin haluaisin, mutta se ei ole ylivoimainen, ja se auttaa kuulemaan äänimerkkejä. Cosmosin basso on kunnossa – se on heikko, mutta se on olemassa. Kaiken kaikkiaan profiili on suunnilleen yhtä yksityiskohtainen kuin indeksin, mutta indeksillä on tasapainoisempi ääni. Cosmos on paljon parempi kuin Rift S äänen suhteen.
Kaikista testaamistani VR-kuulokkeista Cosmos on ylivoimaisesti äänekkäin. Vertailun vuoksi asetin äänenvoimakkuuden noin 50 prosenttiin, kun käytän Indexiä, Riftiä ja Vive Prota, mutta minun piti asettaa Cosmosin äänenvoimakkuus 25 prosenttiin.
Ohjelmisto: Sekava sotku
Ymmärrämme sen, HTC. Sinun on ansaittava voittoa, jotta voit jatkaa VR-tuotteiden valmistamista. Mutta se ei ole tekosyy ajaa Viveport-kauppaa sinulle ja tehdä Steam VR: ään pääsemisestä mutkikas kokemus. Tällä hetkellä Viveport on aliluetteloitu VR-markkinapaikka, jolla on samat nimikkeet kuin Steam VR ja Oculus. Steam VR on vankka ohjelmistopaketti, jonka avulla voit selata kaikkia Steam-nimikkeitäsi (mukaan lukien ei-VR ne), kurkista suosituimpiin VR-peleihin ja osta Steamista kaikki, jotka kiinnittivät huomiotasi tallentaa. Parempi vielä: SteamVR antaa sinun käyttää ReViveä, joten voit pelata Oculus-pelejä suoraan Steamista. Viveport ei voi tehdä sitä.
Vive-koti on söpö, mutta ei mitään huomionarvoista. Se on pieni alusta, jolla voit vaeltaa maiseman yläpuolella. Vive origin -valikossa on hieman vaikea navigoida, koska se perustuu valikoiden alikerroksiin eikä ole kovinkaan luettavissa yhdellä silmäyksellä.
Ehkä Cosmosin siistein ominaisuus on sen tosielämän suodatin. Kuulokkeiden etuosassa on kaksi stereoskooppista kameraa, jotka voivat syöttää sinulle videota ympäristöstäsi. Se on todella matalaresoluutioinen, joten kaikki ympärilläsi näyttää rakeiselta ja väärennökseltä, mutta se riittää VR-kuulokkeiden kanssa liikkumiseen.
Hinta: Keskihinta, mutta nyt tarpeeksi alhainen
Vive Cosmos -sarja maksaa sinulle 699 dollaria, mikä tarjoaa sinulle erinomaisen näytön ja mukavat ohjaimet. Kun HTC korjaa Cosmosin seurantaongelmat, Cosmos on hyvä kuuloke. Jos kuitenkin haluat käyttää langatonta yhteyttä, hankkia tukiasemia tai hankkia muita HTC: n lupaamia ensimmäisen osapuolen lisävarusteita, joudut maksamaan satoja dollareita enemmän. HTC näki Cosmosin osittaisena kokemuksena, mutta jos he halusivat kuluttajien investoivan alkuperäinen HMD-sarja, miksi he eivät hinnoitelleet Cosmosta 399 dollariin tai 499 dollariin kilpaillakseen suoremmin Riftin kanssa S? Sellaisenaan uskomme, että Cosmos on ylihinnoiteltu verrattuna Rift S: ään, joka tarjoaa paremman seurannan ja vain pienen näytön laadun heikkenemisen.
Kilpailu:Kaksi vahvaa vaihtoehtoa
Oculus Rift S (katso Amazon): Cosmosin tapaan Rift S käyttää sisältä ulospäin seurantaa, mutta siihen yhtäläisyydet päättyvät. Rift S: n näyttö on 2560 x 1440 pikseliä ja sen virkistystaajuus 80 Hz verrattuna Cosmosin 1440 x 1700 näyttöön. Teoriassa Rift S: llä ja Cosmosilla pitäisi olla samanlainen seuranta, mutta HTC ei ole vielä hallinnut seurantaohjelmistoa. Cosmosilla voi olla teknisesti parempi näyttö, mutta ellei sinulla ole epätavallisen suurta IPD: tä, emme usko, että Rift S: stä Cosmosiin päivittäminen kannattaa ylimääräistä 300 dollaria.
Venttiilin indeksi (katso Venttiilin indeksi): Kun Valve Index julkaistiin, VR-fanit menivät sekaisin. Indexissä on 1440x1600 pikselin LCD-näyttö, jonka näkökenttä on paljon leveämpi kuin Rift S: ssä, Cosmosissa tai alkuperäisessä Vivessä. Index-ohjainten avulla voit ohjata kaikkia sormiasi sormenseurantatyynyjen ansiosta, ja ohjaimet ovat yksinkertaisesti mukavia. Mikä todella erottaa indeksin muista, on sen 120 Hz virkistystaajuus, joka on tällä hetkellä alan paras ja antaa monille käyttäjille mahdollisuuden kokea VR: ää ilman matkapahoinvointia, joka saattaa tulla pienemmällä päivityksellä hinnat. Onko se ylimääräisen 300 dollarin arvoinen yli Cosmosin? Jos sinulla on siihen varaa, niin kyllä: 300 dollarilla saat paremmat kuulokkeet ja paljon paremman seurannan.
Vaikea hintakohta suositella.
On vaikea suositella Vive Cosmosia 699 dollarilla, kun saat Rift S: n 300 dollarilla halvemmalla tai Valve Indexin 300 dollarilla enemmän. Kuulokemikrofoni näyttää uskomattomalta oikein säädettynä, mutta sen makea paikka on pieni ja sitä ei vain ole mukava käyttää. Jos et tarvitse Cosmosin tarjoamaa ylimääräistä IPD-sarjaa, suosittelemme pitämään kiinni Rift S: stä. Jos sinulla on varaa Indexiin, sen ylimääräinen kuvataajuus, selkeä näyttö ja tehokkaat ohjaimet tekevät siitä ylimääräisen rahan arvoisen.
Skannaa laitteen ominaisuudet aktiivisesti tunnistamista varten. Käytä tarkkoja maantieteellisiä tietoja. Tallenna ja/tai käytä tietoja laitteella. Valitse henkilökohtainen sisältö. Luo henkilökohtainen sisältöprofiili. Mittaa mainoksen tehokkuutta. Valitse perusmainokset. Luo henkilökohtainen mainosprofiili. Valitse personoidut mainokset. Käytä markkinatutkimusta yleisön näkemysten luomiseen. Mittaa sisällön tehokkuutta. Kehitä ja paranna tuotteita. Luettelo yhteistyökumppaneista (toimittajat)