"Roguebook" on kirjallinen vankityrmä
Avaimet takeawayt
- Roguebook on satunnaistettu vankityrmäryömittely, jossa sinun on rakennettava voittostrategia mistä tahansa satunnaisesta korteista ja kyvyistä, joita löydät.
- Peli on tehty useille lyhyille juoksuille, joten se on erittäin pienikokoinen ja aikatauluystävällinen.
- On vaikea olla vetämättä suoraa rajaa väliin Roguebook ja 2018 Tapa Spire.
Jos pidät korttipeleistä, synkästä fantasiasta, taktisista kokemuksista ja olemisesta toistuvasti murhattu, Roguebook on erityisten etujesi yhdistelmä.
Uutta Steamissa tällä viikolla, Roguebook on "kannenrakennus roguelike" Richard Garfieldilta, luojan Taika: kokoontuminen, ja belgialainen indie-studio Abrakam, joka tunnetaan parhaiten vuoden 2017 korttipeleistään Faeria.
Käytän aina satoja tunteja tällaisiin peleihin, erityisesti koska ne ovat helppoja poimi ja pelaa lyhyitä aikoja, mutta ne palkitsevat myös älykkyydestä, strategiasta ja ajattelustasi jalat. Roguebook on nopeatempoinen, syvä ja koukuttava, mutta verrattuna muihin viimeaikaisiin kannenrakentajiin, kuten
"Yhdellä väärällä liikkeellä voi olla vakavia seurauksia nykyiselle juoksullesi, ja on helppo käydä läpi koko kartta keräämättä mitään hyödyllistä."
Katso kirjasta
Nimellinen Roguebook on maaginen vankila, joka on vanginnut useita seikkailijoita ja avuliaita kauppiaita tyhjän kirjan sivuille.
Kahden ainutlaatuisen hahmon tiiminä, alun perin Sharra the Dragonslayer ja Sorocco puoli-ogre, lähdet karttaan, joka on enimmäkseen tyhjä, etsimään pakoreittiä, joka on vain teoreettinen olemassa.
Jälleen, jos olet käyttänyt niin paljon aikaa Tapa Spire tai samanlaisia kannenrakentajia kuin minulla on, Roguebook tulee heti tutuksi. Keräät resursseja voittamalla taisteluita, ja näiden resurssien – erityisesti maagisten musteiden ja siveltimien – avulla voit avata enemmän karttaa, mikä paljastaa enemmän resursseja ja mahdollisia kohtaamisia.
Kun et pysty laajentamaan karttaa, on aika katsoa, onko sinulla tulivoimaa kohdataksesi kartan pomo.
Taisteluarsenaalisi mukana Roguebook koostuu korteista. Aluksi sinulla on vain kourallinen hyvin perushyökkäyksiä ja estoja, mutta mitä enemmän niitä löydät, sitä monimutkaisempia strategioistasi voi tulla.
Taitopohjainen osa Roguebook, ja se osa, joka tekee siitä niin riippuvuuden minulle, on tehdä mitä voit sillä mitä saat. Sinun on tarkoitus ottaa satunnaiset kortit, aarteet, harrastajat ja muut löytämäsi resurssit ja sitten keksiä, kuinka voit koota ne lennossa hyödylliseksi, pelin voittavaksi strategiaksi. Se on 52 kortin nouto… kuolemaan.
Jos olet perfektionisti, kuten minä, tämä voi olla raivostuttavaa. Yhdellä väärällä liikkeellä voi olla vakavia seurauksia nykyiselle juoksullesi, ja on helppo käydä läpi koko kartta keräämättä mitään hyödyllistä. Onneksi saat muutaman hyödyllisen bonuksen jopa epäonnistuneesta juoksusta.
Seuraa johtajaa
Lisäkomplikaatio sisään Roguebook on se, että taistelussa hahmosi seisovat jonossa. Johtaja joutuu hyökkäämään vihollisen vuorollaan, kun taas toissijainen hahmosi on suojattu takana. Voit vaihtaa heidän asemaansa pelaamalla tiettyjä kortteja, ja monet kyvyt muuttuvat, joskus dramaattisesti, riippuen hahmon sijainnista.
Kuten pitkäaikaiset keräilykorttipelien pelaajat tietävät, osa pakan rakentamista on arvonnan onnea. Sinulla voi olla maailman vahvimmat kortit, mutta jos et nosta niitä silloin, kun tarvitset niitä, ne ovat hyödyttömiä.
Sisään Slay the Spire, vastaus tähän on laihduttaa pakkaasi, jotta huonon avauskäden saaminen on vaikeampaa. Sisään Roguebook, On kuitenkin olemassa mekaanikko, jossa saat uusia ja hyödyllisiä passiivisia kykyjä, kun kansisi kasvaa. olet oletettu nappaa niin monta uutta korttia kuin mahdollista, ja luota sitten veto-/hävitysmekaniikkoihin eron korjaamiseksi.
Sharralle ja Soroccolle tämä on raivostuttavaa. Olen koskaan löytänyt vain yhden strategian näiden kahden kanssa, joka näytti toimivan johdonmukaisesti, ja ne pakottavat sinut rakentamaan tehokkaasti kaksi kantta kerralla.
Se on paljon pienempi ongelma kahdelle avattavalle hahmolle. Erityisesti Auroralla kilpikonnanainen on erittäin saavutettavissa oleva perusstrategia – jos olet epävarma, kutsua lisää sammakoita- ja paljon piirtomekaniikkaa. Se on kuin Sharra ja Sorocco ovat karkeita luonnoksia, kun taas Aurora on itse asiassa rakennettu Roguebook lopputuotteena.
Se on turhauttava omituisuus mielenkiintoiselle pelille. Roguebook on vankka ja koukuttava sisääntulo deckbuilder-genreen, joka on tullut suosituksi viime vuosina.