Klassisten videopelien historia
Konsolipelaamisen uudestisyntymisen jälkeen ala kasvoi entisestään, mutta aloitti kilpailun uusista innovaatioista ja kehittyneemmästä teknologiasta voittaakseen kilpailijat. Pian videopelien valmistajat ottivat käyttöön tietokoneen tehokkaimman ohjelmistotallennuslaitteen, CD-ROM-levyn. Ei vain paljon halvempaa valmistajalle kuin kasetit, mutta myös CD-ROM-levyillä oli enemmän tietoa ja ohjelmointi poistettiin levyltä tarpeen mukaan. Tämä mahdollisti laadukkaamman grafiikan, kehittyneemmän pelattavuuden ja rikkaamman sisällön.
1992 - Alkusoitto CD-ROM-aikaan
- Historialliset arcade-pelijulkaisut
- Mortal Kombat - SEGA julkaisee ensimmäisen CD-ROM-pohjaisen kotikonsolinsa Sega CD: n kanssa, Genesis-lisäosan. Valitettavasti korkea hintalappu sen lisäksi, että joudutaan omistamaan tai ostamaan Genesis, estää järjestelmää saavuttamasta suosiota. SEGA lisensoi erikseen sekä Genesis- että Sega-CD-levyjäJVC joka myy niitä korkeahintaisena, huippuluokan all-in-one-yksikkönä nimeltä Wondermega.
-
Id-ohjelmisto
1993 - Viides sukupolvi
- Panasonic toimittaa ensimmäisen erillisen CD-ROM-konsolin 3DO. Vuoden tuotteeksi nimetty Aika-lehti, järjestelmä on markkinoiden laadukkain konsoli, joka synnyttää monia suosittuja franchising-tuotteita, kuten Alone in the Dark ja Need for Speed. Kaikesta tästä huolimatta jyrkkä hintalappu ja markkinoiden ylikylläisyys aiheuttavat järjestelmän epäonnistumisen.
- Atari tekee viimeisen yrityksen saada markkinat takaisin Jaguarilla. Vaikka Jaguarissa on CD-ROM-järjestelmä, siinä on myös paikka kasettipelien pelaamiseen. Virheiden prosessorinsa, muistivikojen ja monimutkaisen ohjaimensa vuoksi järjestelmä pommittaa, ja Atari poistuu konsolimarkkinoilta ja jatkaa pelien julkaisemista.
- Doom julkaisee ja ohittaa nopeasti Wolfenstein 3D: n suosituimmaksi FPS-peliksi.
1994 – Sony tulee peliin
- Historic Arcade Game -julkaisut:
- Tekken - SEGA Saturnus ja Sony PlayStation julkaistaan Japanissa vain kuukauden välein. Molemmat ovat CD-pohjaisia järjestelmiä, jotka tarjoavat 32-bittistä grafiikkaa, mutta Saturn on suunnattu hardcore-pelaajille, kun taas PlayStation on tarkoitettu satunnaisille pelaajille.
- Sega ja Time Warner Cable lanseeraavat Sega Channelin, ensimmäisen videopelien latauspalvelun, joka toimii Sega Genesis -laitteeseen yhdistettävän sovittimen kanssa. Pelaajat voivat kirjautua kanavalle ja pelata lukuisia pelejä, joita lisätään joka kuukausi. Valitettavasti kaapeliyhtiöitä ympäröivä politiikka ja Genesiksen elinkaaren loppu tappavat pian kanavan.
- Cyan julkaisee Mystin ja siitä tulee nopeasti ajan myydyin tietokonepeli, joka määrittelee markkinat uudelleen.
1994 – Pelien ikärajat ovat syntyneet
Vastauksena kasvavaan huoleen videopelien väkivaltaisesta ja seksuaalisesta sisällöstä Entertainment Software Rating Board (ESRB) muodostuu. Ensimmäinen videopelien ikäluokitusjärjestelmä tulee standardiksi 10 vuotta myöhemmin. Toisin kuin MPAA-elokuvan luokitustaulu, ESRB perustaa luokituksensa paitsi sisällön, myös interaktiivisen kokemuksen perusteella.
1995 - Konsoli- ja tietokonepelit
- SEGA Saturn ja Sony PlayStation julkaistaan Yhdysvalloissa useiden kuukausien välein. Saturn päihittää PlayStationin markkinoille, mutta SEGA: n julkaisun kiireellä on monia seurauksia harvoilla julkaisuilla ja kalliilla laitteistoilla. Näin Sonylla on aikaa valmistaa runsaampi pelivalikoima PlayStationin julkaisua varten. Lisäksi Sony pudottaa PlayStationin hinnan 299 dollariin, myi laitteiston tappiolla ja nostaa kustannuksia pelien myynnin kasvulla.
- Microsoft julkaisee Windows 95:n, välittömän hitin, joka tekee Windowsista PC-tietokoneiden ensisijaisen käyttöjärjestelmän.
1995 - Virtuaalinen poika
Yrittääkseen hyödyntää virtuaalitodellisuuden villitystä Nintendo julkaisee Virtual Boyn. Game Boyn luojan Gunpei Yokoin kehittämä Virtual Boy on ensimmäinen pelijärjestelmä, joka tarjoaa todellista 3D-grafiikkaa. Julkaisustaan lähtien Virtual Boy on vaivannut ongelmia. Kannettavana virtuaalitodellisuutena markkinoituna se on kaukana kumpaakaan ja aiheuttaa monille pelaajille päänsärkyä. Gunpei Yokoi uskoo, että Nintendo julkaisi tuotteen kiireessä ennen kuin se oli valmis ja markkinoi sitä väärin. Virtual Boyn epäonnistuessa Gunpein ja Nintendon tiet eroavat ja päättävät 30 vuotta kestäneen suhteen.
1996 - Konsoli- ja tietokonepelit
- Nintendo pysyy kasettipohjaisissa peleissä 64-bittisellä Nintendo 64 (N64) -konsolillaan. N64 tarjoaa kaksi kertaa enemmän ominaisuuksia kuin muut konsolit ilman CD-ROM-pohjaisten pelien vaatimaa latausaikaa. Ainoa haittapuoli on, että valmistuskustannukset ovat paljon korkeammat kuin muiden järjestelmien. Seuraavien vuosien ajan N64 ja PlayStation hallitsevat markkinoita.
- Tomb Raider julkaistaan PlayStationille, Saturnille ja PC: lle ja synnyttää Lara Croftin, pelimaailman suosituimman naishahmon.
- Id Software julkaisee ensimmäisen suosittujen ensimmäisen persoonan ammuntapelien sarjansa Quaken, jossa on rikas 3D-grafiikka ja verkkomoninpeliominaisuudet.
- Meridian 59, ensimmäinen MMOG-julkaisu, jossa on täysin 3D-renderöity grafiikka, tulee verkkoon.
1996 - Handheld and Novelty Gaming
- Tiger Electronics yrittää antaa Game Boylle kilpailua Game.com-sivustolla, kädessä pidettävä pelijärjestelmä, joka on myös osoitekirja, laskin ja jolla voi käyttää sähköpostia. Kaikilla näillä ominaisuuksilla Tiger ei kiinnitä tarpeeksi huomiota peleihin, jotka ovat parhaimmillaankin heikkoja.
- Rumble-ominaisuudet esitellään joystickeissä ja ohjaimissa, jolloin pelaaja voi tuntea värinäpalautteen suorana seurauksena pelin kulkua.
- Tamagotchi, ensimmäinen virtuaalinen lemmikki, tulee välittömäksi hitiksi sekä Japanissa että Yhdysvalloissa.
1998 - Kuudes sukupolvi konsolia hyödyntäen tietokoneiden tehoa
Sega lanseeraa Japanissa Dreamcastin, jota pidetään edelleen ajan parhaana järjestelmänä ja verkkokonsolipelaamisen keksijänä. CD-pohjainen järjestelmä käyttää 128-bittistä grafiikkaa, prosessointitehoa, joka vastaa vain kehittyneitä pöytätietokoneita ja joka on suunniteltu online-pelaamiseen.
1998 - Kämmenlaitteiden toinen sukupolvi
- Nintendo tuo väriä kämmentietokoneisiinsa Game Boy Color (GBC). Uraauurtava kämmenjärjestelmä, GBC: n innovaatiot käynnistävät monet tulevaisuuden pelitrendit, mukaan lukien langattomat liitettävyys, taaksepäin yhteensopivuus ja pelit, joissa on sisäänrakennetut rumble-paketit ja liiketunnistimet, jotka voivat havaita siirtää järjestelmää.
- Kotikonsolinsa epäonnistumisen jälkeen SNK julkaisee kämmentietokoneversion nimeltä the Neo-geo tasku. Vaikka se on edullisempi kuin konsoli, se julkaistaan alun perin mustavalkoisella näytöllä, ja pelinkehittäjien tuen puute kärsii siitä. Vaikka he korjasivat nopeasti värinäytön puutteen Neo-Geo Pocket Colorin julkaisun myötä, järjestelmä lakkaa toimimasta vain kahden vuoden kuluttua.
1999 - Dreamcast epäonnistuu ja EverQuest käynnistyy
- Sega julkaisee Dreamcastin Yhdysvalloissa. Vaikka se alkaa vahvasti, myynti putoaa välittömästi, kun Sony julkaisee Playstation 2 vuonna 2001. Tämä saa Segan lopettamaan Dreamcastin tuotannon ja vetäytymään konsolimarkkinoilta kokonaan. Kuten Atari, he jatkavat videopelien julkaisemista muille järjestelmille.
- Sony lanseeraa aikansa menestyneimmän MMOG: n, EverQuestin, antaen vihdoin genren uskottavuuden markkinoilla.
2001 - Kämmenlaitteiden kolmas sukupolvi
Nintendo julkaisee Game Boy Advance (GBA), viimeinen pelijärjestelmä, joka tuottaa kaikki 2D-pelit klassiseen tyyliin. GBA on myös järjestelmä, jossa on useimmat klassisten videopelien portit, mukaan lukien Nintendo Game & Watch ja suositut NES-, SNES- ja N64-pelit.
2005 – Seuraavan sukupolven konsolit alkavat
Xbox käynnistää Xbox Live Arcade, maksullinen latauspalvelu Xboxille ja Xbox 360 järjestelmät. Tämä konsepti puhaltaa uutta elämää suosittuihin klassisiin arcade- ja konsolipeleihin, kuten Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic ja monet muut.
2006 - Seuraavan sukupolven konsolit jatkuvat
- Wii Virtual Consolen Wii Shop Channel tarjoaa maksullisen latausjärjestelmän Wii-konsoliin, tuomalla uuden yleisön moniin unohdetuihin peleihin, joissa on täysversioita NES-, SNES-, N64, Sega Genesisja TurboGrafx-16-järjestelmät. Näiden pelien pelaamiseen tarvitset GameCube-ohjaimen tai langattoman Wii Classic -ohjaimen.
- PlayStation Network julkaisee oman seuraavan sukupolven maksullisen latausjärjestelmän PlayStation 3, joka tarjoaa klassisten PlayStation 1 -julkaisujen, kuten Crash Bandicootin ja Tekken 2:n, lisäksi myös Arcade-klassikoita, kuten Joust ja Gauntlet II.
- Ralph Bearille myönnetään National Medal of Technology -palkinto kotikonsolivideopelin keksimisestä.