The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough
Bethesda on tuonut The Elder Scrolls V: Skyrim kohtaan Playstation 4 ja Xbox One ensimmäistä kertaa, ja PC toisen kerran kanssa The Elder Scrolls V: Skyrim Erikoispainos. Joillekin tämä on mahtavan toiminnan ensimmäinen toisto RPG ja joillekin se on kymmenes, mutta kuinka monimutkainen ja osallistuva maailma on Skyrim eli jokainen tarvitsee apua silloin tällöin.
Tämä opas kattaa vain päätehtävälinjan, joten valtava määrä sivutehtäviä, joihin törmäät matkasi aikana Skyrimissä, ei näy tässä. Päätehtävässä on oikeastaan kaksi säiettä, jotka kietoutuvat jonkin verran toisiinsa. Ensimmäinen säiettä, jota käsitellään tässä oppaassa ja joka on päätehtävän keskipiste, on lohikäärmeiden paluu Skyrimiin ja ylösnousemus Dragonborniksi. Mukana on myös Skyrimin sisällissodan tarina, joka on mielestämme toissijainen lohikäärmeiden paluuseen nähden, Sellaisenaan käsittelemme vain tämän ketjun, koska se on päällekkäinen lohikäärmeiden tarinan paluussa.

Bethesda Softworks
Ei rajoituksia
Peli alkaa ajamalla vaunun perässä. Olet sidottu ja tuntemattomista syistä sinut on leimattu rikolliseksi. Kohteesi on Helgen, jossa sinut teloitetaan Imperiumin vastaisista rikoksista tai vastaavasta. Kun saavut teloitettavaksi, helvetti vapautuu, kun lohikäärme saapuu ja alkaa hyökätä keisarillista varuskuntaa vastaan.
Täällä sinulla on mahdollisuus seurata joko Hadvar the Imperial Soldieria tai Ralof of the Stormcoaks. Ainoa asia, johon tämä todella vaikuttaa, on se, ketä vastaan taistelet matkallasi ulos Helgenistä. Jos valitset Hadvarin, taistelet Stormcoakseja vastaan, jos valitset Ralofin, taistelet keisarillisia vastaan.
Tämä on opetustehtävä, joten seuraa vain näytöllä näkyviä ohjeita, niin löydät pian itsesi ulkopuolelta. Kun olet ulkona, suoritat Unbound-tehtävän ja aloitat Ennen myrskyä -tehtävän.
Ennen myrskyä
Riippumatta siitä, ketä päädyit seuraamaan Helgenissä, kun pääset ulos luolista, he käskevät sinua tapaamaan heidän serkku (Gerdur, jos menit Ralofin kanssa, Alvor, jos menit Hadvarin kanssa) Riverwoodissa, työnnä sitten eteenpäin puhuaksesi Jarlin kanssa Whiterun. Tie Riverwoodiin on melko rauhallinen ja tapahtumaton osuus. Muista pysähtyä Guardian Stonesin luona ja valita roiston, soturin tai magin välillä. Valitse vain se, joka vastaa sitä luokkaa, johon aiot erikoistua, ja saat bonuksen, joka auttaa sinua.
Kun pääset sinne, seuraa tehtävämerkkiäsi joko Gerduriin tai Alvoriin, niin he yhdistävät sinut swagilla. Varaa myös aikaa harjoitellaksesi Blacksmitheryn kanssa, sillä Blacksmithing on paras tapa hankkia joitain korkealaatuisia aseita pelissä.
Voit vapaasti katsella ympäri kaupunkia, ja kun olet valmis suuntaamaan tapaamaan Jarlia, seuraa tietä Riverwoodista kohti tehtävääsi kohti Whiterunia. Tieosuus Riverwoodin ja Whiterunin välillä ei ole liian vaarallinen, vaikka saatat törmätä mudrapuun tai johonkin muuhun matalan tason villieläimiin.
Kun saavut Whiterunin porteille, vartija kertoo, että kaupunki on avoinna vain niille, joilla on tällä hetkellä virallisia asioita. Sinun tarvitsee vain ilmoittaa vartijalle, että Riverwood hakee apua ja hän avaa portit sinulle.
Löytääksesi Jarlin, suuntaa vain valtavaan rakennukseen kaupungin korkeimmassa kohdassa. Kun tulet sisään, ilmoita Jarlille, että lohikäärmeet ovat palanneet, ja hänestä tulee turvottava jätkä ja lähettää sotilaita Riverwoodiin puolustamaan pientä kylää. Kun hän tekee sen, Ennen myrskyä -tehtävä on merkitty suoritetuksi, ja Jarl pyytää sinua auttamaan hovimaagaansa Farengaria tutkimaan lohikäärmeitä.
Bleak Falls Barrow
Farengar tarvitsee lohikäärmekiven, ja "niin kiireisenä" hän tarvitsee jonkun muun hakemaan sen hänelle. Koska olet yksi harvoista, jotka kohtaavat lohikäärmeen ja elävät kertoaksesi tarinan, hän uskoo sinun olevan paras tähän työhön.
Saadaksesi lohikäärmekiven, sinun on suunnattava Bleak Falls -temppeliin. Poistu Whiterunista ja seuraa tehtävän osoitinta, niin olet pian Bleak Falls Barrow'ssa. Matkan varrella tapaat enemmän kuin todennäköisesti rosvomiekkareita ja jousimiehiä. Käytä tätä tilaisuutta hioaksesi taistelutaitojasi ja jatka lumisille vuorille kohti tehtävämerkkiä.
Kun olet siellä, mene Bleak Falls -temppeliin. Sisäänkäynnin lähellä ei tapahdu paljon, mutta ole tarkkana saaliista. Siellä on kaksi rosvoa, mutta ei paljon muuta. Kun menet pidemmälle, löydät huoneen, jossa on vipu ja portti. Älä vedä heti vivusta tai saat osuman nuoliansaan. Katso sen sijaan huoneen vasemmalle puolelle ja näet kolme pilaria, jotka sinun on sovitettava oven yläpuolella olevaan kuvioon. Kun olet sovittanut ne oikein, vedä vivusta ja portti avautuu.
Kun olet portin läpi, jatka ryöstösaalista ja hakkerointia hämähäkinseittien läpi. Lopulta tapaat Arvel Swiftin, varkaan, joka oli jäätyneen hämähäkin yhtyeeseen. Vaikka hän ei onnistunut tappamaan sitä, hän on haavoittunut, ja kun jatkat eteenpäin ja lopetat sen, voit palata puhumaan Arvelille. Hän yrittää huijata sinut, joten tapa hänet ja ota kultainen kynsi, jonka löydät hänen ruumiiltaan. Suuntaa sitten syvemmälle kryptaan.
Kun saavutat heiluvat akselit, ajoita se oikeaan aikaan ja juokse niiden ohi. Jatka vain matkaa syvemmälle kryptaan, ja lopulta tulet kiviovelle, jossa on symbolit ja avaimenreikä, joka näyttää siltä, että siihen mahtuu Kultakynsi. Katso varastosi Kultakynsiä ja yhdistä oven symbolit itse kynsissä oleviin symboleihin. Laita sitten Kultakynsi avaimenreikään ja ovi aukeaa.
Näet viereisessä huoneessa hehkuvia kaiverruksia ja sinun on lähestyttävä niitä. Kun teet sen, opit ensimmäisen voimasanasi, hellittämättömän voiman. Siellä on eräänlainen minipomo Draugr Overlordin muodossa. Voita se käyttämällä maastoa eduksesi ja jos mahdollista, käytä jousta tai taikuutta käsitelläksesi sitä kaukaa.
Kun se on kuollut, voit ryöstää lohikäärmekiven sen ruumiista. Tarkista, onko huoneessa ryöstöä, ja nouse sitten portaita ylös päästäksesi takaisin Skyrimin päämaailmaan. Kun palautat Dragonstonen Farengariin, Bleak Falls Barrow merkitään valmiiksi.
Dragon Rising
Heti kun Bleak Falls Barrows valmistuu, Dragon Rising alkaa. Lohikäärme on nähty Whiterunin ulkopuolella ja Jarl lähettää joukkojaan kohtaamaan sitä kentällä. Lyhyen keskustelun jälkeen suunnitteluhuoneessa tapaat Irilethin, Jarlin vartiopäällikön, kaupungin ulkopuolella.
Suuntaa ulos Whiterunista kohti läntistä vartiotornia. Löydät sen raunioina, lohikäärmeen tuhoamana. Irileth ja hänen yksikkönsä seisovat lähellä, ja kun tapaat heidän kanssaan, lohikäärme Mirmulnir ilmestyy.
Tämä lohikäärme on puskuri verrattuna niihin, jotka tapaat tämän tehtävän jälkeen. Helpoin (ja melkein ainoa) tapa käsitellä Mirmulniria on kantama-aseet. Jos keskityt roisto- tai soturityyppiseen hahmoon, jousi on todennäköisesti paras ase käytettäväksi. Jos olet taikuri, Mirmulnir on heikko jääpohjaiseen taikuuteen. Ajoittain Mirmulnir laskeutuu, mutta muista pysyä poissa hänestä. Silloin hän tekee eniten vahinkoa. Kaukoaseita käyttämällä voit vetäytyä ja ampua nuolia häneen hänen hyökkäysten kantaman ulkopuolella.
Mitä tahansa reittiä valitsetkin, jatka vain pomppimista Mirmulniriin, sillä hänellä on paljon HP: tä, mutta hän kaatuu lopulta. Juuret hänen ruumiissaan saadaksesi rasvaisen saaliin, ja hän hajoaa, jolloin saat ensimmäisen lohikäärmesielusi, jonka avulla voit avata Unrelenting Forcen, ensimmäisen Shout-voimasi.
Viimeistele tehtävä palaamalla Jarlin luo. Hän kertoo sinulle Dragonbornista ja kertoo, että Harmapartat ovat kutsuneet sinut. Hän antaa sinulle myös tittelin Thane of Whiterun, mikä tekee sinusta melkoisen ison asian.
Äänen tie
Seuraava tehtäväsi, joka aktivoituu automaattisesti puhuttuasi Jarlin kanssa Mirmulnirin tappamisen jälkeen, vie sinut Skyrimin sisätilojen jäätyneelle tundralle. Tämä saattaa olla ensimmäinen suuri vaelluksesi Skyrimin erämaahan, joka on melko epävieraanvarainen ja täynnä asioita, jotka haluavat tappaa sinut. Varmista, että nappaat joitain parantavia esineitä.
Suuntaa Iversteadin kaupunkiin. Kun pääset sinne, kulje kaupungin läpi ja löydät sillan, joka johtaa vuorille johtavalle polulle. Vaellus High Hrothgariin, Greybepardien kotiin, ei ole huono, mutta jos näet Pakkaspeikko, yritä pysyä selkeänä. Frost Trolls on äärimmäisen voimakas ja nykyisellä kokemuksesi tasolla todennäköisesti kuolet.
Kun saavut High Hrothgariin, tapaat Arngeirin, joka epäilee alkuperääsi Dragonbornina. Todista hänet vääräksi käyttämällä hellittämätöntä voimahuutoa saadaksesi häneen vaikutuksen tunnustamaan sinut Dragonborniksi. Hän kertoo sinulle Harmapartran historiasta ja siitä, mitä sinun lohikäärmesyntyisenä täytyy tehdä. Hän opettaa sinulle myös toisen sanan lohikäärmeestä, mikä vahvistaa entisestään hellittämätöntä voimahuutoasi.