Loop Hero on riippuvuutta aiheuttavin peli, jota en ole koskaan pelannut

Avaimet takeawayt

  • Loop Hero on helppo poimia, mutta siitä tulee pakkomielle pian sen jälkeen.
  • Vaikeuskäyrä on jyrkkä varhain, mutta sinut palkitaan jopa nöyryyttävistä tappioistasi.
  • Sen englanninkielinen käännös olisi voinut viedä hieman enemmän aikaa uunissa.
Loop Hero -videopelin kansitaide.
Devolver Digital

Melkein ylitin määräajan tämän artikkelin kirjoittamiselle kokemuksistani Loop Hero koska olen pelannut suurimman osan viimeisistä kahdesta päivästä. Minusta tuntuu, että se kertoo sinulle suurimman osan siitä, mitä haluat tietää.

Loop Hero iSe on pikselitaiteen genre-taivuttaja, joka yhdistää elementtejä roolipeleistä, roguelikesta, auto-battlereista, korttipeleistä ja reaaliaikaisista strategiapeleistä. Sinut asetetaan yhdestä seikkailijasta, jolla ei ole aseita ja kuolemantoive, ja sinut haastetaan rakentaa sekä häntä että vankityrmää samanaikaisesti tekemättä vankityrmästä hänelle liian vaikeaa selviytyä.

Se on monimutkaisempi kuin miltä se kuulostaa. sinä kuolet a paljon sisään Loop Hero, mutta jotenkin se on harvoin turhauttavaa. Jopa silloin, kun olin menettänyt alunperin lupaavan läpikäynnin, mikä oli puhdasta huonoa onnea, oli helppo pyyhkiä itseltäni pöly pois ja yrittää uudelleen. Ja uudelleen. Ja sitten kello oli 3 aamulla.

"En ole päässyt pelaamaan Loop Hero alle kaksi tuntia yhtäjaksoisesti."

Noidankehä

Aloitat jokaisen kierroksen Loop Hero tyhjässä kartassa, muutama vihamielinen lima seuralle. Et itse asiassa hallitse seikkailijaasi suoraan. Sen sijaan hän putoaa kartan satunnaiseen laattaan ja alkaa välittömästi ryntää eteenpäin taistelemaan kaikkea, mikä tulee hänen tielleen.

Vihollisten päihittämisestä ansaitset kortteja, joilla voit muuttaa kartan osia uusiksi paikkoiksi, kuten metsiksi, hautausmaiksi, vuorille tai niityiksi. Nämä voivat tarjota monia hyödyllisiä aktiivisia ja passiivisia vaikutuksia, kuten terveysbonuksia tai lisäresursseja. Ne myös vähitellen tekevät kartasta vaarallisemman seikkailijallesi heittämällä siihen lisää hirviöitä.

Kuvakaappaus Loop Heron luolastosta.

Sinua pyydetään pitämään paljon lautasia pyörimässä Loop Hero, kartan vaarojen, ajan kulumisen, seikkailijasi terveyden, hänen varusteidensa tilan ja vähitellen käyttöönotetun muun mekaniikkasarjan, kuten kokemuspisteiden, välillä. Voit kuitenkin keskeyttää milloin tahansa mikrohallinnan helpottamiseksi, joten siitä tulee harvoin liikaa käsiteltäväksi.

Se kuulostaa monimutkaiselta, ja sitä se onkin, mutta olen todella vaikuttunut siitä, kuinka hyvin Loop Hero onnistuu opettamaan käyttäjän pelaamaan sitä. Vaikka sen käännös englanniksi ei ole täydellinen – kehittäjät ovat Venäjältä, mikä selittää myös pelin pilkkopusan huumorintajun –Loop Hero on yksi kaikkien aikojen hienoimmista opetusohjelmista. Muutin siitä, että minulla ei ollut aavistustakaan siitä, mitä olin tekemässä, ja tunsin oloni täysin mukavaksi pelin järjestelmien kanssa noin viidessä minuutissa. Ottaen huomioon, että kyseessä on kuusi sotkuisesti lyötyä peliä, niin se on hämmästyttävä.

Vain yksi käännös

Loop Hero on asetettu kunnioittamaan aikaasi. Yleistavoitteesi missä tahansa kartassa on kerätä resursseja, joita voit käyttää kotipaikassasi hyödyllisten tilojen rakentamiseen. Vaikka kuolisitkin, pidät 20 % siitä, mitä olet kerännyt; jos vetäydyt, voit pitää 60 %.

Teoriassa tämä tarkoittaa, että peli on jaettu erillisiin, helposti sulaviin osiin. Voit helposti purkaa kartan, määrittää sen vähävaikutteista luonnonvarojen viljelyä varten ja edistyä nopeasti.

Kuvakaappaus tutkimusmatkan valikosta " Loop Hero".

En ole kuitenkaan onnistunut testaamaan tätä teoriaa, koska en ole päässyt pelaamaan Loop Hero alle kaksi tuntia kerrallaan. Se on samassa seurassa kuin pelit Slay the Spire, jossa minua jatkuvasti houkuttelee ajamaan vain yksi kartta lisää, eri korttipakan kanssa, hieman erilaisissa olosuhteissa ja niin edelleen. Loop Hero sitä ei ehkä ole nimenomaisesti nimetty "pakko-silmukat", mutta se ei yllättäisi minua, jos se olisi.

Siinä on muutamia karkeita reunoja. Joissakin työkaluvinkeissä ei ole paljon järkeä (kuten Surveyor-ominaisuus). Joillakin korteilla on piilotettu vuorovaikutus keskenään. Ja parhaassa roistomaisessa perinteessä ero onnistuneen juoksun ja epäonnistumisen välillä voi laskea puhtaaseen huonoon tuuriin. Se on vanha XCOM ongelma, jossa "75% mahdollisuus väistää" tarkoittaa itse asiassa "saa osuma yhdeksän kertaa peräkkäin ja kuole". Joskus tietokone vain päättää vihata sinua.

15 dollarilla tämä on kuitenkin yksi tämän vuoden parhaista tarjouksista. Loop Hero on koukuttava, haastava ja ainutlaatuinen, ja siinä on outo lähtökohta, pitkä oppimiskäyrä ja monityylinen rakenne, joka voi houkutella faneja kaikkialta harrastuksesta. Se on katsomisen arvoinen.