"Everhood" outo musiikkipeli Melted My Brain

Avaimet takeawayt

  • Kevyt pikselitaidepeli, jossa on todella haastava pilataistelu, Everhoodsuurin ongelma on, että se voi olla liian outo.
  • Varhainen haastaja vuoden parhaasta videopeliäänestä.
  • Peli alkaa epilepsiavaroituksella erittäin hyvästä syystä. Jos vilkkuvat valot ovat sinulle ongelma, tämä on ei sinun pelisi.
Everhoodin otsikkosivu.

Everhood on puoliksi surrealistinen indie-seikkailupeli, puoliksi väkivallaton ammunta ja sataprosenttinen perustelu sen soundtrackille.

Sen pelaaminen tuntuu kuin näkisit jonkun muun unelman. Everhood: sanoinkuvaamaton tarina sanoinkuvaamattomista jumalallisista totuuden hetkistä –käyttää sen koko nimeä täsmälleen kerran – muuttuu iloisen oudosta suoraksi psykedeliaksi varhain. Paljon jotakin Everhood näyttäisi oikealta kotona, kun se projisoidaan seinälle DJ-kopin yläpuolella trance-esityksessä.

Se on kuitenkin outo kokemus keskittymisen puutteen ja jyrkän vaikeuskäyrän vuoksi. Ihailen sen kekseliäisyyttä ja sen musiikki on hienoa sekä itsensä vuoksi että miten Everhood käyttää sitä, mutta peli on melkein liian itsetietoisesti outo omaksi edukseen.

Rytmi tulee saamaan sinut

Pelissä on kaksi pääpeliä Everhood. One on pikselitaide-seikkailupeli, jossa tutkit sarjaa avoimia karttoja ratkaistaksesi pulmia, kerätäksesi esineitä ja tavataksesi eksentrinen hahmojen näytteitä. Se on puhdas otos Super Nintendon nostalgiasta, enkä voi muuta kuin arvostaa sitä.

Toinen on sen "taistelu", joka on yksi-yhteen musiikillinen haaste kuolemaan. Kuvittele kierros Kitarasankari jos se yritettiin tarkoituksella tappaa sinut; sinua pyydetään hyppäämään, kääntämään ja liukumaan väkivaltaisten harmonioiden jatkuvasti muuttuvan sokkelon läpi.

Heti alusta alkaen Everhood, sen musiikki on hienoa, mutta sen taistelut ovat erittäin anteeksiantamattomia. Se on kuin vihollisen tulen väistämistäluoti helvetti" arcade-peli ja antaa sinulle suunnilleen yhtä paljon tilaa virheille.

Kuvakaappaus Everhoodista.

Everhood suosittelee, että sitä pelataan kovalla vaikeusasteella. Olen eri mieltä. Selviytyminen vaatii harjoittelua ja kiinteitä refleksejä Everhood's musiikkitaisteluja, ja aloin pitää heidän kanssaan paljon hauskemmin alemmissa vaikeuksissa, kun en ollut jatkuvasti kuoleman partaalla.

Osa tätä hauskaa on pelin soundtrack, joka on lähes tasaisen erinomainen. Everhood ei ole perinteinen rytmipeli, sillä henkilökohtaisella kyvylläsi pysyä tahdissa ei ole niin väliä, mutta jokainen pomo hyökkää sopusoinnussa oman teemansa kanssa. Se on yksi parhaista musiikin käytöstä indiepeleissä sen jälkeen Super Meat Boy.

Kun meno muuttuu oudoksi

Tieteiskirjallisuudessa on liikettä Uusi Outo, jossa on enimmäkseen irtautumista genren normeista lukijan hermostuttamiseksi tai mystistämiseksi. Jos genren romaanit ovat suosikkiruokaasi, New Weird -kirja haluaa olla odottamaton ämpäri jäävettä kasvoille.

Everhood on yksi useista viimeaikaisista videopeleistä, jotka sopivat yhtä siististi New Weirdiin kuin muutkin Kiina Mielville romaani rinnalla Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong, ja Loop Hero. Yhdistävä tekijä on, että jokainen käyttää useita genrejä samanaikaisesti sekoittaen ne täysin alkuperäisiksi tuotteiksi.

Kuvakaappaus Everhoodista.

Kanssa Everhood Erityisesti tuntuu, että se juoksee puhtaasta unelmalogiikasta. Yksi vaihe on kylä täynnä arvoituksia; toinen on goottilainen linna, jossa on hirviö sokkelossa; kolmasosa on karnevaali, jossa on toimiva karting-rata. Menet pimeältä metsäpolulta yökerhoon, joka on täynnä hirviöitä, teolliseen polttouuniin ensimmäisen kymmenen minuutin aikana. Sitä ei voi koskaan syyttää tylsyydestä.

Samaan aikaan ja aivan kuin unelma, Everhood ei ole erityisen yhtenäinen. Se ei koskaan vahvista omia perussääntöjään, joten ei ole sitä miellyttävää shokkia, kun se päättää rikkoa niitä. Pelkäät flipperiä skenaarioiden välillä ilman erityistä riimiä tai syytä.

Se leikkaa osan Everhoodkokonaisvaikutus. Pidän pelistä riittävän hyvin, vaikka sen suunnitellun vaikeusasteen ja sen iloisen tarinan välillä on tietty tonaalinen yhteentörmäys, mutta se on kaiken aikaa omituisuutta.

Se on mielenkiintoinen ongelma videopelissä. EverhoodEnsisijainen ongelma ei ole se, että ideat loppuivat, vaan se, että se olisi voinut jättää muutaman niistä pois. Se on täysin aikasi arvoista, mutta väitän sen vastaan Everhood on ehkä yksi vahva editointimatka suuruudesta.