Ota selvää, mitä avainkehykset ovat

click fraud protection

Kaksi hyvin yleistä kysymystä, kun ihmiset alkavat sukeltaa animaation maailmaan, ovat; mikä on avainkehys? Ja mikä on avainkehystaiteilija? Otetaanpa yhdessä selvää!

Animaatio, kuten tiedät tai et tiedä, on sarja piirustuksia, jotka on koottu yhteen luomaan illuusion liikkeestä. Kun taiteilija istuu luomaan toiminnan animaatiohahmolleen, hänen on piirrettävä esittele koko toiminta sen vivahteineen, jos he haluavat luoda houkuttelevan animaation katsella.

Avainkehysten käyttäminen animaatiossa

Yksi onnistunut tapa tehdä tämä on avainkehysten käyttö. Käsin piirretyssä animaatiossa avainkehys on tietty animoidun liikkeen kehys, jota animaattori käyttää oppaana rakentaessaan muun työnsä ympärille. Se on kirjaimellisesti avainkehys, avain tärkeässä ei avaimessa kuin avaimessa kuin oven avain.

Oletetaan, että animoimme jonkun heittämään pesäpalloa ja meidän on selvitettävä, miten pääsemme alkuun. Voimme aloittaa valitsemalla muutaman avainkehyksen ja työskentelemällä sen jälkeen. Ehkä ensimmäinen avainkehys on se, että hän valmistautuu heittämään palloa käsissään.

Toinen avainkehys, jonka voisimme tehdä kentän puolivälissä, ja viimeinen avainkehys sen jälkeen, kun hän on heittänyt pallon jalkansa ilmaan, kun hän tasapainottaa itseään.

Animaation loppuosan rakentaminen

Näistä avainkehyksistä voimme työskennellä ja rakentaa muun animaation. Ei ole olemassa tiettyä päätöstä siitä, minkä pitäisi olla tai mikä ei saa olla avainkehys, mutta yleensä haluat valita jotain, joka on dramaattinen tai tärkeä asento animaatiossa. Joten jos teemme jonkun hyppäämässä baletissa, ehkä tekisimme 3 avainkehystä ennen hyppyä, sen keskellä ja lopussa.

Avainkehyksissä on yleensä myös eniten yksityiskohtia kaikista toiminnon kehyksistä. Animoimalla voit leikata paljon kulmia sieltä sun täältä, mutta avainkehykset auttavat varmistamalla, että animoimasi hahmo palaa aina takaisin tukikohtaan ja on maadoitettu riippumatta siitä kuinka monta tahroa saat käyttää.

Avainkehysten edut

Mitä hyötyä on avainkehysten käytöstä? No, kun menet animoimaan jotain, on mukavaa tietää, minne olet menossa. Jos teet käsin piirrettyä animaatiota, voi olla helppo menettää käsitys siitä, mihin käden oletetaan kulkevan toiminnassa, ja avainkehykset antavat sinulle mukavia ohjeita seurataksesi, jotta voit tietää, minne sinun pitäisi siirtää kaikki palaset ja palaset samalla kun animoida.

Avainkehykset tietokoneanimaatiossa

Tietokoneanimaatioissa, kuten After Effectsissä tai Cinema 4D: ssä, avainkehys on samanlainen kuin käsin piirretyssä animaatiossa, mutta se kertoo tietokoneelle, mihin tavarat on täytettävä. Jos liikutamme palloa näytön poikki, meillä on kaksi avainkehystä, yksi vasemmalla ja toinen oikealla. Kerromme tietokoneelle, että nämä kaksi avainkehystä ovat siellä, missä tämä objekti asuu, ja tietokone sitten siirtyy ja täyttää kaikki keskikehykset käyttäen tweeniä.

Joten tietokoneanimaatioiden avainkehykset toimivat hyvin samalla tavalla kuin käsin piirretyt avainkehykset, mutta sen sijaan, että menisit täyttämään kehykset avainkehysten välissä, tietokone tekee sen puolestasi.

Mikä on avainkehystaiteilija

Joten mikä on avainkehystaiteilija? Perinteisessä studioiden käsin piirretyssä animaatiossa tietyt avainkehystaiteilijat tekevät avainkehykset animoitu sarja. He olisivat usein niitä, jotka pystyivät olemaan yhtä tarkkoja tyyliin, kuin animaattorit, jotka olivat lahjakkaimpia tai olivat olleet siellä pisimpään. Sitten he luovuttivat avainkehykset välimiehelle, joka animoi kaikki kehykset näiden avainkehysten välillä.

Nykyään lähes kaikissa perinteistä animaatiota tekevissä studioissa on avainkehystaiteilijat talon sisällä ja ne luovutetaan ulkoistetuille välimiehille esimerkiksi Etelä-Koreassa tai Kanadassa.

Yhteenvetona voidaan todeta, että avainkehys perinteisessä animaatiossa on yksittäisiä kehyksiä toiminnon sisällä, jonka animaattori piirtää nimenomaan etukäteen käytettäväksi oppaana, kun he tai toinen animaattori menee sisään ja täyttää loput kehykset välillä avainkehykset. Tietokoneanimaatiossa avainkehykset ovat kehyksiä, jotka kertovat tietokoneelle, missä objektin tai hahmon tulisi olla ja milloin, jotta se tietää mitä täyttää näiden avainkehysten väliin.