Miksi PvP voi pilata Diablo 4:n joillekin pelaajille

click fraud protection

Key Takeaways

  • Diablo 4Aina online-maailmassa on useita PvP-alueita, joita pelaajat voivat tutkia.
  • Ilman asianmukaista tasapainotusta pelaajat voivat viljellä PvE-sisältöä ja voittaa sitten muut PvP-alueilla.
  • Epätasapainoinen PvP voi johtaa siihen, että pelaajat turhautuvat tai välttelevät sisältöä kokonaan.
Diablo IV Rogue -konseptitaide
Activision Blizzard

Diablo 4 sisältää PvP-alueita, mutta useimmat pelaajat todennäköisesti välttävät niitä.

Blizzard paljasti äskettäin a paljon uusia yksityiskohtia sen tulevasta toiminta-roolipelistä, Diablo 4, mukaan lukien se, että se sisältää vyöhykkeitä, jotka on suunniteltu pelaaja vastaan-pelaaja (PvP) -sisältöä ajatellen. Vaikka idea saattaa aluksi kuulostaa houkuttelevalta, lähempi tarkastelu siitä, mitä tällä hetkellä tiedämme, voi johtaa pelaajien turhautumiseen.

"Diablo 3 jäi monilta pelaajilta sen jälkeen tavoittamatta Diablo 2 PvP oli niin keskeinen näkökohta. Valitettavasti PvP sisään Diablo 2 johti joillekin negatiivisiin kokemuksiin, koska siihen liittyi paljon surua."

Bill Elafros, BEAT Invitationalin perustaja, kertoi Lifewirelle sähköpostitse. "Minä uskon Diablo4 haluaa olla keskitie näiden kahden välillä sisältäen PvP: n mieluummin kuin missä tahansa ja kaikkialla."

Aina verkossa, aina yhteydessä

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Diablo sarjassa on ollut runsaasti 2000-luvun moninpeliä Diablo 2 oli myös se – mutta se on tällä kertaa huomionarvoisempi, koska peli sisältää aina online-tilassa olevia komponentteja ja se lukitaan tietyille alueille erikoisvalmistettujen otteluiden sijaan.

"Uskon, että Diablo 4 haluaa olla keskitie näiden kahden välillä sisältäen PvP: n ennemmin kuin missä tahansa ja kaikkialla."

Toisin kuin menneisyydessä Diablo pelejä, joissa oli yksinpeliinstanssit, jotka voit avata muille Diablo 4's maailma ja tarina ovat yhteisessä maailmassa. Voit nähdä muiden pelaajien vaeltelevan ympäriinsä ja suorittamassa tehtäviä, samalla tavalla kuin saatat nähdä heidät massiivisissa monen pelaajan online-roolipeleissä (MMORPG: t), kuten World of Warcraft. Se tarkoittaa myös, että voit törmätä PvP-alueille milloin tahansa ilman, että sinun tarvitsee siirtyä tiettyihin pelitiloihin.

Lainaus muilta

Sisään Diablo 4, pelaajat pääsevät Fields of Hatred -alueille, joilla kuka tahansa pelaaja voi hyökätä toisen kimppuun. Mene näille alueille alitasona tai valmistautuneena, ja maksat varmasti. Se on järjestelmä, joka on hyvin samanlainen kuin Ubisoftin Dark Zones Divisioona ja Divisioona 2, ja se näyttää jopa lainaavan myös joitain järjestelmän vähemmän toivottavia piirteitä - kuten vihan sirpaleiden kerääminen, jonka voit puhdistaa rituaalilla, joka merkitsee sinut jokaiselle alueen pelaajalle.

Diablo IV hahmoluettelonäyttö
Activision Blizzard

Sillä aikaa Divisioona on nähnyt pelin kiistaa, joka pakottaa pelaajat Dark Zone -alueelle edistymään, Diablo 4PvP ei ole sidottu etenemiseen ollenkaan. Sen sijaan puhdistamiasi vihan sirpaleita käytetään vain kosmeettisten tuotteiden avaamiseen. Tämä on askel oikeaan suuntaan varsinkin niille, jotka haluavat silti nauttia pelin kaikista pelaaja vastaan-ympäristö (PvE) -näkökohdista.

Mutta vaikka ei seurannut täysin Divisioona's jalanjäljissä, on edelleen joitakin huolenaiheita Diablo 4PvP-tila, etenkin PvE- ja PvP-kohtaamisten välillä.

Tasapainon löytäminen

Koska PvP: tä ei ole sidottu mihinkään tiettyyn etenemiseen tai erikoisvarusteisiin, joita pelaajat voivat avata, PvE-panssari ja aseita käytetään ruokkimaan erilaisia ​​pelaaja-pelaajaa-kohtaamisia, joita esiintyy kentillä Viha. Tämä jättää paljon tilaa tasapainoongelmille, joita Blizzard ei näytä välittävän muuttamisesta.

Joseph Piepiora, johtava järjestelmäsuunnittelija Diablo 4, kertoi Windows Central että tiimi haluaa päästä eroon ajatuksesta, että PvP: n pitäisi olla oikeudenmukaista, sen sijaan keskittyä ajatukseen "suuri riski on korkea palkkio". Missä tahansa vaiheessa matkasi aikana Fields of Hatred, saatat joutua kohtaamaan joukkuetta, joka on paljon vahvempi ja paremmin valmistautunut kuin sinä, mikä käytännössä pakottaa sinut taisteluun, johon sinulla ei ole mahdollisuutta. voittaa.

Tämä voi olla turhauttavaa pelaajille, varsinkin jos joku heistä kävelee vahingossa PvP-alueille. Jos sinulla ei ole kokemusta PvP: stä sellaisissa peleissä kuin Diablo 4, silloin on epätodennäköistä, että tulet olemaan tyytyväinen paljon tehokkaampien pelaajien tuhoutumiseen. Kyllä, voit väittää, että pelaajat ottavat sen riskin, mutta se ei tarkoita, että he pitävät siitä, ja se voi johtaa siihen, että jotkut pelaajat hylkäävät sen kokonaan, elleivät kehittäjät puutu siihen.

"Suurin haaste, jonka näen, on se, kuinka he tasapainottavat PvP-taidot ja PvE", Elafros sanoi. "Ehkä se on samanlainen kuin WoW erilaisilla varusteilla."