Sovellusten kehittäminen iPhonelle ja iPadille

click fraud protection

Jos olet koskaan halunnut kokeilla käsiäsi kehittämisessä ja iPad-sovellukset, siellä on paljon upeita työkaluja ja palveluita, jotka auttavat sinua oppimaan ja pääsemään nopeasti vauhtiin.

Parasta mobiilisovellusten kehittämisessä on, että kuka tahansa, jolla on hyvä idea, voi menestyä. Se ei tietenkään tarkoita, että se olisi helppoa, mutta et tiedä kuinka menestyvä voit olla ennen kuin yrität.

Joten miten aloitat kehittämisen iOS-sovellukset?

Applen kehitystyökalut

Ensimmäinen askel on leikkiä kehitystyökaluilla. Applen virallinen kehitysalusta on nimeltään Xcode, ja se on ilmainen lataus. Et voi laittaa sovelluksiasi myyntiin ilman kehittäjän lupaa, mutta voit leikkiä ympäristön kanssa ja selvittää, kuinka kauan vauhtiin pääseminen voi kestää.

Apple esitteli Swift-ohjelmointikielen Objective-C: n korvikkeena, jonka käyttäminen kehitystyössä oli toisinaan tuskallista. Kuten nimestä voi päätellä, Swift on nopeampi alusta. Vaikka se ei välttämättä sovellu nopeaan sovellusten kehittämiseen, se on paljon nopeampi kuin Objective-C.

Tarvitset a Mac iOS-sovellusten kehittämiseen, mutta sen ei tarvitse olla maailman tehokkain. Perus MacBook on enemmän kuin riittävä useimpien iPhone- ja iPad-sovellusten luomiseen.

Kolmannen osapuolen kehitystyökalut

Entä jos et ole koskaan ohjelmoinut C: llä? Entä jos haluat kehittää sekä iOS: lle että Androidille? Entä jos tarvitset alustan, joka on suunniteltu tähän tarkoitukseen rakennuspelejä? Xcodelle on saatavilla useita loistavia vaihtoehtoja, kuten myös useita iOS-emulaattorit joka voi osoittautua hyödylliseksi.

On aina hyvä pitää kiinni alustan luonnollisista kehitystyökaluista. Jos koodaat iOS-sovelluksia Xcodella, sinulla on aina pääsy käyttöjärjestelmän uusimpiin ominaisuuksiin. Mutta jos aiot julkaista sovelluksesi useille alustoille, sen koodaaminen jokaiselle vie paljon aikaa ja resursseja.

Tässä on joitain suosituimmista iOS-sovellusten kehittämiseen saatavilla olevista kolmannen osapuolen työkaluista:

Tämä luettelo ei suinkaan ole täydellinen. On muitakin kehitysalustoja, kuten GameSalad, joiden avulla voit rakentaa sovelluksia ilman koodausta.

Yhtenäisyys

Yhtenäisyys on 3D-grafiikkamoottori, joka sisältää fysiikan moottorin. Sitä käytetään ensisijaisesti 3D-pelien kehittämiseen, vaikka se äskettäin lisäsi 2D-tuen. Unitya voidaan käyttää iOS: lle, Androidille, Windowsille, macOS: lle, Linuxille, PlayStationille, Xboxille ja Nintendo Switchille. Tämä tekee siitä loistavan valinnan, jos aiot julkaista pelin useille alustoille, mutta vaikka siinä on työkaluja pelin rakentamiseen, se ei ole aivan yhtä nopeaa kuin jotkut kilpailijat.

Corona SDK

The Corona SDK käyttää LUA: ta kehityskielenä ja kääntää sitten uudelleen Objective-C: hen. Ja koska LUA kirjoittaa nopeammin, sovelluksia voidaan rakentaa paljon nopeammin. Corona on erikoistunut 2D-grafiikkaan ja sisältää oman fysiikkamoottorinsa. Voit myös kääntää sekä iOS: lle että Androidille yhdestä koodijoukosta. Corona tukee oikeiden Windows- ja macOS-sovellusten rakentamista, mutta se ei tue konsoleita, kuten PlayStation tai Xbox. Corona on loistava valinta 2D-peleihin ja arkipeleihin.

Adobe AIR

Flashin taustalla olevat ovat kiinnostuneita Adobe Airista, joka käyttää ActionScriptin, HTML: n, CSS: n ja Javascriptin yhdistelmää sovellusten rakentamiseen. Adobe AIR mahdollistaa käyttöönoton iOS-, Android-, Windows- ja muilla alustoilla.

Marmeladi

Aiemmin nimeltään Airplay SDK, Marmeladi vie kerran kirjoita - suorita missä tahansa -filosofian askeleen eteenpäin tukemalla useita kieliä. Ensisijaisesti Marmalade tukee C: tä, mutta kaksi versiota tarjoavat sillan perus-SDK: hen: Marmalade Quick, joka käyttää LUA: ta; ja Marmalade Web, joka käyttää HTML 5:tä, Javascriptiä ja CSS 3:a. Marmeladia käytetään ensisijaisesti 2D- ja 3D-pelien kehittämiseen.

PhoneGap

Verkkokehittäjät ovat kiinnostuneita PhoneGap, joka käyttää JavaScriptiä, HTML 5:tä ja CSS3:a luodakseen verkkosovelluksia, jotka näyttävät ja tuntuvat mobiililta. PhoneGap voi myös rakentaa oikeita sovelluksia kapseloimalla koodin alustan verkkoobjektiin. Sitä voidaan käyttää iOS-, Android-, WebOS-, Symbian-, Ubuntu Touch- ja Windows-kehitykseen.

Tarkenna ideaasi ja mukauta iOS: n parhaita käytäntöjä

On hyvä idea ladata sovelluksia, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin kehittämäsi, jotta saat käsityksen kilpailusta. Kiinnitä huomiota sekä siihen, mikä toimii ja mikä ei – ei tarvitse korjata sitä, mikä ei ole rikki. Jos et löydä tarkkaa vastaavuutta sovelluksellesi, lataa jotain vastaavaa.

Sinun pitäisi myös hankkia kynä ja paperia. Graafisen käyttöliittymän (GUI) kehittäminen iPhonelle ja iPadille on eri asia kuin PC: lle tai webille. Sinun on otettava huomioon rajallinen näyttötila, hiiren tai fyysisen näppäimistön puute ja kosketusnäytön käyttö. Voi olla hyvä idea piirtää joitakin näyttöjäsi ja asetella graafinen käyttöliittymä paperille nähdäksesi, miten sovellus voisi toimia. Tämä voi auttaa sovelluksen osittamisessa ja tarjota loogisen kulun sen kehitykselle.

Voit aloittaa graafisen käyttöliittymän käytön tutustumalla iOS: n ihmiskäyttöliittymän ohjeisiin osoitteessa developer.apple.com.

Applen kehittäjäohjelma

Nyt kun sinulla on hienostunut idea ja tiedät kulkusi kehitysalustalla, on aika liittyä Applen kehittäjäohjelmaan. Sinun on tehtävä tämä, jotta voit lähettää sovelluksesi Apple App Storeen. Ohjelma maksaa 99 dollaria vuodessa ja tarjoaa sinulle kaksi tukipuhelua tänä aikana, joten jos jäät jumiin ohjelmointiongelmaan, sinulla on mahdollisuus turvautua.

Sinun on valittava, haluatko ilmoittautua yksityishenkilönä vai yrityksenä. Yritykseksi ilmoittautuminen edellyttää juridisia asiakirjoja, kuten yhtiöjärjestystä tai toimilupaa. Doing Business As (DBA) -tuotenimi ei täytä tätä vaatimusta.

Työnnä Hello, World iPhonellesi tai iPadille

Sen sijaan, että hyppäät suoraan sovelluskehitykseen, on hyvä idea luoda tavallinen Hello, World -sovellus ja työntää se iPhoneen tai iPadiin. Tämä edellyttää kehittäjän varmenteen hankkimista ja hallintaprofiilin määrittämistä laitteellesi. On parasta tehdä tämä nyt, jotta sinun ei tarvitse pysähtyä pohtimaan, miten se tehdään, kun saavut laadunvarmistusvaiheeseen.

Aloita pienestä ja jatka sieltä

Sinun ei tarvitse hypätä suoraan suureen ideaasi. Jos tiedät, että sovelluksen koodaaminen voi kestää kuukausia ja kuukausia, voit aloittaa pienestä. Tämä on erityisen tehokasta, jos olet uusi sovellusten rakentamisessa. Erottele joitakin ominaisuuksia, jotka haluat sisällyttää sovellukseesi, ja rakenna samanlainen, pienempi sovellus, joka sisältää kyseiset ominaisuudet. Jos esimerkiksi tiedät, että tarvitset rullaavan luettelon, johon käyttäjät voivat lisätä tuotteita, voit ensin rakentaa päivittäistavarakauppasovelluksen. Näin voit kokeilla koodaamalla tiettyjä ominaisuuksia ennen kuin aloitat suuren ideasi.

Huomaat, että kun ohjelmoit ominaisuuden toisen kerran, se on aina nopeampi ja parempi kuin ensimmäinen kerta. Sen sijaan, että tekisit suuria virheitä suuren ideasi parissa, voit tehdä kokeiluja projektin ulkopuolella. Ja jos kehität pienen sovellus, joka on edelleen myyntikelpoinen, voit ansaita rahaa samalla kun opit koodaamaan isomman projektisi. Vaikka et keksisikään markkinoitavissa olevaa sovellusta, pelkkä yksittäisen projektin ominaisuuden kanssa pelaaminen voi olla hyvä tapa oppia toteuttamaan se pääprojektissasi.