Mikä on Roguelike? Aloittelijan opas

click fraud protection

Olet luultavasti nähnyt termiä "roguelike" levitetyn paljon, ja saatat olla hämmentynyt. Tämä johtuu siitä, että se on hämmentävä termi, josta on tullut ajan myötä mutainen. Mutta voit uskaltaa oppia, mitä se on, ja nauttia pelilajista, jota et ehkä ole ymmärtänyt aiemmin.

Mikä on Roguelike?

Se on hyvä kysymys, ja siihen on monimutkainen vastaus, koska sen määritelmä on tullut hyvin mutaiseksi. Roguelike-pelin ydin on kuitenkin se, että pelissä on tasoja, jotka on luotu menettelyllisesti. Hahmosi kärsii "permadeathista" - mikä tarkoittaa, että hänen on aloitettava alusta jostain ennalta määrätystä lähtökohdasta. Pohjimmiltaan roguelike pitäisi pakottaa sinut oppimaan sen järjestelmät kautta epäonnistumisen kustannukset ovat jyrkät.

Itse nimi tulee Roguesta, yhdestä genren määrittelevistä klassikoista, joka inspiroi myöhempiä pelejä, kuten NetHack. NetHack on ollut olemassa vuosikymmeniä ja on edelleen aktiivisessa kehityksessä. Koska se on avoimen lähdekoodin, portteja on olemassa lukuisille tietokonealustoille, mukaan lukien Android.

Roguelikes Rocketcat-pelissä
Rocketcat-pelit

Mitä Traditionalistit ajattelevat?

Määritelmää ei ole olemassa, mutta jotkut roistomaiset harrastajat pyrkivät luomaan ohjeita. Berliinin tulkinta roguelikesta määriteltiin kansainvälisessä Roguelike-kehityskonferenssissa vuonna 2008. Tämä määrittelee joukon arvokkaita ja matalan tason tekijöitä, jotka liittyvät roistomaiseen peliin. Nimittäin permadeath-näkökohdat ja satunnaisen ympäristön luominen ovat kaksi avaintekijää, jotka vaikuttavat roguelikein. Mutta löydät myös ominaisuuksia, kuten vuoropohjaisia ​​ja ruudukkopohjaisia ​​pelejä tai jopa maailmoja, jotka on esitetty ASCII-merkeillä.

Huomaa, että jotkut ihmiset ovat eri mieltä näiden tekijöiden tärkeydestä tai siitä, miten ne vaikuttavat roguelikein määritelmään. Mutta nämä tekijät ovat ainakin jossain määrin ratkaisevia siitä, mitä perinteisen roguelikein pitäisi olla.

Joten, monet Roguelikes eivät ole Roguelikes?

Ei ainakaan Berliinin tulkinnan mukaan. Kun kuulet termin roguelike, saatat saada mitä tahansa ylhäältä alas laskettavasta ASCII-taidevankityrmäkoneesta luotihelvetin kaksoissauva-ammuntaan.

Miksi se on niin monimutkaista?

No, 2000-luvun lopulla ja 2010-luvun alussa alkoi ilmestyä pelejä, jotka saivat inspiraationsa roguelikesta käyttämättä välttämättä genren käytäntöjä. Jotkut välttelevät koko "aloita tyhjästä" -näkökulmaa, joka roguelikesillä usein on, mikä antaa pelaajille pysyvän etenemisen aloittaakseen ja työskennelläkseen kohti sitä.

Erityisesti useista näistä roistomaisista varianttipeleistä tuli taloudellisia menestyksiä. Spelunky saattaa osoittautua vaikutusvaltaisimmaksi roguelike-inspiroiduksi pelistä, koska se esitteli monia roguelike-konventioita haastavaan tasohyppelypeliin. Sen intensiivinen vaikeus päätyi tekemään pelistä todellisen saavutuksen niille, jotka pystyivät voittamaan sen – ja niille, jotka pystyivät jatkuvasti saavuttamaan ansaittua mainetta speedrunning-yhteisöissä. Sen päivittäinen tila inspiroi myös useita muita pelejä hyödyntämään samanlaisia ​​toimintoja.

Muutamia muita mainitsemisen arvoisia pelejä ovat FTL, joka toimi upeasti pelinä, josta pelaajat saattoivat rentoutua ja nauttia tuntikausia avaruuden halki matkustaessaan. Myös hardcore-tila Diablo, joka antoi pelaajille yhden elämän, esitteli monia roguelike-elementtejä pelaajille heille tutussa muodossa kuin mitä perinteinen roguelike olisi.

Mitä Roguelike-inspiroituja pelejä kutsutaan?

No, vaikka Berliinin tulkinta on joustava sen suhteen, mikä on ja mikä ei ole roistomaista - jotkut pelit ovat roistomaisempia kuin toiset – näiden roistomaisten sivujen terminologia on usein mutkainen. Termiä "rogueliitti" käytetään toisinaan peleissä, joissa on elementtejä, kuten permadeath ja procedural generation, mutta vain vähän muita arvokkaita tai vähäarvoisia roguelike-elementtejä. Tätä neologismia ei kuitenkaan aina käytetä. Näet usein lauseen roguelike-inspiroitu, mutta sen jatkuva käyttäminen voi olla tylsää. Joskus pelkkä sanominen, että peli on roguelike adjektiivina – kuten "roguelike dual-stick shooter" - on tarpeeksi hyvä välittämään sen merkityksen, mitä pelaajat voivat odottaa peliltä sen ytimessä. Joskus näitä termejä käytetään väärin, mutta ainakin niille, jotka ihmettelevät lyhyesti, millainen termiä käyttävä peli voi olla, on hyvät lähtökohdat.

Kuinka pääsen genreen?

Ensinnäkin, tiedä, että roguelikes ovat lähes yhtä vaikeita genrenä. Ne on rakennettu tarjoamaan pelaajille haastavia järjestelmiä, jotka on hallittava – ja virheistä rangaistaan. Sinun on annettava roguelikeille reilu laukaus ennen sukeltamista.

Tämä parhaiden Android roguelike -luettelo on edelleen voimassa loistava lista peleistä, mutta yksi, joka ei ole luettelossa, voi olla loistava aloituspiste: Sproggiwood. Näin tapahtuu, kun veteraanikehittäjät ovat pakkomielle roguelikesta (heidän pelinsä Caves of Qud alkuvaiheessa Steam on uskomattoman syvä) tehdä pelin, joka on lähtötason pelaajien käytettävissä. Kaupunkirakennuselementeillä ja erilaisilla maailmoilla, joista voit aloittaa, tämä on loistava valinta niille, jotka haluavat antaa roguelikeille mahdollisuuden itseensä. Sen jälkeen pelit parhaiden roguelikes-listalla ja jopa jotkin epätavanomaisemmat toiminta-roguelikes kuten Downwell ovat pelaamisen arvoisia.

Pitäisikö minun pelata Original Roguea?

Voit toki tehdä – suosittelemme NetHackia hyvänä lähtökohtana – mutta huomaa, että nämä klassikot, 1980-luvun alun roguelikes, ovat tavattoman vaikeita. Tämä johtuu kahdesta syystä: ensinnäkin pelit ovat tulleet paljon helpommiksi ja saavutettavimmiksi Roguen ajoista lähtien. Sukellus suoraan Rogueen olisi kuin yrittäisi pelata Dragonforcen Through the Fire and Flames Expertillä. Guitar Hero 3 ensimmäistä kertaa, kun otat muovisen kitaranohjaimen käteesi. Sinun on pyrittävä ylöspäin, koska et ole tuosta pelikulttuurista. Pelaa, ymmärrä ja opi ensin useissa muissa roguelike-lajeissa ja mene sitten NetHackiin.

Saatat olla vaikuttunut siitä, kuinka syvällisiä alkuperäiset roguelikes voivat olla, jos pääset yli yksinkertaisen grafiikan ja jyrkän oppimiskäyrän. Se on peli, joka on syvempää ja monimutkaisempi kuin monet nykyaikaiset pelit valtavilla maailmoilla ja upeilla visuaaleilla. Siellä on tinkimätöntä vapautta, mutta sen mukana tulee paljon menestymisen haasteita.

Ja siksi genre kukoistaa tähän päivään asti – vaikka siitä on tullut paljon erilainen kuin sen alkuperä, roguelike genre kaikissa muunnelmissaan tarjoaa upeita palkintoja pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita näiden pelien mahdollisuuksista tarjous. He testaavat sinut, mutta tyytyväisyys voi olla valtava.