Mikä on sekoitettu todellisuus?
Mobiilipelien, kuten Pokemon Go, ja laitteiden, kuten esim Oculus Rift ja HTC Vive, lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR) on tullut valtavirtaan. Mutta mitä on sekoitettu todellisuus (MR) ja miten se eroaa muista visuaalisen näyttöteknologioista? Paras tapa kuvata sitä on lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden tekniikoiden yhdistelmä.
Sekatodellisuus vs. Lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuus
AR, VR ja MR ovat samanlaisia monella tapaa, mutta jokaisella on omat ominaisuudet ja käyttötarkoitukset.
- AR peittää digitaaliset objektit todellisen maailman päälle. Tekniikka on mukana älylasit, joka peittää näytön tietoja, kuten sääennusteita tai navigointia. AR-sisältöä ei yleensä ole ankkuroitu tilaan, ja se liikkuu usein käyttäjän kääntyessä.
- VR käyttää kuulokkeita upottaakseen käyttäjät täysin virtuaaliseen ympäristöön. Käyttäjät käyttävät tavallisesti kädessä pidettäviä ohjaimia vuorovaikutuksessa digitaalisten objektien kanssa. Maailman sisäinen omaisuus voidaan myös ankkuroida avaruuteen, vaikka se ei ole välttämätöntä.
- MR käyttää kuulokkeita peittääkseen tietokoneella luotuja resursseja todellisissa ympäristöissä. Nämä virtuaaliset esineet on myös ankkuroitu avaruuteen, jolloin käyttäjä voi katsella niitä useista kulmista. Omaisuudet voidaan myös suunnitella reagoimaan käyttäjän fyysisiin eleisiin tai laitteistoohjaimeen.
Mixed Reality -kuulokkeet
MR kuulokkeet pidä käyttäjän kädet vapaina fyysisten tehtävien suorittamiseen. Ja koska virtuaaliset kohteet näkyvät todellisessa tilassa, tekniikka sopii hyvin työympäristöihin. Esimerkiksi korjausanimaatioita voidaan asettaa todellisten koneiden päälle, ja ne näyttävät käyttäjälle, kuinka osia liitetään.
Lisäksi MR toimii hyvin viihdetarkoituksiin. Peleihin voi sisältyä lähellä olevia esineitä, kuten pöytiä ja muita pintoja, mikä luo realistisemman pelin kuin AR: llä on mahdollista. Erinomaisena esimerkkinä tästä on seinien läpi tulevien avaruusolioiden ampuminen lasereilla tai työpöydän alle piiloutuvien virtuaalisten eläinten etsiminen.
Vaikka MR-tekniikka on suhteellisen uutta, useat valmistajat kehittävät ja julkaisevat omia laitteitaan.

Magic Leap One sisältää kuulokkeet, jotka yhdistetään kevyen tietokonemoduulin kanssa. Digitaaliset esineet projisoivat kuulokkeiden linsseihin, joiden kanssa käyttäjä on vuorovaikutuksessa kädessä pidettävien ohjaimien avulla.
Magic Leap keskittyy ensisijaisesti viihdeelämyksiin, kuten virtuaalisen television katseluun tai fyysistä tilaa hyödyntävien pelien pelaamiseen.

Microsoftin HoloLens on Windows mix reality -kuulokemikrofoni, joka keskittyy ensisijaisesti teolliseen käyttöön. Kuten Magic Leap One, digitaaliset resurssit projisoidaan läpinäkyvälle visiirille, mikä luo illuusion virtuaalisista objekteista todellisessa maailmassa. Käyttäjät voivat sitten olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden ja näyttöjen kanssa käyttämällä erilaisia eleitä.
Mitä seuraavaksi sekatodellisuudelle?
Vaikka MR on syntymässä oleva tekniikka, signaalit teknologiajättiläisiltä, kuten Qualcomm, Microsoft ja Intel, ovat lupaavia. Kaikki investoivat voimakkaasti MR-teknologiaan, kehittäen taustajärjestelmiä ja ohjelmointityökaluja toivoen vapauttavansa sen täyden potentiaalin. Ja kun se asetetaan AR: n ja VR: n rinnalle, näyttää selvältä, että MR: llä on hyvät mahdollisuudet tulla seuraavan tietojenkäsittelyaallon ytimeksi.