Mikä on Wetware tietojenkäsittelyssä ja biologiassa?
Wetwear, joka tarkoittaa märkä ohjelmisto, on vuosien varrella alkanut tarkoittaa muutamia erilaisia asioita, mutta se viittaa yleensä ohjelmiston, laitteiston ja biologian sekoitukseen.
Sana viittasi alun perin ohjelmistokoodin ja geneettisen koodin väliseen yhteyteen, jossa organismin fyysisesti märkä DNA muistuttaa ohjelmiston ohjeita.
Toisin sanoen märkäohjelmat viittaavat ohjelmistoon, joka kuuluu elävälle organismille – sen DNA: ssa oleviin ohjeisiin, samalla tavalla kuin tietokoneohjelman takana olevia ohjeita kutsutaan sen ohjeiksi. ohjelmisto tai laiteohjelmisto.
Tietokoneen kovalevy voidaan verrata ihmisen "laitteistoon", kuten aivoihin ja hermostoon, ja ohjelmistot voivat viitata ajatuksiimme tai DNA-ohjeisiimme. Tästä syystä märkäohjelmat yhdistetään yleisesti laitteisiin, jotka ovat vuorovaikutuksessa biologisen materiaalin kanssa tai sulautuvat yhteen biologisen materiaalin kanssa, kuten ajatusohjatut laitteet, aivovaljaat superlaitteet ja biologinen suunnittelu.

Termit kuten liveware, lihatavarat, ja biohakkerointi viittaavat samaan ajatukseen märkätuotteiden takana.
Kuinka Wetwarea käytetään?
Samanlainen kuin miten lisätty todellisuus Tavoitteena on yhdistää fyysinen ja virtuaalinen ulottuvuus yhdeksi tilaan, samoin wetware yrittää yhdistää tai liittää läheisesti ohjelmistopohjaisia elementtejä fyysiseen biologiaan.
Wetware-laitteille on monia mahdollisia sovelluksia, mutta ensisijainen painopiste näyttää olevan terveyden ja sen alueella voi sisältää mitä tahansa puettavasta, joka liitetään kehoon ulkopuolelta, upotettavaan, joka on sijoitettu iho.
Laitetta voidaan pitää märkäohjelmistona, jos se käyttää erityistä ohjelmistoa muodostaakseen yhteyden biologisiin ulostuloihisi ja lukeakseen niitä, esimerkiksi EMOTIV Insight, joka lukee aivoaaltoja langattomien kuulokkeiden kautta, joka lähettää tulokset takaisin puhelimeesi tai tietokoneellesi. Se mittaa rentoutumista, stressiä, keskittymistä, jännitystä, sitoutumista ja kiinnostusta, ja sitten selittää tulokset sinulle ja tunnistaa, mitä voit tehdä parantaaksesi näitä alueita.
Jotkin märkäohjelmistolaitteet eivät pyri yksinkertaisesti tarkkailemaan vaan parantamaan ihmisten kokemusta, mikä saattaa sisältää laitetta, joka yksinkertaisesti käyttää mieltä muiden laitteiden tai tietokoneohjelmien ohjaamiseen.
Puettava tai implantoitava laite voi muodostaa aivojen ja tietokoneiden välisen yhteyden esimerkiksi liikuttamaan tekoraajoja, kun käyttäjä ei pysty hallitsemaan niitä biologisesti. Neuraalikuulokkeet voivat "kuunella" aivojen toimintaa ja suorittaa sen sitten erityisesti suunnitellun laitteiston kautta.
Laitteet, jotka voivat muokata geenejä, ovat toinen esimerkki märkäohjelmista, joissa ohjelmisto tai laitteisto muuttaa fyysisesti organismia poistaakseen olemassa olevia infektioita, estääkseen sairauksia tai jopa mahdollisesti lisätä DNA: lle uusia ominaisuuksia tai ominaisuuksia.
Jopa DNA itse voi olla käytetään tallennuslaitteena kuten kovalevy, jolla on jopa 215 petatavua vain yhdessä grammassa.
Toinen käytännöllinen käyttö ihmisiin yhdistetyille ohjelmistoille tai laitteistoille voi olla ulkopuolinen luurankopuku, joka voi toistaa tavallisia työläitä tehtäviä, kuten raskaiden esineiden nostamista. Laite itsessään on selvästi laitteisto, mutta kulissien takana on oltava ohjelmisto, joka matkii tai tarkkailee käyttäjän biologiaa ymmärtääkseen tarkasti, mitä tehdä.
Muita esimerkkejä märkäohjelmista ovat upotettavat kontaktittomat maksujärjestelmät tai henkilökortit, jotka välittävät tietoa langattomasti ihon läpi, bioniset silmät, jotka stimuloivat näköäja kauko-ohjattavat lääkkeenantolaitteet, joilla lääkärit voivat hallita lääkeannoksia.
Lisätietoja Wetwaresta
Wetwarea käytetään joskus kuvaamaan ihmisen tekemiä esineitä, jotka muistuttavat läheisesti biologisia organismeja, kuten kuinka lentokone muistuttaa lintua tai miten nanobotin perusominaisuudet saattaisivat olla otettu ihmissolusta tai a bakteerit.
Wetwarea käytetään joskus myös viittaamaan ohjelmistoon tai laitteistoon, jota voidaan manipuloida eleillä, erityisesti sellaisilla, jotka tulevat biologisesta implantista. Liiketunnistinlaitteita, kuten Microsoftin Kinectiä, voidaan sitten pitää märkäohjelmina, mutta se on hieman venyvää.
Kun otetaan huomioon yllä oleva märkätuotteiden määritelmä, se voi myös kehittyä viittaamaan ketä tahansa mukana oleviin henkilöihin ohjelmistojen käsittelyyn, joten ohjelmistokehittäjiä, IT-työntekijöitä ja jopa loppukäyttäjiä voidaan kutsua märkäohjelmiksi.
Wetware voidaan käyttää myös tarkoittamaan ihmisen aiheuttamaa virhettä: "Ohjelma läpäisi testimme ilman ongelmia, joten sen on täytynyt olla wetware-ongelma.”Tämä voidaan jopa yhdistää yllä olevaan merkitykseen. Sen sijaan, että sovelluksen ohjelmisto olisi aiheuttanut ongelman, ongelmaan vaikutti käyttäjä tai kehittäjä –hänen ohjelmisto tai wetware on syyllinen.