Bloodborne Review: A New Dark World

Bloodborne on kolmas persoona roolipelaaminen peli sijoittuu pimeään maailmaan, jossa pedot vaeltavat kaduilla. Pelaat metsästäjänä ja lähdet teurastamaan näitä petoja samalla kun selvität Yharnamin mysteerit. Peli keskittyy tarjoamaan pelaajille vaikean taistelukokemuksen kovilla vihollisilla ja edistyneellä taistelujärjestelmällä. Pelasin Bloodbornea Playstation 4 noin kymmenen tunnin ajan ja nautimme hakkeroinnista vihollisten läpi samalla kun tutkimme sen avointa ja yksityiskohtaista maailmaa grafiikkaa.

Tarina: Metsästys täynnä pimeyttä

Esittely Bloodborneen on hyvin vähäistä. Näet miehen leijuvan päälläsi, hän sanoo muutaman sanan sopimuksen saamisesta ulkopuoliselle, ja sitten sinut heitetään hahmonluontinäytölle. Vaikka hahmojen luontivalikossa on paljon vaihtoehtoja, hahmot näyttävät yleensä oudolta laihalta riippumatta siitä, mitä teet. Todellakin, sinun on vain kiinnitettävä huomiota luokkavalintoihin, koska tämä vaikuttaa hahmosi tilastoihin, kuten elinvoimaisuuteen ja kestävyyteen. Tämän jälkeen löydät itsesi pöydältä verilammion vieressä. Veri väijyy ja siitä syntyy peto – mutta ennen kuin se voi satuttaa sinua, pienet luurankomaiset olennot kurkottavat esiin ja tuhoavat sen.

Alkujakso on lyhyt, ja on virkistävää, kun ei ole tunnin mittaista opetusohjelmaa leikkauskohtauksen jälkeen. Seisot lääkäripöydästä ja hyppäät sisään. Bloodborne tekee opetusohjelman johdannon oikein. Sen sijaan, että se laittaisi suuret kehotteet näytön päälle, se jättää pieniä sanansaattaja-olentoja maahan kävelytie ja jos päätät keskeyttää ja lukea heidän viestinsä, he kertovat sinulle pelin perusasioista säätimet. Pidin tästä prosessista, sillä useimmat Souls-pelit tuntevat pelaajat eivät tarvitse ketään kertomaan heille perusasiat. Myös klassisten Souls-pelien tapaan voit yrittää lyödä ensimmäisenä kohtaamasi vihollisen paljain käsin, mutta vihollisen lyömisestä ilman asetta ei ole mitään hyötyä, kuten muissa peleissä. Joten vieri ohi, taistele sitä vastaan ​​tai kuole, joka tapauksessa sillä ei ole väliä.

Alkujakso on lyhyt, ja on virkistävää, kun ei ole tunnin mittaista opetusohjelmaa leikkauskohtauksen jälkeen.

Tästä eteenpäin Bloodbornesta ja sen maailmasta opit pelissä kohtaamisten kautta. Ei-pelaajia voi löytää seuraamalla oviaukkojen lähellä roikkuvia vaaleanpunaisia ​​lyhtyjä. Jos astut lähelle ovia, Yharnamin asukkaat kertovat sinulle tarinansa – ja alkavat täyttää aukkoja siitä, mitä metsästäjänä oleminen tarkalleen ottaen tarkoittaa. Bloodbornen tarina on tällä tavalla hienovarainen ja erittäin kammottava. Saat vihjeitä siitä, että ihmiset ovat muuttumassa pedoksiksi, jotka tapat, että parantava veri on yhteydessä kirkkoon ja että etsit Paleblood.

Vaikka maailmanrakennus on rikas omalla synkällä ja kieroutuneella tavallaan, tuskin sanoisin, että tarinaan pitäisi kiinnittää huomiota voidakseen nauttia pelistä. Sinun ei tarvitse metsästää NPC: itä, mutta peli on hieman mielenkiintoisempi, jos teet niin.

Verinen
Lifewire / Kelsey Simon

Pelin kulku: Vaikeita vihollisia ja tutkimusta

Bloodborne on pelattavuuden suhteen samanlainen kuin muut Souls-pelit. Se on kolmas persoona roolipelaaminen peli keskittyy lähitaisteluihin ja avoimen maailman tutkimiseen. Ensimmäisen Yharnamiin lähtemisen jälkeen näet palamattomia lyhtyjä hajallaan kartalla – ne toimivat kokkoina Souls-peleissä. Lyhdyt antavat sinun tallentaa sijaintisi ja siirtyä Hunter’s Dreamiin. Tämä pieni turvavyöhyke on paikka, jossa käytät verikaikujasi – surmatuilta vihollisilta keräämiäsi sieluja – puolustustasi ja tilastojen lisäämiseen sekä tavaroiden ostamiseen. Se on myös alue, jonne menet, kun kuolet, ja josta voit löytää elävän nuken, joka tasoittaa sinut.

Pelin taistelu on sekoitus lähitaistelua ja kantamaa - vaikka käytätkin todennäköisesti eniten lähitaisteluaseita. Terät ovat kuluneita ja hiekkaisia, ja ne voivat vaihtaa tiloja lähemmältä pitemmälle. Niille, jotka eivät tunne Souls-pelejä, lähitaistelu voi aluksi tuntua siltä, ​​että voit vain hakkeroi ja slash - mutta jos yrität taistella tällä tavalla, huomaat nopeasti kamppailevasi selviytyä. Osa menestystä Bloodbornessa on oppia aikakriittisiin iskuihin, päärynöihin ja vastahyökkäyksiin, mikä lisää vahinkoa. On myös tärkeää hyödyntää pelin erikoisesineitä oikeilla hetkillä ja oikeita vihollisia vastaan, kuten taskulampun käyttäminen perusvihollista vastaan ​​pelin toisella alueella.

Bloodborne, kuten muutkin Souls-pelit, keskittyy tähän vaikeaan taistelukokemukseen. Viholliset vaihtelevat perustavanlaatuisemmista ja yksinkertaisemmista tappamisesta niihin, jotka ovat kuin minipomoja ja jotka vievät varsinaisen pohdinnan teurastamiseen. Pomot ovat vieläkin kovempia, ja niiden voittaminen kestää yrityksen ja erehdyksen. Osa pelin opettelua on kuolema ja uskaltautuminen takaisin kuolinpaikkaan keräämään kadotettuja veren kaikuja. Onneksi Bloodborne tuntui hieman helpommalta kuin muut Souls-pelit. Taistelu tuntuu hieman anteeksiantavammalta, mutta silti sujuvalta ja reagoivalta. On hauskaa tainnuttaa vihollisen hämäysbussilla ennen kuin lyö sen kuoliaaksi, ja nopea heitto väistääksesi hyökkäyksen on aina tyydyttävää.

Toinen valtava osa Souls-pelien pelaamista on avoimen maailman tutkiminen, pikakuvakkeet ja salaisuudet sekä sokeat uusille vyöhykkeille. Usein sinut palkitaan tutkimisesta ja löydät esineitä, joita et muuten löytäisi. Bloodborne on muotoiltu tällä tavalla – ja tämä oli myös vähiten suosikkini pelissä.

Alkujakso on lyhyt, ja on virkistävää, kun ei ole tunnin mittaista opetusohjelmaa leikkauskohtauksen jälkeen.

Joskus voi vanhentua kulkiessaan samojen käytävien läpi, kun ajattelee, että olet vihdoin löytänyt tien eteenpäin, mutta huomaa, että olet palannut takaisin jo raivattulle alueelle. Se on hieman raskauttavaa ja voi saada pelin vetämään, kun haluat vain löytää nopeimman tavan pomolle tai lähimmälle lyhtylle, joten sinun ei tarvitse toistaa pitkää kävelyä uudestaan ​​​​ja uudestaan. Mutta ainakin kehittäjät olivat johdonmukaisia ​​pitäessään kiinni tästä pelitaktiikasta kuten aiemmissa peleissään.

Viimeinen mainitsemisen arvoinen asia Bloodbornessa on moninpeli kokea. Pelin edetessä sanansaattajat antavat sinulle esineen nimeltä Beckoning Bell. Jos olet ryhtymässä kovaan taisteluun ja haluat apua, voit käyttää tätä kohdetta kertoaksesi muille pelaajille, että etsit apua – mutta se maksaa sinulle oivalluspisteen (jonka hyödyt eri tuotteista, joita löydät peli). On mahdollista jopa perustaa salasanajärjestelmä, jotta voit pelata ystävän kanssa. Vaikka useimmat pelaajat ovat mukavia ja auttavat sinua voittamaan minkä tahansa vihollisen, jota vastaan ​​taistelet, muista, että se on olemassa myös Sinister Resonant Bell, jonka avulla pelaajat voivat liukua toisen pelaajan peliin metsästämään ja tappamaan niitä.

Verinen

Lifewire / Kelsey Simon

Grafiikka: Tumma ja yksityiskohtainen

Bloodborne on peli täynnä tummaa veren taikuutta, joka muuttaa ihmiset eläimiksi, jotka sitten vaeltavat Yharnamin kaduilla ja teurastavat jäljelle jääneet. Pelin perusidea on hyvin synkkä ja kieroutunut, ja pelin visuaaliset ominaisuudet heijastavat tätä täydellisesti. Kaikki peittyy likaan ja varjoihin. Viholliset ovat karkean liman tai turkkiläiskien peitossa. Kadut ovat täynnä kullattuja vaunuja ja ketjutettuja arkkuja, kaikki kauniit yksityiskohdat, jotka lisäävät pelin tunnelmaa.

Vaikka peli voi toisinaan tuntua synkältä ja raskaalta, se voi olla myös kaunista, jos kuvaat auringon takanasi ja katedraalin tornien yksityiskohdat kaukaa. Jo nyt, viisi vuotta pelin alun perin julkaisemisen jälkeen, grafiikkaa ovat kiinteitä ja kestävät riittävän hyvin.

Verinen

Lifewire / Kelsey Simon

Hinta: Edullinen ja sen arvoinen

Bloodborne on ollut ulkona jo muutaman vuoden, eikä onneksi ole liian kallis sen takia. Voit saada pelin uutena 20 dollarilla, ja jos todella haluat, ei olisi vaikeaa löytää muualta käytettyä peliä halvemmalla. Oikeastaan ​​ainoa asia, joka sinun on otettava huomioon Bloodbornen hinnassa, on se, onko vaikea, lähitaistelusuuntautunut peli sinua varten. Jos pidät rentouttavasta ja kevyemmästä pelikokemuksesta, en suosittele Bloodbornea. Mutta jos pidät haasteista etkä raivoa, jos kuolet uudestaan ​​ja uudestaan, Bloodborne on erittäin hyvin tehty peli, jossa on paljon tarjottavaa.

Kilpailu: Muut vaikeat roolipelit

Kuten arvostelussa aiemmin mainittiin, Bloodborne on hyvin, hyvin samanlainen kuin Souls-pelit, joten jos olet nauttinut Bloodbornen pelaamisesta etkä ole vielä kokeillut Pimeät sielut tai Demon Souls, molemmat olisivat tutkimisen arvoisia. Heillä on sama seikkailunhaluinen tutkimus ja samanlainen taistelu, mutta maailma ja ympäristö ovat erilainen.

Toinen tutustumisen arvoinen peli on Remnant: From the Ashes (katso Steam). Remnant ei ole samojen kehittäjien valmistama, mutta he saivat paljon inspiraatiota Souls-peleistä. Jäännös keskittyy vankityrmien tutkimiseen vaikeita vihollisia ja vielä vaikeampia pomoja vastaan, mutta se on enemmän ammunta kuin lähitaistelu. Sen avulla voit myös pelata yhteispeliä ja tehdä niin ilman toiveita ja toisinaan hämmentäviä moninpeli koe Bloodbornen tarjoukset.

Lopullinen tuomio

Pimeä peli, joka keskittyy vaikeisiin vihollisiin ja tutkimiseen.

Bloodborne on kolmannen persoonan roolipeli, joka keskittyy tarjoamaan pelaajille taktista taistelua vaikeita vihollisia vastaan. Se tarjoaa synkän, rikkaan maailman tutkia ja metsästää pomoja. Vaikka se on hauskaa, sen pelattavuus on joskus turhauttavaa yksinkertaisesti sen vaikeuden vuoksi, mutta kaiken kaikkiaan Bloodborne on toinen loistava peli, joka sopii Souls-sarjan rinnalle.

Skannaa laitteen ominaisuudet aktiivisesti tunnistamista varten. Käytä tarkkoja maantieteellisiä tietoja. Tallenna ja/tai käytä tietoja laitteella. Valitse henkilökohtainen sisältö. Luo henkilökohtainen sisältöprofiili. Mittaa mainoksen tehokkuutta. Valitse perusmainokset. Luo henkilökohtainen mainosprofiili. Valitse personoidut mainokset. Käytä markkinatutkimusta yleisön näkemysten luomiseen. Mittaa sisällön tehokkuutta. Kehitä ja paranna tuotteita. Luettelo yhteistyökumppaneista (toimittajat)