Metaversen käyttökelpoiseksi tekeminen on parempi kaikille

click fraud protection

Avaimet takeawayt

  • Asiantuntijat sanovat, että metaversumi on suunniteltava esteettömyyttä ajatellen.
  • Ihmisille, joilla on lauluhaasteita, äänenvaihtaja tarjoaa mahdollisuuden tuntea olonsa mukavammaksi esitellä itsensä suullisesti.
  • Lisätty todellisuus on yksi tapa, jolla metaversumi voi auttaa vammaisia.
Joku, jolla on tekoraaja ja jolla on VR-lasit ja taustalla VR-näkymä kokonaisesta ihmisestä.

Donald Iain Smith / Getty Images

Metaversumi muotoutuu nopeasti kasvavan liikkeen keskellä varmistaakseen, että virtuaalimaailmat ovat vammaisten käyttäjien saatavilla.

Meta (aiemmin Facebook) tarjoaa esteettömyysohjeet ohjelmistokehittäjille, jotka tekevät sovelluksia sen virtuaalitodellisuuskuulokkeille. Nämä säännöt voisivat auttaa muotoilemaan 3D-virtuaalimaailmojen verkostoa, joka keskittyy sosiaaliseen yhteyteen, joka muodostaa metaversumia. Mutta tarkkailijat sanovat, että enemmän on tehtävä.

"Jokaisella ihmisellä on erilaiset kyvyt erittäin huonosta todella hyvään näköön, erinomaisesta kuulosta täysin kuuroon ja niin edelleen." Joe Devon, Diamondin, esteettömyyteen keskittyvän digitoimiston, perustaja kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Jos kehität virtuaalitodellisuutta toimimaan hyvin vammaisille, ansaitset automaattisesti varauksia vanhuksille, liikuntarajoitteisille, pyörätuolissa oleville ihmisille, ja saat paljon paremman tuotteen jokaiselle käyttäjä."

Kaikkien saaminen verkkoon

Saavutettavalla metaversumilla on suuri potentiaalinen yleisö, Svetlana Kouznetsova, kuuro esteettömyyskonsultti, sanoi sähköpostitse. Noin Maailmassa on 1,85 miljardia vammaista ihmistä. Se on Kiinan väkilukua suurempi ryhmä.

Hän väittää, että metaversumien tekeminen saavutettavaksi on hyvää liiketaloudellista järkeä. Vammaisten käytettävissä on 1,9 biljoonaa dollaria vuodessa.

"Jos tarpeitamme ei huomioida, yritykset menettävät paitsi meidät myös perheemme, ystävämme ja työtoverimme, jotka muodostavat vielä 3,4 miljardia potentiaalista asiakasta", Kouznetsova sanoi. "Yhdessä hallitsemme 13 biljoonaa dollaria."

Vaikka metaversumi on lapsenkengissään, kehittäjät työskentelevät jo parantaakseen sen saatavuutta. Esimerkiksi interaktiiviset rajapinnat tekevät metaversumista helpommin saavutettavissa ihmisille, joilla on aistihaasteita, huomautti Jaime Bosch, Voicemodin, ääntä muuttavan sovelluksen, toimitusjohtaja.

Ihmisille, joilla on lauluhaasteita, äänenvaihtaja tarjoaa mahdollisuuden tuntea olonsa mukavammaksi esitellä itsensä suullisesti, koska se antaa heille mahdollisuuden ilmaista itseään tavoilla, jotka eivät muuten olisi mahdollisia, Bosch sanoi.

"Joillekin ihmisille, joilla on vakava autismi, avatarin kautta puhuminen videopelissä on mukavampi ja vakuuttavampi tapa olla vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa", hän lisäsi. "Ihmiset, jotka ovat täysin sanattomia, voivat käyttää soundboardia keskusteluihin. Soundboardilla he voivat rakentaa lauseita, käyttää tekstistä puheeksi -tekniikkaa ja luoda ainutlaatuisen äänen hahmolleen tai avatarilleen."

"Jos tarpeemme jätetään huomiotta, yritykset menettävät paitsi meidät myös perheemme, ystävämme ja työtoverimme, jotka muodostavat vielä 3,4 miljardia potentiaalista asiakasta."

Parhaillaan pyritään myös auttamaan niitä, joilla on näkörajoitteita. Joissakin peleissä on esimerkiksi värisokeustila, Bosch sanoi. On myös pelejä, joissa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa ääni- tai liikerajapintojen kautta näkemättä kuvaa – esimerkiksi ohjaimessasi reagoiva värinä. Tilaäänitekniikka voi auttaa ihmisiä navigoimaan paremmin online-tiloissa.

Parempi digitaalinen tulevaisuus?

Jotkut asiantuntijat toivovat, että koska metaversumi ei ole vielä täysin muodostunut, se voidaan suunnitella kaikille käyttäjille alusta alkaen.

"Jos inkluusio ja saavutettavuus ovat sen suunnittelun eturintamassa, metaversumi voi osoittautua käyttökelpoisemmaksi kuin nykyiset digitaaliset kokemukset." Geoff Freed, digitaalisen saavutettavuuden asiantuntija, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.

On jo olemassa suosituksia virtuaalimaailmojen tekemiseksi mahdollisimman saavutettaviksi, Freed huomautti. Digitaalinen saavutettavuus alkaa Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) -ohjeista. Vaikka "W" tarkoittaa "Web", näissä ohjeissa kuvatut periaatteet koskevat myös muita kuin Web-teknologioita, hän sanoi.

"Metaversumi, joka kattaa virtuaalitodellisuuden (VR), lisätyn todellisuuden (AR), laajennetun todellisuuden (XR), pelimaailmat ja asiat, joista emme edes tiedä vielä, ovat vain muutamia esimerkkejä ei-web-tekniikasta", Freed lisätty. "Olemassa olevat suositukset ja ohjeet erityisesti virtuaalimaailmoja varten muuttuvat jatkuvasti tekniikan kehittyessä."

Univormussa oleva sotilas pyörätuolissa VR-lasit päällään ja vuorovaikutuksessa näkemäänsä.

PixelsEffect / Getty Images

Lisätty todellisuus, kokemus todellisesta ympäristöstä, jota parantaa tietokoneella luotu tieto, on yksi tapa, jolla metaversumi voi auttaa vammaisia, Glenda Sims, Webin esteettömyyskonsultointiyrityksen Deque Systemsin esteettömyystiimin johtaja sanoi sähköpostitse. Hän mainitsi esimerkin tulevasta matkustajasta lentokentällä.

"Koska olet näkevä, päätät käyttää metaverse-lasejasi AR-polun näyttämiseen ja kävelet reippaasti jatkolennolle", Sims sanoi. "Sillä välin toinen matkustaja, joka on sokea, päättää vastaanottaa haptisia signaaleja metaverse-kenkiensä kautta, sekä ääniopastus kuulokkeissaan, ja he siirtyvät nopeasti seuraavalle lennolle luottamusta."